admin 發表於 2021-8-20 15:02:49

電子遊戲與藝術的關系

My Boyfriend Came Back From the War, 2016

computer with projection by Olia Lialina (b.1971)

按照傳说,最先的棋般遊戲呈現在古中东地域,由某國的國王發現。不外,這可不是讓贵族的膏粱子弟们用来消遣的——那時,地皮歉收,比年饥馑,為了转移人民對饥饿感的注重力,棋般遊戲才應运而生。那時的棋盘由粗拙的木板制成,人们用两种分歧色彩的种子来举行對决。实践证实,這类法子十分見效,人们陷溺于此,都健忘用饭這回事了。厥後,即使没有了饥饿的困扰,棋般遊戲也照旧風行,這即是西洋雙陸棋的真相。

The Backga妹妹on Trio, 1754 (?)

Robert Edge Pine (c.1720/1730–1788) (attributed to)

在16-17世纪,绘画中呈現了不少刻画下棋场景的作品。此中,有一些偏重表示了對战两邊的优雅和伶俐,如埃奇·派恩(Edge Pine)暮年的作品《西洋雙陸棋三人组》(The Backga妹妹on Trio)——但在更多的作品中,下棋被表示為农夫打赌的东西。此类作品的排场大多粗鄙,好比奥斯塔德(Ostade)的《有西洋雙陸棋的酒馆》(Tavern with Tric-Trac of Backga妹妹on)。這类桌遊勾當,常常陪伴着酗酒、斗殴乃至**美國黑清水溝,金,*。

Adriaen van Ostade (1610–1685)

Hereford Chess Club, 1815

Thomas Leeming (1788–1822)

18世纪後期到19世纪,绘画中的雙陸棋逐步被國际象棋所代替。國际象棋在呈現伊始就起頭频仍地見诸于画作當中。不管是利明(Leeming)的作品《赫里福德國际象棋俱樂部》(Hereford Chess Club)中享受角逐的棋手,仍是丹尼尔(Daniel)的作品《國际象棋手》(Chess Players)中眉頭紧锁的棋手,都是這类文娱新風俗的介入者。新的遊戲再也不呈現于低俗的场景中,不外,也有個例——好比在一個無名苏格兰画家的作品中,仿照照旧呈現了半露酥胸的女性。

William Daniels (1813–1880)

Chess Players, c.1820

British (Scottish) School

下棋是一种社交手腕,這一點,杜尚最清晰不外了。作為一位闻名的國际象棋快樂喜爱者,他画過象棋(《象棋手》The Chess Game )、玩過象棋也写過象棋。他認為:“象棋具备可塑性。你构建它。玩象棋的人构建标致的问题,而這类问题是頭和手配合缔造的。”

The Chess Game, 1910

Marcel Duchamp, American (born France), 1887 - 1968

20世纪的藝術家们也對遊戲的可塑性举行了摸索,最闻名的要算是激浪派藝術家了。从1960年月起頭,他们的“激浪派清单”(Fluxkits)便不竭增长,此中包含大量的什物、组件和符号,乃至记分卡和一些未完成的遊戲法则草案。這些遊戲法则常常是不美满的,這使得遊戲介入者可以或许即兴阐扬。

其他藝術家则摸索了遊戲的物資性。比方,贾科梅蒂(Giacometti)的《环道》(Circuit)是一個方形木板,木板中心是一個水點状的凹槽,阁下的小球可以沿着這個轨道滚動。《环道》彰显了玩遊戲時雙手體验到的触觉兴趣。

Circuit,1931

Alberto Giacometti(1901 - 1966)

時肩周炎止痛藥膏,候推移至20世纪末,客堂遊戲和棋般遊戲已在很大水平上被電子遊戲所代替。電脑和互联網為藝術家们供给了虚拟空間,這也象征着對遊戲的摸索又多了一個维度。欧丽亚·利亚利娜(Olia Lialina)是虚拟遊戲藝術的前驱。她的互動式作品《我的男朋友从战役中回来》(My Boyfriend Came Back From the War,1996)既是一個科幻性子的網站,也是一個基于文本的電子遊戲。

一些藝術家则直接调用現有的電子遊戲元素,并冠以藝術之名从新颁發。科瑞·阿康热尔(Corey Arcangel)的《超等玛丽云》(Super Mario Clouds, 2002)即是此中一例。《超等玛丽》曾是風行全世界的遊戲,而阿康热尔所做的,就是断根身體美白乳,画面中的其它工具,只剩下空中的云彩,并将画面投射到画廊的墙上。阿康热尔還在本身的網站上供给了教程,从而使访客可以或许建造出属于本身的《超等玛丽云》。
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