第一类是 LINE 遊戲,其占据了 2014 年 12 月的下载量和收入两個榜单的榜首。LINE 是台灣最受接待的社交利用。在台灣的 2300 万生齿中,有跨越 1700 万是 LINE 的注册用户。是以,在 LINE 平台上刊行的遊戲很轻易被用户發明,从而可以或许盘踞利用商铺榜单的顶部位置并获得更多存眷。12 月,Everybody’s Marble (LINE 旅遊富翁)在收入和下载量榜单中都一起领先。该遊戲直到 2014 年 10 月 22 日才在台灣刊行,随後在短短一周内就拿下了下载量榜单的冠军,再過一周又将收入排行榜的冠军收入囊中。若是咱们對更长時候范畴的数据举行阐發就會發明,诸如 LINE Rangers 、LINE Pokopang 、LINE: Disney Tsum Tsum 和 LINE: Cookie Run 之类的 LINE 遊戲都曾在分歧的時候點盘踞排行榜榜首。
在日本,LINE 會独有本身的 LINE 遊戲平台,在上面只本身刊行所有遊戲。而在台灣, LINE 的计谋有所分歧:他们為刊行商供给了一個遊戲展現區。EFUN (易幻收集科技有限公司) 出品的 LINE God of War (LINE 戰神拂晓) 是公司试用该平台的一個例子。该计谋调解能帮忙 LINE 敏捷将重度遊戲参加其在台灣的手機遊戲產物系列中。
LINE God of War (LINE 战神拂晓) 作為“LINE 首款 RPG 遊戲”举行鼓吹推行,在刊行後短短 10 天内就杀入 Google Play 下载量榜单中,這一势頭一向连结到圣诞節。
第二大种别涵盖夹杂 RPG 和買卖卡牌类型的重度遊戲,這些遊戲凡是由中國大陸、韩國或日本的遊戲事情室開辟。雷同 Dot Arena (刀塔傳奇) 和 Forsaken World (決戰神魔) 等都是這一类此外遊戲,它们與傳统 PC 收集遊戲有着不异的遊戲元素、利用内購設計,乃至连常识產权也千篇一律,但具备针對挪動装备量身定制的简略節制方法和更短的遊戲會话時候。這些遊戲的鼓吹勾當也使人回忆起傳统的 PC 收集遊戲。台灣的傳统收集遊戲成长得极其成熟,這不但帮忙重度手機遊戲敏捷風行了全部市场,還吸引了中國和韩國的創業公司進入该市场。
Dot Arena (刀塔傳奇) 针敌手機采纳了多人在線竞技 (MOBA) 类型的 PC 遊戲,在中國台灣取患了丰富的经济回报。
第三個种别包含诸如 Clash of Clans (部落战役) 和 Candy Crush Saga (糖果破坏傳奇) 等全世界热點遊戲。Clash of Clans (部落战役) 和 Candy Crush Saga (糖果破坏傳奇) 经由過程天然增加别离在台灣的综合 iOS 利用商铺和 Google Play 收入排名中盘踞第八和第九位,可以说在台灣市场取患了不温不火的成就。若是 Supercell 和 King 可以或许像在日本和韩國那样花鼎力气成长用户,那末台灣将成為他们下一個成长潜力庞大的市场。
Pili Heroes (轰隆江湖 (预订)) 為市场注入當地元素
Pili Heroes (轰隆江湖)具备RPG 气概的可爱人物設計、基于卡牌的战役和卡片互换體系,而且属于 Pili World (霹靂神州) 品牌,在 11 月初公布當地開辟遊戲的 Google Play 版後,樂成跻身按收入排名的遊戲十强排行榜。