法媒:電子遊戲帮大忙!改善醫生决策力
一項颁發于《英國醫學杂志》的最新钻研表白,比起空言無补,玩冒险类電子遊戲對付改良大夫决议计劃力更有帮忙。玩電子遊戲能帮忙大夫敏捷辨認必要告急救護的患者。该钻研由美國匹兹堡大學的钻研职員配合完成。大夫經常必要按照不完备的信息敏捷做出决议。此項钻研的重要钻研职員迪皮卡·莫汉(Deepika Mohan)称,每一年都有30000起可防止的重伤灭亡案例產生,一部門缘由是患者身上没有较着的病症,以致于没能被實時轉移到重症病房。以是他决议與教诲遊戲和文娱開辟公司Schell Games互助,開辟冒险遊戲“夜班”(Night Shift)。
该遊戲旨在開辟大脑中慶用模式辨認和過往影象的部門,帮忙玩抗皺面霜,家用潜意识敏捷做出决议。這個進程被称為開导式推理。其目標是美白針, 辨認、選擇并優先斟酌與给定主题相干的所有内容。非外伤專科病院的大夫在養生保健食品推薦,每1000例線上百家樂,患者中唯一1例重伤患者,是以,他们對這种創伤(枪伤或摔倒引發的内伤)的诊断可能呈現偏差。
钻研小组约请了368名非外伤專科病院大夫举行實行,一半大夫玩電子遊戲,另外一半浏览醫種植電鑽,學質料。然後所有大夫要完成一份调盘問卷,并举行一項评估患者伤情的摹拟测试。比起浏览醫學質料的大夫,玩電子遊戲的大夫對患者伤情的评估更正确。6個月後,两组大夫的差距加倍较着。
迪皮卡·莫汉诠释说,玩1小時電子遊戲就可以對大脑發生如斯影响,6個月後,大夫辨認紧张創伤的速率可大大晋升。電子遊戲操纵虚構的故事和人物,扭轉了大夫的“開导式校准”,從而提高他们的决议计劃效力。對付钻研职員来讲,扭轉現有的大夫教诲方法很是首要。(练習编译:聂清扬 审稿:赵怡蓁)
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