admin 發表於 2024-4-8 16:41:09

拳頭遊戲發布技術說明!失去了公平和透明,英雄联盟還算電子竞技嗎?

5月17日晚,拳頭遊戲公布技能阐明《拳頭遊戲技能博客:长途角逐時的人工延迟》,诠释英雄同盟2022季中冠军赛中呈現的延迟(ping值)問題。阐明提到,针對初度發明的ping值毛病,技能團隊于5月13日對延迟辦事东西举行了設置装備摆設點窜,但是以激發釜山選手電腦屏幕显示毛病,外显延迟低于現實 ping值。

该技能阐明一样發在了英雄同盟電子竞技推特账号上。

可是在拳頭遊戲的官方主账号上,并無說起任何干于這次事務的動静。

因為這次拳頭公司公布的技能阐明较长,有網友對该阐明举行了总结,大致為5點:

一、開延迟會有副感化,致使ping值较高,是以調低後會显示為22ms。

二、RNG重赛是由于現場其他步隊延迟太高,為了公允才重赛。

三、日前已修复好延迟东西,後续會颁布每場ping值,但没法包管该問題再也不呈現。

四、更新通知布告是為了實時答复玩家的問題。

五、 向列位觀眾、選手、粉丝報歉并罗致教训。

對付如许的阐明,網友們明显其實不買账。作為一篇技能阐明,全篇并没有證據去左證拳頭公司的谈吐。有網友暗示,既没有颁布代码,也没有颁布数據日記,拳頭公司矢口不移韩國釜山現場22ping值即是海內35ping值,彻底就是拳頭公司的自說自话。

更有網友扒出,在5月12日,韩國釜山現場PSG战隊與IW战隊的角逐中,選手第一視角显示也是25ping,而這豐胸產品推薦,是拳頭公司對延迟辦事东西举行了設置装備摆設點窜以前的数值。

今朝,2022年英雄同盟MSI小组赛已全数完赛,六進四的角逐分组與角逐時候也已肯定,但開赛至今,有關不公允比赛的争议涓滴没有遏制。

從最起頭的中國战隊RNG被質疑享有角逐特權,到厥後RNG三場角逐成就被官方断定無效要举行重赛,再到韩國T1战隊被曝出用远低于赛前劃定35Ping值的牙齒美白, 22Ping值打角逐,戒掉檳榔癮,一系列事務讓拳頭公司的公信日本酵素,力急速降低,更加紧张的是多量網友發明了拳頭公司暗改通知布告,這一举動直接激發了泛博LPL赛區觀眾和玩家的强烈不满。

按照拳頭公司此前官方通知布告诠释,在韩國釜山現場的参赛選手遊戲內显示為22Ping值但現實為37Ping值摆布。可問題是,這段诠释是拳頭公司寂静加進5月13日第一次通知布告中的,在觀眾继便秘治療,续質疑增加通知布告這一做法是不是不當後,拳頭公司官刚刚在此份通知布告開首標注了5月15日更新。

電子竞技作為年青人爱好的項目,比年来愈来愈受人存眷。電子竞技比拟于平凡電子遊戲,最大的區分在于有同一的比赛法则,寻求人與人之間的公允竞争。

那末,這一次拳頭公司暗改角逐通知布告,下一次拳頭公司會不會姑且點窜角逐法则?

若是损失了公允性,英雄同盟這款遊戲,是不是還能被称為電子竞技?

(文章综合:纵目消息,人民網,界面消息,新浪微博等)
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