這款“非主流”遊戲,讓我第一次看到行業聚光灯之外的MMO生態
客觀地說,《森之國家》就是一款與MMO市場空氣扞格難入的作品。項目组奉告咱們,要打開市場場合排場,就得在弄法、體驗、美術設計上,構成一套本身的逻辑。而這套逻辑简略来讲,就是在夸大“輕鬆减负”的同時讓遊戲“足够有趣”。
關于“輕鬆减负”,項目组暗示:“玩家必要從遊戲中得到輕鬆快活而不是無尽的使命和平常,這一點是永久不會扭轉的,以是咱們一向主意去除無聊且對時候需求较高的弄法,以此来削减玩家的压力。”
在《森之國家》上線後,項目组一向在不竭摸索若何讓玩家将更多精神解放到摸索有趣的弄法上。延续简化资本收集、設备获得等反复较高的前序筹备阶段是很首要的一環,此外在這次周年庆版本,像是必不成少的120抽猫券、全套的金色時装與設备城市免费赠予,此前玩家反馈的“彩珀不敷用”也在一周年获得响應的解决方案,初次開启笼盖所有玩家的「全服瓜分一亿彩珀」勾当。
得益于這些改良,有不少新人玩家能輕鬆畴前期“刷設备”阶段结業,更快地跟上版本進度,乃至在一些弄法里有着不输其别人的表示。而且項目组還發明,前期流程的简化及资本赠予其實不會造成玩家的快台中搬家公司,速流失,反而是极大激起了玩家的摸索热忱,為一些挑战性弄法供给了安定的根基盘。
而為了讓玩家得到新的兴趣,同時也讓遊戲显現出差别化,《森之國家》也從未遏制過在大世界弄法、副本战役、职業计谋等弄法的纵向深化。
“咱們主意讓玩家在遊戲中的每天都能有分歧的感觉和遭受,以是一向以来,都在尽量讓這個世界加倍饱满,讓玩家能體驗到的内容「足够有趣」,以知足玩家单人亦或與朋侪一同摸索的需求。”
一周年庆,作為遊戲的支柱弄法之一,五個职業也開放了全新的三阶轉职。而在《森之國家》中其實不是傳統单职業固定特點,經由過程轉职深化数值的設定,而是經由過程轉职讓本来的职業具有了新的特征和弄法,好比「盾衛」三轉「铁衛」,可以在PVP得到免死结果;「猎影」三轉「飞刃」,在傳統近战刺客高暴發的根本上,解锁长途输出和隐身能力,同時具有優异技術和强灵活性,更不消說「灵醫」在二轉時就已解锁了醫治與输出切換的特征,三轉「圣愈」更是参加了新生技術。優异的职業拓展性搭配大有感化的糊口职業,虽然說《森之國家》看似只有五個职業,但在現實的副本及PVP等战役弄法中,經由過程特征和糊口职業的计谋搭配,玩家将能解锁十余種分歧的职預錄直播,業體驗。
“如许一来,新职業門户的呈現,就讓老玩家們再次燃起职業摸索和養成的動力;而對付回流和新入坑玩家来讲,也能够經由過程新职業来快速上手遊戲,尽快感觉到遊戲的焦點魅力。”項目组诠释道。
在他們眼里,弄法的内容深度實在其實不會與“休闲减负”的定位抵牾,相反,长線養成可以或许带给玩家更廣漠的弄法體驗,也是感觉“有趣”的一部門,他們但愿用這類方法大幅拉高用户的體驗性,在市場竞争里卡住身位。
再好比遊戲在本年更新的重點弄法氣候體系。分歧于大部門MMO里,氣候變革仅表示在對画去疣膏,面或浅层的外围體系(如湿衣、复兴變慢等)發生影响,《森之國家》中的氣候具有更直觀也更合适實際的互動表示。
举例来讲,雾天會低落可見度、雪天會影响挪動力,除此以外,在分歧的氣候影响下,統一片舆圖上也會產生分歧的事務,带来新的使命和互動。在卑劣氣候,战役使命會變化為“迷雾寻宝”事務,一些NPC也會直接關停部門平常使小琉球2024住宿包棟,命,公開歇工。取而代之的是,玩家只必要經由過程很是简略的互動,便可以拿到和本来同样的嘉奖。
如斯一来,氣候體系為大世界摸索带来了极大的随機性,并且突如其来的使命變化還會带来一丝平常欣喜,讓他們在日後等待起如许的特别氣候。
(特别氣候里伸手挡雨、抖動搓耳朵等可爱待灵活作)
别的,《森之國家》對讓内容更有趣上另有不少其他的小巧思。在日系可爱和温馨浪漫的画風基调下,遊戲也十分鼓動勉励玩家去举行社交,并與老友、骑士團等记實遊戲中的夸姣刹時。為此以绘本的情势增长了多種相册體系,支撑自界說安排200多张照片,可所以主線故事的回想、活着界摸索中發明的小彩蛋,標致的風光或與老友的歡畅韶光,讓玩家能随時记實、展現和回首。
運彩場中,項目组認為,這些都是《森之國家》的焦點兴趣地點。“咱們從開服以来就對峙一個設計理念:為玩家缔造不止是减负,更是輕鬆有趣的遊戲世界。厥後所有的内容更新都是環抱于此。咱們但愿玩家可以或许多多感觉平常弄法,享受新颖感,然後他們會發明,實在本身在體驗到兴趣的同時,减负也就暗藏在此中。”
而我想,在這一次又一次的更新進程中,也许遊戲自己的弄法深度、意見意义性和可玩性也會不竭堆集晋升,多重打磨共同惹人入胜的世界觀與剧情内容,現在的《森之國家》已足够完美,显現出更讓人安心的遊戲質量,這才是玩家酷爱它、承認它的根本。
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