世界上第一台商用投币式電子遊戲機的诞生,以及它的發展演變過程
雅达利的第一個口香噴劑,遊戲《乓》,以使人不成思议的方法取患了樂成。截至1973年,他們就收到了2 500台的定单,而1974年,這個数字更是增加到了8 000台,此中包含很多来自海外的定单。《乓》在呈現後的几年間,是公共能玩到的独一的電子遊戲,也恰是在《乓》以後,電子遊戲才為人們所知,才起頭具有市場價值。可以说,《乓》和雅达利,創造了電子遊戲財產。 可是,因為雅达利前期資金不足和申请專利的進度较慢,雅达利的市場被剽窃者占据了一大部門,《乓》的盗窟版,也是電子遊戲史上最先的盗版遊戲。据诺兰·布什内尔本人估算,美國市場的《乓》街機,只有不到三分之一是由雅达利出產的。由于治療灰指甲,專利被别人疾足先得提早申请,雅达利没法把這一問題诉诸法令手腕解决,他們只能經由過程進一步立异,保持本身在電子遊戲市場的领先职位地方,這直接促成為了家用遊戲機(game console)的昌盛。 值得一提的是,鼎鼎台甫的苹果電脑開創人史蒂夫·乔布斯(Steven Paul“Steve”Jobs)和斯蒂夫·盖瑞·沃兹尼亚克(Stephen Gary“Steve”Wozniak),都曾是雅达利公司的遊戲開辟工程師。
1974年,他們两人一同互助,仅用四天美白針, 時候就完成為了一個诺兰設計的遊戲的開辟,這就是厥後風行一時的《打砖块》的雏形——《凸起重围》(Break Out,見圖2-31)。在這個遊戲里,玩家必要節制一個圆球(囚犯)轉動撞击上方的平板(墙壁),轉動速率越快则撞击的粉碎力度越大。《凸起重围》還初次参加了斜角度的物體運行观點,圆球反弹到雙侧的墙壁上可以造成連锁撞击结果。
跟着平板被逐步解除,圆球轉動的速率也會加速,變得愈来愈难以把握,而當停滞物彻底断根清洁後,遊戲會主動切换到难度更高的下一個版面。《凸起重围》是遊戲史上第一個具有“關卡”(level或stage)體系的電子遊戲,因為關卡的不竭變革,简略的遊健康瘦身方法推薦,戏體系就被付與了不竭變革的豐硕可玩性。并且,這款遊戲仍是汗青上很是早的具有故事布景設定的電子遊戲,這個故事布景至關古怪,主題為一個被捕入狱的囚犯試圖冲破差人設置的层层關卡逃诞生天。1976年,诺兰·布什内尔以2 800万美元的代價将南港通水管,公司賣给了華纳團體(Warner Co妹妹unications)。在雅达利起頭轉向家用遊戲開辟以後,研發街機遊戲的脚步起頭慢了下来。這時候,来自日本的街機新星升起了。
頁:
[1]