服務專访:陪伴玩家一路升级成长,离不開這些“遊戲專家”
“遊戲關卡怎样過?”“有人在遊戲里颁發不妥谈吐能封禁嗎?”“有無新手指导社群?”如许的問題在维音L遊戲項目天天家常便饭。该項目所辦事的遊戲公司是海内知名遊戲举薦平台及遊戲開辟商,手握多款具有不乱流水和用户群體的爆款產物,在细分市場稳居Top3前列。
本期咱們约请到了L項目標運营同事Ji妹妹y、小钟和David,请他們分享若何經由過程“伴随式辦事”與遊戲玩家配合發展,助力遊戲公司在研發、運营、辦事等多個環節打造更具竞争力的遊戲產物。
咱們是一群伴随玩家發展的“骨灰级玩家”
Q:请简略先容一下項目布景,和所辦事的遊戲類型。
A:客户方是某頭部互联kubet,網公司旗下研運一體的遊戲品牌,包括遊戲举薦平台、遊戲辅助東西和一系列遊戲產物,為了晋升辦事效力,带给分歧遊戲玩家一致的優良辦事體驗,客户方于2019年選擇了與维音互助。作為持久運营的遊戲項目,迄今為止咱們已全程伴随多款遊戲產物的研發測試、刊行上市、用户運营及忠客保存,遊戲類型笼盖益智计谋、回合制脚色飾演、MMORPG、休闲小遊戲等,用行業里的来讲,也算是一位“骨灰级玩家”啦。
Q:作為從業者的你們看来,遊戲辦事支撑(Game Support)和客户辦事(Customer Service)這二者重要差别是甚麼呢?
A:起首是客户群體。其他行業的客户凡是是采辦辦事或產物的消费者,而遊戲行業還包含未采辦辦事或產物的大量體驗者。這也使得遊戲客服和玩家的瓜葛不必定是辦事者和采辦者,也是配合玩着一款遊戲、有着類似快樂喜爱的“同志中人”。
其次是辦事职责。客户辦事(CS)的重要职责包含售前、售中、售後進程中的一系列辦事,遊戲辦事支撑(GS)重要存眷遊戲問題解决和技能支撑,别的還會進一步延长至生態運营、社群保護、產物測試、舆情保護等與用户體驗相干的辦事职责。
第三是辦事技術。在挑選符合的遊戲客服职員時,除一般客户辦事必要的辦事技術,咱們還會存眷ta是不是喜好玩遊戲,可否以较快的遊戲理解上手一款遊戲,别的咱們還會偏向選擇與遊戲玩家群體春秋附近的辦事职員,如许两邊沟通起来會更流利親热。
并不管是哪一個行業的客户辦事,万變不离其宗,目標都是帮忙客户解决問題,直至客户得意。而在遊戲行業,因為產物属性和用户個性的差别,咱們也會针對性调解辦事计谋。
Q:跟着遊戲市場用户增速趋于平缓,遊戲產物的用户计谋正在變化,從之前纯真的用户获得變化為更注意若何吸引和留住用户。作為一站式邃密化運营辦事商,咱們是怎麼為遊戲廠商不乱留客的呢?
A:一款遊戲在分歧的生命周期,玩家需求會跟着遊戲更新而變革。以是咱們的辦事计谋也會跟從客户方的運营计谋和玩家需求举行调解。一方面這必要具有高度的组織機動性,另外一方面也要對市場變革和玩家需求連结灵敏洞察。
比方對喜好钻研設备的玩家,咱們會在玩家進線咨询時為其供给專業阐發與配装建议,并在遊戲社區举行問題答疑,辦理攻略教程;對付遊戲通關失败落後線诉說埋怨的玩家,客服會基于同理心不竭抚慰,并赐與遊戲弄法指导,帮忙玩家更顺畅地顺應遊戲世界;当遊戲世界或外部社區產生玩家争执,甚至對遊戲社區發生不良影响時,客服團队會實時监測并上报给客户方,采纳响應的生態保護和舆情辦理辦法。
Q: 在全部遊戲產物生命周期内,遊戲的市場定位和营销计谋很是首要,而辦事是承载营销流量的首要一環。比年来遊戲運营廣泛利用的私域社群,在萌新接引、區服举薦、操作引导、遊戲伴随等方面成长出多样化的辦事情势,L項目有測驗考試基于哪些平台供给私域社群辦事,以鞭策营销轉化、用户發展呢?
A: 分歧遊戲產物會按照客户方需求偏重于分歧的私域渠道,且辦理方法也會有所差别。今朝咱們辦事的私域渠道包括QQ社群、微信社群、企微私域、遊戲小步伐和遊戲举薦平台社區、遊戲商城社區等。
当一款新的遊戲產物上市,新玩家不竭涌入,必要获得更多關于遊戲法则和弄法的信息。這時候咱們的辦事职員會在私域渠道内為玩家讲授遊戲法则和弄法,帮忙他們快速融入遊戲。
当遊戲處于發展阶段,用户群體逐步不乱,并構成独占的遊戲社區空氣和玩家文化,咱們會做好平常辦理、遊戲资讯播报,鼓動勉励玩家之間深刻交換沟通,豐硕遊戲弄法和社交體驗。
当遊戲處于市場撤出阶段,辦事职員會實時分享同類型新品资讯及勾当,為玩家供给更多文娱選擇,實現玩家回流和担当,為新品用户運营打好根本。
Q:遊戲客服不但是帮忙玩家解决問題的脚色,也是晋升遊戲的归属感、認同感的温度窗口,他們是比玩家更“懂”遊戲的辦事專家。以是在遊戲客服人材挑選、團队搭建方面,咱們是若何膝蓋痛貼布,找到如许一群專業知心的火伴的?
A:新遊戲上線,凡是咱們必要在两周内快速组建出一支成熟的辦事團队。交付周期很是紧的環境下,咱們的法門是内推。内推职員具有豐硕的辦事履历,是抚慰情感、高效沟通和知足诉求的妙手。這也得益于公司專注于客户辦事行業的谋划上風,储蓄了大量專業化辦事人材。
当團队焦點成員组建完成後,咱們還會經由過程其他雇用渠道约请更多酷爱遊戲的年青人参加項目,并經由過程一系列培训稽核确保他們具有响應的辦事技術。别的,咱們還會設定遊戲體驗時长和對應稽核内容,新員工必要在必定周期内完成遊戲體驗使命,并經由過程測試稽核,确顾全方位地领會遊戲弄法和根本功效。
Q:遊戲玩家在收集上属于比力活泼的群體,若是遊戲體驗進程中碰到糟的體驗比力“勇于直言”。在遊戲舆情應答方面,咱們有着怎麼的流程?
A: 在遊戲客服的運营中,舆情辦理是很是關頭的一環。详细来讲可以分為几個關頭步调:
第一,及時监測。 咱們會操纵舆情监測東西和邃密化辦事運营,捕获玩家們的反馈和會商热門。咱們的方针是确保玩家的声音被實時听到,并敏捷作出回應。
第二,分级處置。按照舆情数据的傳布频次和問題定性,咱們會對其举行分级辦理。梳理清晰哪些是一般性吐槽,哪些是直接影响玩家體驗的功效問題,咱們會特别存眷那些负面情感强烈、傳布速率快的话題。
第三,快速相應。 针對舆情中呈現的問題,咱們會第一時候與相干部分沟通,找出問題的本源,并敏捷制訂應答辦法。包含在官方渠道公布澄清阐明,或是给相干玩家供给一對一的沟通,知足他們的诉求。
第四,延续跟踪。 舆情應答不是一锤子交易。咱們會延续跟踪局势的成长,确保問題获得完全解决,并按照舆情變革實時调解應答计谋。
經由過程這套法子,咱們可以有用節制舆論走向,保護遊戲品牌形象,并确保玩家的得意度。每次舆情保護举措不但仅是處置负面動静,更是展示遊戲公司對玩門風音的器重和尊敬。
Q:分歧類型的遊戲辦事有甚麼差别?可否针對今朝辦事的某款遊戲简略分享下呢?
A:遊戲行業是很是注意產物的,一款遊戲產物的質量可以决议它的存亡。陪伴遊戲生命周期的成长,每阶段咱們的辦事计谋都要實時调解。
好比今朝辦事的一款计谋遊戲。在上線以前,起首咱們會介入到小范围測試和產物内測中,除通例的客户辦事,還會举行BUG問題采集、測試陈述输出,协助遊戲開辟團队優化產物的機能和體驗。遊戲正式上線早期,超一半的辦事职員城市投入到私域刀具收納架,渠道保護中,确保新玩家快速融入遊戲世界。尔後咱們也會實時存眷遊戲的成长走向,玩家群體范围的變革等,做到提早一步“預判”,機動放置职員架構。
Q:咱們在辦事遊戲客户的進程中取患了怎麼的功效,可否分享一二?
A:項目運营五年,咱們辦事了五款遊戲產物,為六款新項目產物供给測試辦事,同時為遊戲举薦平台、遊戲加快器供给一站式客户辦事解决方案。運营至今,焦點指標告竣環境杰出,如接起率、即時得意度、复兴准确率、優异工单比、處置時效等。
Q:對将来的辦事運营有甚麼期许?
A:遊戲行業的變迁日月牙异,知足客户方的需求是一方面,别的咱們會继续晋升專業能力,連结對行業的灵敏度,實時更新辦事计谋和法子論,带给客户方新颖視角下的履历反哺。跟着本土遊戲出海速率的加速,将来也但愿能阐扬维音多說话辦事、全世界站點交付的上風,助力中國遊戲廠商在不乱海内存量市場的同時,激起更多增加潜能。
很是感激三位大玩家的至心分享。正如一款好遊戲没有尺度谜底,深耕遊戲行業的咱們也會跟着玩家的體驗路程作出扭轉。辦事是路子,體驗是焦點。咱們致力于以人文關切和温度辦事,聚合遊戲世界觀、剧情、玩家UGC内容,助力遊戲公司打造独具一格的遊戲社區文化空氣
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