法國哲學家罗杰·凯洛伊斯(Roger Caillois)曾在《遊戲与人》(Les Jeux et Les Ho妹妹es )一书中會商過遊戲的本色。他認為,遊戲起首夸大意见意义性,旨在讓人可以或许发生愉悦感。第二,遊戲勾當的時空与实際糊口分歧,是由报酬建構的虚拟空間。遊戲勾當被限定在某一特定的時候和空間中,遵守必定的法则,其成果具备不肯定性。第三,遊戲其实不具备出產性,没法讓介入遊戲的玩家得到长处。更加首要的是,遊戲是一种志愿的勾當,玩家自動進入到遊戲模式中,并可以依照本身的意愿随時退出。
使人遗憾的是,“蓝鲸”其实不是独一一個经由過程社交媒体施行暴力危险的案例。2014年,一名名叫布雷克·贝德纳(Breck Bednar)的14岁英國男孩儿就遭受了雷同的惨剧。同年11月28日,英國《自力报》登载了刘易斯·戴恩斯(Lewis Daynes)的审判成果。這位计较機工程師就是经由過程收集来行刺贝德纳的祸首罪魁。戴恩斯創建了一個公司,為《我的世界》(Minecraft)、《任務呼唤》(Call of Duty)等收集遊戲供给辦事器,并雇佣了一些青少年担當收集辦理員。他经由過程收集论坛有目标地结识青少年,從當選择受害者。在社交收集上,戴恩斯向孩子们隐瞒了本身的犯法记实,而且為本身编造了一個樂成者的形象,促使孩子们對其很是崇敬。他自合身家有百万英镑,是美國當局事情职員,而且常常来回于纽约、迪拜等地。
针對以上问题,現有的一些做法值得咱们鉴戒。就青少年而言,英國國度犯法查询拜访局設立了科普網站(Thinkuknow.co.uk),以第二人称视角為分歧春秋层的青少年供给了普通易懂的動画短片和平安常识,還為家长和西席設立了咨询專栏,并供给了收集举报链接和投诉德律風。与此同時,警方還開放了相干数据库,以供人们盘问對儿童施行性陵犯的犯法者的记实。布雷克·贝德纳的家长也一向极力晋升公家對青少年群体的存眷。2016年,英國播送公司将這一事務拍成记载片,名為《杀人遊戲:布雷克·贝德纳的生与死》(Murder Games: The Life and Death of Breck Bednar),于1月26日在BBC3台播出,旨在為公家敲响警钟。同時,贝德纳的怙恃也創建了收集平安基金,以晋升家长和孩子的收集平安意识。就抑郁症而言,成年人和青少年都有可能受其困扰。按照相干数据,全世界抑郁症患者已高达3.5亿,這部門人群更易遭到生理操控,做出危险本身的举動。每一年因抑郁症而自尽的人数更是高达100万人。自客岁10月10日起,世界卫生组织就曾倡议了一项公益勾當,名為“一块儿来聊抑郁症”,特别存眷青少年、老年人和產後女性等人群。