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標題: 《2022年1—6月中國電子竞技產業報告》發布上半年中國電竞產業... [打印本頁]

作者: admin    時間: 2023-3-21 17:07
標題: 《2022年1—6月中國電子竞技產業報告》發布上半年中國電竞產業...
本報訊 (記者李婧璇 张君成)7月22日,中國音像與数字出书协會電竞工委(ESC)公布《2022年1—6月中國電子竞技財產陈述》。《陈述》顯示,上半年,受新冠肺炎疫情影响,中國電子竞技財產收入為764.97亿元,同比降低10.12%。從收入组成看,電子竞技遊戲带来的收入最高,占比约83.29%;電竞內容直播收入占比约為13.96%,位居次席;赛事收入、俱樂部收入和其他收入占比别離约為1.24%、1.01%和0.52%。

中國音像與数字出书协會副秘书长、遊戲工委秘书长、電竞工委主任委員唐贾军暗示,比年来,電竞作為遊戲的衍生,對科技、遊览、文創等范畴的影响力和辐射感化愈来愈强,在跨界交融成长上展示出不凡潜能,成為处所成长数字經濟的有力抓手。今朝,我國已經是全世界電竞財產最大市場,焦點觀眾與赛事營收均处于世界领先位置。

《陈述》指出,上半年,電竞財產深受疫情影响,線下赛事勾當難以開展,電竞內容供應、舆論影响力和贸易收入等均遭到打击。此中,電竞热度低落,用户收入和付费意愿的变革等身分致使電竞遊戲收入同比降低11.59%至637.12亿元。别的,電竞內容直播、赛事、俱樂部及其他收入同比降低2%至127.85亿元,重要缘由是直播企業營去除口臭產品,收下滑、電灰指甲修復液,比赛事的票務和周邊收入低落、企業間商務互助没法展開等。

用户范围方面,上半年電竞用户数目為4.87亿人,同比略有降低,是近3年来初次呈現降低趋向,而用户增加率自2019年上半年起已持续3年降低。唐贾军指出,此趋向與遊戲財產用户总體范围的变革符合。

《陈述》統计,上半年市道市情上全数的電竞遊戲中,有24款為端遊,34款為手遊,7款產物為多端遊戲,還有3款電竞遊戲產物是網页遊戲。此中射击类数目至多,占比26.09%;多人在線战術竞技类(MOBA)遊戲数目仅次于射击类,占比17.39%;體育竞技类遊戲產物数目占比10.14%。

在赛事举行方面,上半年中國電比赛事共举行62項系列赛事。因疫情限定線下勾當,49%的赛事采纳全程線上辦赛的方法举行,還有19%的赛事采纳“線上+線下”相连系的情势。

唐贾军暗示,上半年由海內企業举行的赛事顯現出主理地域國際化、参赛選手國際化两大特色,此中為数很多都因此自立研發遊戲為內容根本。

《陈述》顯示,中國電竞財產延续鞭策“出海”過程,在东南亚等地域的電子竞技赛事获得必定樂成,實現了以電子竞技作為顯現方法傳布中國文化的目标。

别的,《陈述》也指出,部門落地在日本、韩國及北美地域的赛事成為本地最受接待的電子竞技赛事之一,吸引数百万觀眾旁觀。值得存眷的是,國產電子竞技遊戲樂成入防疫茶,選东南亚活動會正式角逐項目。

唐贾军暗示,将来電子竞技財產要锚定康健化成长、規范化扶植和立异性交融3個标的目的,凝结共鸣、構成协力。電竞財產要筑牢未成年人庇护防地,自發担當社會责任,保护市場秩序,鞭策行業康健化成长。别的,還需增强電子竞技財產尺度化扶植,構建涵盖電子竞技的根本尺度、技能尺度、辦事尺度、辦理尺度,强化產學研用交融,鞭策行業規范化扶植。同時,要增强電子竞技與元宇宙、VR、AR等新技能、新觀點的交融领打鼾治療,悟,缔造数字技能利用新場景。跟進虚拟人、数字藏品等最新热門,摸索新路径,鞭策行業立异性交融。




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