admin 發表於 2023-3-21 16:41:58

未成年人網络遊戲“防沉迷”新政落地半年,九成受访家长称新政有用

2021年8月30日,遊戲防陷溺新政(《關于進一步严酷辦理 确切避免未成年人陷溺收集遊戲的通知》)正式公布。新政落地近半年,“防陷溺”事情迎来新景象。在刚曩昔的寒假時代,未成年人的遊戲時候是不是削减?學生及家长對付新政的反應若何?為了進一步增强家校协同、實現协力育人,本日起,南都教诲同盟推出“陽光發展 家校护航”遊戲防陷溺系列專题報导,通干预干與卷陈述、個案專访、企業查询拜访、專家访谈等情势,為未成年人康健發展保驾护航。

寒假時代,南都教诲同盟结合南都民调中間對中小學生和家长倡议問卷查询拜访,存眷“防陷溺”事情的社會结果。本次调盘問卷中所指的收集遊戲,包含端遊和手遊。本次调盘問卷分為家长和學生两個版本,采纳收集+線下問卷查询拜访的方法,經由過程進校園定點發放、家长群派發、官微推送等點面连系的精准方法,推行問卷。

查询拜访時候為2022年2月11日至2月18日,經审核共收受接管有用問卷3617份,包含家长問卷1416份、學生問卷2201份。介入查询拜访的受访者均為义務教诲阶段的家长和學生。

  近况

  逾八成受访家长称孩子玩網遊

查询拜访成果顯示,有過半的學生玩過收集遊戲;此中有48.66%的學生暗示本身玩過5個之內的收集遊戲,也有34.50%的學生暗示没有玩過收集遊戲。與學生問卷反應的环境比拟,暗示孩子玩過遊戲的受访家长占比跨越八成,此中67.87%的受访家长暗示孩子玩過的遊戲数目不跨越5款,12.36%暗示玩過5-10款。問及喜好玩的遊戲类型,學生和家长群體的答复较為类似,均指出射击类、MOBA类遊戲更受未成年人青睐。

  “身旁同窗在玩”是影响主因

未成年報酬甚麼玩遊戲?成果顯示,“身旁同窗在玩”這一從眾生理是影响中小學生玩收集遊戲的首位首要缘由,76.81%的受访家长和43.03%受访學生均認同该概念,占比最高。“家长陪伴時候有限”這一身分也不成輕忽,特别在最後的定見反馈填空题中,针對這一問题家长和學生均有着不少“多伴随”的声音。

  超八成受访者通晓新政

据查询拜访,八成以上受访學生和家长均晓得该政策,此中晓得的學生占80.65%、家长占88.63%,通晓度较高。谈及對政策的评價,九成以上家长認為新政有效。此中54.45%的受访家长認為感化很大,36.94%的受访家长認為感化一般,仅8.62%的受访家长認為没甚麼感化。针對家长群體的交互阐發發明,孩子玩的遊戲数目越多,家长越認為防陷溺政策结果欠安。

玄關門設計,变革

  過半家长称孩子玩的網遊已全数配备防陷溺體系

從收集遊戲防陷溺體系配备的环境来看,八成受访家长暗示孩子玩的收集遊戲配备了防陷溺體系,此中52.62%暗示“全数配备了”,29.00%暗示“部門遊戲配备了”。1.49%的受访家长暗示“没有配备”。部門家长可能不清晰孩子在玩哪些遊戲,或不领會防陷溺體系是甚麼。交互阐發發明,孩子玩收集遊戲的数目越多,越輕易碰到未配备遊戲防陷溺體系的环境。孩子所玩的遊戲全数配备防陷溺體系的环境下,八成受访家长暗示孩子每环遊戲時长不跨越3小時;孩子所玩的遊戲没有配备防陷溺體系的环境下,仅六立室长暗示孩子没有超時遊戲。

  學生玩遊戲時长节制较着 无遊戲消费家长增长10%

新政的落地施行,對付學生玩遊戲時长的节制较為较着。新政出台先後受访者的孩子每环遊戲時长变革,發明51.52%的受访家长暗示新政出台後孩子每周玩遊戲的時长降低最少一個區間(如從1-3小時降至1小時之內)。此外38.60%的受访家长暗示孩子遊戲時长没有较着变革(仍在原有區間),而此中28.42%属于新政出台先後每环遊戲時长均较短的环境(未跨越3小時)。

新政出台前,87.06%的受访學生不在收集遊戲上有所耗费;新政出台後比例晋升到90.17%。以受访家长反應孩子每個月遊戲消费100元以上為例,新政出台前小學生與中學生该比例别離為12.24%、17.38%,而新政出台後别離降至3.54%、7.74%。一样,孩子玩的收集遊戲数目越多,消费越高。

  加入體育運念頭會增多 孩子進修结果有改良

严控未成年人遊戲時长後,學生的進修糊口、亲子瓜葛產生了怎麼的变革呢?

查询拜访成果顯示,55.67%的受访學生認為新政并未给本身最新娛樂城,的糊口带来变革。與孩子反應的环境有所分歧,唯一26.48%的受访家长認為牙齒美白筆,孩子“没有变革”。60.66%的受访家长暗示“怙恃與孩子沟通時候更多”。學生問卷查询拜访發明,孩子遊戲時候削减後,62.21%的學生增长了體育活動時候,占比居首。值得一提的是,近八成受访家长暗示孩子的進修结果有改良,此中43.08%暗示“有點改良”,36.86%暗示“改良较较着”。

  問题

  孩子玩遊戲数目越多越清晰電子付出暗码

查询拜访顯示,在遊戲装备問题上,51.62%的學生還没有自力具有小我電子装备,必要用怙恃的手機或平板玩遊戲。在電子付出暗码、身份证的保管問题上,認為孩子不晓得付出暗码與認為孩子不晓得身份证保管地的受访家长别離占63.98%、66.81%。

基于以上环境,中小學生在举行遊戲充值前是不是會收罗家长赞成?查改善宮寒經痛,询拜访顯示,84.49%的學生在充值遊戲前會收罗怙恃赞成,而15.51%的學生则能本身自由安排零费錢,在举行遊戲充值時无需颠末家长赞成。值得注重的是,從孩子玩收集遊戲数目的环境来看,孩子玩10種以上彀络遊戲的环境下,受访家长認為孩子“晓得付出暗码,晓得身份证保管地”的比例更高,占24.62%。

  超四立室长暗示孩子索要身份证或求帮經由過程人脸辨認

哪些辦法能有用避免未成年人玩遊戲陷溺?查询拜访数据顯示,受访家长認為“實名認证,未成年不克不及經由過程認证”的方法最有用,达73.38%。同時,超四成受访家长暗示孩子试過“直接向家长索要身份证,请求家长帮手經由過程人脸辨認”。交互阐發顯示,孩子玩的遊戲数目越多,有绕開防陷溺體系的举動越多;此中,孩子玩跨越5款遊戲的环境下,仅18%摆布的受访家长暗示孩子没有绕開防陷溺體系。

别的,從孩子玩遊戲的時长来看,孩子每周玩遊戲時候越长,有過绕開防陷溺體系的举動比例越高。對付每周玩遊戲跨越3小時的孩子,49.32%的受访家长暗示有“直接向家长索要身份证,请求家长帮手經由過程人脸辨認”。

  遊戲“防陷溺”责任主體 過半受访家长選本身

成果顯示,近六成受访家长暗示黉舍针對收集遊戲防陷溺方面,“為教員、家长沙發修理,展開相干培训,先容指导學生少玩遊戲的法子和對策”,占比最高;其次,過對折受访家长反應黉舍“為學生開設相干讲座,增强收集遊戲防陷溺的指导”。問及未成年人遊戲防陷溺的主體责任應當由谁承當,近五成受访家长暗示主體责任應當由家长本身承當。

策動:李陽

兼顾:尹来 遊曼妮 孙小鹏 梁艳燕 谢斌 张纯

民调履行:孙小鹏 梁艳燕 叶斯茗 文轶然 麦洁莹 李伟锋 沈红媛 涂长芳

练習生:曾晓茵 王穗子 谭家怡 谭炯昭 杨湉湉
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