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標題: 北美、日本与中國台灣遊戲分级制度面面觀 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2021-5-21 21:56
標題: 北美、日本与中國台灣遊戲分级制度面面觀
當電子遊戲的表示伎俩由纯真圖形与简略法则,逐步进化為写实圖象与拟真弄法以後,所能显現的题材与内容更加多样,随之而来的色情暴力等元素對付特定玩家属群,出格是兒童与青少年族群所酿成的影响也一日千里。

為了避免讓心智仍在發育中的兒童与青少年接触到不得當的遊戲内容,同時供给社會公共一個明白的分类根据来作為遊戲選购的参考,是以比年来列國遊戲财產也随著片子财產這個文娛财產前驱的成长进程,导入了分级轨制。

本文将针對北美「文娛软件分级协會」、日本「電脑文娛分级组织」与台灣「電脑软件分级法子」等遊戲分级轨制的内容与沿革作一律略先容,供玩家参考。

文娛软件分级委员會(Entertainme泡腳藥包,nt Software Rating Board,ESRB)

文娛软件分级委员會(ESRB)是针對美國与加拿大刊行之電脑、游樂器遊戲与其他文娛软件举行分级的非营利性自律组织,1994 年由美國文娛软件协會(Entertainment日本益智玩具, Software Association,ESA)建立,至今已手跨越 1 万款遊戲,单是 2008 年就有 1677 款。

昔時由于《真人快打》与《訂書針雙眼皮,扑灭兵士》等包括血腥暴力内容的遊戲接踵问世,和其他争议性遊戲對付暴力与性举動的过分描述,促使互動数位软件协會(Interactive Digital Software Ass收納鞋架,ociation,IDSA,後更名為 ESA)建立 ESRB 来针對遊戲举行分级管束。

ESRB 分级轨制

ESRB 分级轨制是根据遊戲内容来举行分类,今朝共分為如下 6 级:

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