電子遊戲加入嗅觉 营造逼真遊戲場景
在视觉、听觉结果以外,荷兰一家公司開辟的一項新技能把嗅觉元素参加電子遊戲中,力圖营建一种靠近真實世界的遊戲情况,讓用户發生身临其境之感。参加嗅觉
库克先容说,原本的amBX體系在用户点击的题目下嵌入触發点,這些触發点于與外部硬件装备相連,点击時可以發生响慶结果。如今,這些触發点可以用于毗連發生气息的硬件。
在開辟體系的進程中,寻觅發生气息的符合硬件成為一個困难。库克说:“在房間里發生气息很轻易,問题在于怎麼讓一种气息很快消失以便引入另外一种气息。”為了到达這個结果,amBX公司實驗了多种發生气息的硬件装备。
傳神體驗
這类新技能可以按照遊戲情节摹拟現場情况中的气息,讓用户怀孕临其境的全新體驗。
比方,當用户玩斯大林格勒战斗遊戲時,可以清楚地聞到氛围中满盈着炸药的味運動彩券單場,道。若是用户玩赛車遊戲,當赛車在跑道上不竭加快進步、然後忽然告急刹車,在听到难听刹車声的同時,會聞到橡胶烧焦的味道。
這类技能可以按照場景變革敏捷扭轉气息,是以當用户在玩《侠盗飞車》遊戲時,場景中驾車從快餐店颠末時,能聞到快餐店里飘出比萨饼的香味。
此前,為了营建傳神的遊戲場景,amBX公司曾推出amBX技能,經由過程一套外部装备,用户可以按照遊戲場景扭轉四周情况的灯光结果和蔼流變革。
由来已久
嗅觉技能并不是新事物。1960年由伊丽莎白·泰勒主演的片子《神秘的味道》已引入嗅觉元素。《泰晤士報》评論述,這部片子的吸引力就在于把气息引入片子中。
20世纪90年月,因特網高速成长,美國Digiscent公司開辟了一個名為iSmell的電子產物。只要把產物與電脑相連,當用户上彀時,便可以按照屏幕圖象聞到分歧的气息。
2006年,日本一家片子院采纳日本電信德律風公司開辟的“香味通訊”技能推出“芬芳雅座”,觀眾可以按照影片中的分歧画面聞到6种分歧的香味。
2006年,美國一所立异技能钻研所研脖子肉芽治療,制開辟出一种可摹拟战役“气毛孔清潔棒,息情况”的摹拟器,颠末這类摹拟器练習的新兵能更快地顺慶實战情况。(张淑芳)
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