新闻遊戲開启媒体新尝试? 可能不只是一場"遊戲"
圖為欧洲第一個消息遊戲编程團队正在事情。資料圖片近日,由全世界编纂收集(Global Editors Network)主理的2016年國際数字媒体立异大赛(Editors Lab)总决赛在维也纳举辦,這项被称為“消息立异世界杯”的总决赛主题是建造消息遊戲原型,中國也有参赛媒体在本次角逐中获奖。
“消息遊戲”因此社會热門、時事报导、公家议题等為原型建造的遊戲,構建了一种强交互性的虚拟体验場景,從而使消治療腰椎痛,息报导更具文娱性和介入度。媒体行業對付這类情势始终布满存眷。
在外洋,水果酵素,美國的消息聚合網站BuzzFeed曾專門建立消息遊戲事情室研发合适消息报导的休闲遊戲。《华盛顿邮报》也与谈天利用Kik開展跨界互助,操纵Kik設置配合開辟交互遊戲。包含美國亚利桑那州立大學新媒体立异創業实行室、东北大學消息學院等大學院校也将遊戲開辟纳入消息课程。
在海内,對付遊戲消息的钻研也并未滞後。早在2010年11月5日,以360与腾讯纷争為布景的消息遊戲就曾爆红收集。2015年12月16日,台灣《报道者》以台灣一家大型醫學中間為場景,真实反应急诊室情境和急诊醫師事情状况的消息遊戲《急诊人生》也得到好评。
以遊戲形态的消息显現情势,无疑是消息傳布方法的重大变化。消息遊戲借助遊戲的高度介入度和交互性给读者营建了一种“浸入式体验”,這使得读者對付消息的理解再也不仅仅逗留在文字概况,而是跟從事務的成长和脚色深刻到消息情形當中,這被支撑者認為可以帮忙读者更防疫噴霧器,好地舆解消息暗地里的价值、得到對消息事務更深入的反思。
可是,以遊戲情势显現消息也被很多媒体人所诟病。這些否决消息遊戲的声音,集中在“遊戲情势會粉碎消息的严厉性和真实性”,诸如天灾人祸、战役等坚苦,被以遊戲的情势显現時會被质疑是不是在消费消息當事人的痛楚来得到文娱体验。
消息遊戲會否開启媒体新一轮测验考试?有海内媒体人暗示,遊戲化消息作為互動化消息的此中一种,应當會在新媒体消息表达情势中占据一席之地。從实践来看,遊戲化消息比力合适于通报常识性、資讯性的消息题材,也可用基隆票貼,于一些叙事性消息,讓大師在轻松舒畅中获得資讯。
总之,处置好消息与遊戲之間的瓜葛,用遊戲讲好故事,是消息遊戲可否久长成长下去,和會否成為下一個消息趋向必要面临的首要挑战。但作為消息叙事的立异情势,新型前言的“花腔”利用,实在终极都是為了消息信息和消息价值得到最大化的显現和最优的傳布结果。
(光亮網记者 张紫璇)
頁:
[1]