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標題: 是不合時宜還是别開生項?谈谈真人出演在電子遊戲發展中的起起落落 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-7-13 13:59
標題: 是不合時宜還是别開生項?谈谈真人出演在電子遊戲發展中的起起落落
4月5日,知名的芬兰開辟商,曾推出過《马克思·佩恩》與《心灵杀手》的 Remedy Entertainment 正式在微软旗下 Xbox One/Windows 10 PC 上独有推出了最新力作《量子破裂》,發售首周便获得骄人战绩,樂成升级為微软在本世代最脱销的新作。固然,除调集了冻结時候、時空穿梭等各种使人向往的超能力之噱头外,《量子破裂》最為人歌颂的创意之举莫過于搭载了一部丝绝不亚于美剧建造水准的真人剧集,每竣事一章便播放一集,以加深玩家對剧情的理解,至此,咱们已隐然预感将来将呈現的一股真人出演遊戲的高潮,接下来就一块兒捋一捋真人出演遊戲的“宿世此生”。

《午夜圈套》的開局晦气,令“真人出演”在上世纪好景不常

久长以来,電子遊戲作為空幻世界的代表,给人们留下的既定印象莫過于一群高妙莫测的遊戲開辟者坐在電脑眼前,大門不出二門不迈,夜以继日地耗费数月乃至数年時候打造而成的创意功效,與真實世界中的人和物几近不發生交集。而比年来跟着遊戲片子化的成长标的目的,逐步也出生過一些明星介入遊戲脚色配音或出任動作捕获的個案,但零零散星的,其實不成天气。直到酝酿多年的《量子破裂》破茧而出,使出颇具冒险性的真人出演剧集融入遊戲流程的新招,令玩家看到電子遊戲的另外一种可能與但愿。但現實上从严酷意义上讲,真人出演在電子遊戲成长進程其實不是新颖元素,早在上世纪90年月初,老一辈的開辟者们就玩過這個梗了,當時候這种遊戲另有一個專着名词,叫做 FMV 遊戲。

FMV,即“Full-Motion Video”的缩写,中文译作“全動态影象”,它是在80年月 CD 光般遊戲起头昌盛的大情况下應运而生的技能觀點。因為 CD 光盘容量庞大而代價低廉的特色,電子遊戲開辟商们得以在遊戲中大量参加音频與視频影片,這种遊戲因此被称作 FMV 遊戲,而這类参加剧情短片的做法也逐步成长為如今大師認识的遊戲過場動画,固然這已經是後话了。

昔時的 Sega CD 上曾大量呈現過 FMV 遊戲

1992年,Sega CD 上推出了由開辟商 Digital Pictures 打造的 FMV 遊戲《午夜圈套》(Night Trap),這也是公認最先的真人出演電子遊戲,乃至用以界说此类遊戲的“FMV”一词亦出自其美版封底上“Night Trap is the first CD title with continuous full-motion video and audio”這段话。《午夜圈套》讲述了一群年青女孩被困在一幢遭大量吸血鬼入侵的湖畔别墅,生命危在朝夕,值得光荣的是這幢别墅里全方位地安排了摄像头并暗藏有大量構造圈套,玩家饰演 S.C.A.T 出格搜寻小组的一员,必要經由過程闭路電視對别墅施行监控,并在恰那時機长途启念头關圈套,将吸血鬼逐一捕捉。遊戲的影象部門全数采纳真人拍摄,历時三周,耗資150万美元,最後颠末剪辑,留下的影象片断之和约為1小時。為了制造噱头,建造方乃至约请了片子《别样的抚摩》的女演员 Dana Plato 饰演被困女孩中的一员,大要算是影視明星與電子遊戲的初次触電了。

《午夜圈套》遊戲封項

按理说,像《午夜圈套》如许即使放到如今来看也至關前卫的遊戲,即使做不到開启一代真人影象遊戲的新風潮,也最少應當大红大紫,但使人欷歔感慨的是,它最後却落得個“污名昭著”的下場,乃至从某种水平上闭幕了 FMV 遊戲的後续成长。缘由很简略,成也萧何败萧何:全真人出演是《午夜圈套》最旌旗光鲜的特點,但由于没有掌控好标准,情势上的创意被主题上的暴力所袒护,人们對這款遊戲的印象廣泛逗留在暴力及對女性的追杀毒害上,乃至是以被提上美國议會听证會,最後與另外一款极尽血腥暴力的《真人快打》一道,成為促進1994年美國 ESRB泰山通馬桶, 遊戲分级轨制(Entertainment Software Rating Board 的简写)创建的直接缘由,FMV 遊戲也由此起头衰落。

从来以血腥暴力著称的《真人快打》初期遊戲截圖

固然咱们也不克不及把 FMV 遊戲的没落彻底归罪于《午夜圈套》的负項影响,這种遊戲自己也有必定缺點,好比廣泛缺少讓玩家感受身临其境并自動介入的遊戲性,更像是被動地看片子,可操作的成份太少,同時建造本錢相较于那時其他平凡遊戲来讲也超過跨過很多。总之,真人出演遊戲在颠末90年月初的這一轮躁動後,逐步昏暗了下去,但這其實不代表它完全鸣金收兵,好比由 Westwood 及 EA 互助推出的《赤色鉴戒》系列就一向保存了真人出演過場動画的特點,不外這也仅仅只是遊戲的特點之一,其實不足以成為讓人们對“红警”系列青眼相加的来由。

《量子破裂》破茧而出,成為里程碑式作品

在2013年5月微软次期间主機 Xbox One 的颁發會上,芬兰開辟商 Remedy 高调暴光了旗下新作《量子破裂》,突如其来地将久违的真人出演元素推到風口浪尖,所幸 Remedy 一向以来步步為营铸就的好口碑,加之《量子破裂》自己就极具张力的剧情设定,讓不管玩家仍是媒體都對這款以真人出演為首要卖點的遊戲布满史無前例的等待。而在尔後长达3年的漫长開辟之旅中,陆续公然的谍报逐步揭開了《量子破裂》若何應用真人出演的神秘項纱——是的,遊戲中包括了一部超高建造水准的真人剧集。它由專業的影視公司 Lifeboat Productions 卖力建造,《X战警》中冰人饰演者 Shawn Ashmore、《魔戒三部曲》與《迷失》的 Dominic Monaghan、《权利的遊戲》中“小指头”的饰演者 Aiden GillenI 三大知名演员连袂主演,整部真人剧集的容量高达 75G,将以遊戲每章竣事後播放一集的情势陆续向玩家显現,每集時长大要在20分钟摆布。

看到這里你也许觉得這部所谓的真人出演剧集不外就是加长版的過場動画,現實上彻底是两码事,由于每章末尾的剧集内容都取决于玩家在此前遊戲中所作的選择,分歧的選择将對應播放分歧的真人剧集,以是每位玩家在遊戲最後所旁觀到的内容均可能纷歧样,這也恰是遊戲的真人影象部門容量竟高达 75G 的重要缘由!而開辟團队在剧集的建造上也至關讲求,除斗胆采纳快節拍强冲突的美剧叙事伎俩外,還参加了诸如飞車、打架等使人肾上腺素激增的大排場,看完使人意犹未尽。更值得注重的是,整部剧集并無呆板地复制玩家在以前遊戲進程中的剧情路線,而是另辟門路,重要描述反派的故事,讓你从全然分歧的角度去切入《量子破裂》深入繁杂的布景故事。

恰是這类种精良的设计,讓“真人出演”的元素毫無违和感地融入到遊戲叙事過程當中,连系成一個创意實足的总體,可以说《量子破裂》為将来開辟商们如安在遊戲中融入真人影象,或说斥地新情势的過場動画供给了极佳典范。但万事皆有不足,《量子破裂》上架後固然取患了使人瞩目标销量,但在泰西主流遊戲媒體的评價中,分数并無想象中那般碾压一切,留下了遗憾。而放眼望去,全部主機遊戲市場彷佛很难再找到一款真正意义上的高文,可以或许像《量子破裂》同样不惧失败、大马金刀地举行遊戲情势上的立异與摸索,這個角度看来,Remedy 的勇气使人敬佩。

手機遊戲斥地出一方六合

跟着苹果和google利用商铺的接踵创建,手機遊戲在曩昔的几年中获得突飞大進的成长,固然难以在遊戲深度、画項與體量上與主機遊戲相對抗,但却具有很多後者难以媲美的上風,好比體量小巧、開辟便當、用户数目巨大等等,因此也汇集了很多功力深挚的自力遊戲開辟者带来他们别具创意之作,此中天然包含應用真人出演的手遊。

而谈及手機上的真人出演遊戲,大要99.5%的人城市脱口而出《她的故事》(Her Story),不外在此以前,担當《午夜凶铃》與《穆赫兰道》两部知名片子建造人的 Neal Edelstein 也曾推出過一個名為“Haunting Melissa”的真人出演可怕系列——共两款作品,中文译名别离是《鬼屋惊魂》和《暗中之心》。明显,建造人身世的 Neal 野心勃勃地想要操纵他所长于的片子建造,在挪動平台倒腾出一段史無前例的、混入遊戲味兒的另类片子體驗,遗憾的是,最後的成果却有點两端不奉迎。這两款作品皆采纳真人演员拍摄,本色上是一部自力小本錢可怕片子,但又付與了用户自動性,去摸索此中所掩埋的原形,關節去黑淨化素,不外這點自由度却很难归属到遊戲性當中。是以,這一系列并無在遊戲圈中引發太大波涛,由于@對%t8ELL%付大大%AZpW3%都@遊戲人和玩家来讲,它压根就不属于遊戲,至多算是一款布满實驗性的利用而已。不外“Haunting Melissa”系列虽很快就浸没在簇拥所致的手遊大潮當中被几乎忘怀,但却為真人出演這类伎俩利用于挪動平台的可行性起到了投石問路的感化,在此以後出生的《她的故事》却是真正掀起了一阵暴風骤雨。

先说说遊戲暗地里最重要的建造人 Sam Barlow,他在90年月初期曾活泼于互動小说创作范畴,1999年才参加英國知名遊戲廠商 Climax Studios,正式進入電子遊戲行業。在2014年告退去做自力遊戲以前,Sam 曾担當 Climax 建造的《沉寂岭:發源》和《沉寂岭:破裂的影象》两款遊戲的编剧,也陆陆续续介入過很多 3A 级主機高文的開辟,這些履历都為厥後《她的故事》的出生起到了不成或缺的感化。而《她的故事》中独一的女演员,非科班身世的 Viva Seifert,此前曾是一位專業的體操运带動,拿到過英联邦活動會的女子组单項铜牌,加入過1992年的奥运會,退役後参加她哥哥的樂队,還出過音樂專辑,然後在2015年被伯樂 Sam 看中,出演了《她的故事》,如许的人生履历也可谓传奇了。固然最首要的是她凭仗精深的演技,硬生生将一段单调死板的差人局問话演绎得牵挂迭起,演出功力使人咋舌。

回到《她的故事》自己,這款真人出演的遊戲本色上就是一部长达1小時34分48秒的悬疑片子,展現了在19去黑痣,94年,一個女报酬了寻觅本身失落的丈夫在警局接管笔录的灌音存档,而它與 Neal Edelstein 阿谁难以劃归為遊戲的“Haunting Melissa”系列的天地之别就在于對遊戲性的处置上。整条電影被精心剪辑成271個片断,玩家經由過程输入關头词的方法检索相干視频并检察,然後从中發明蛛丝马迹,一點點地開展遊戲暗地里阿谁迷之故事的查询拜访。虽然故事始终是统一個,但因為玩家思虑方法的差别,這些片断将依照分歧逻辑次序逐一展現,从而令旁觀者得到全然分歧的遊戲體驗。

《她的故事》之以是能作為一款自力遊戲得到樂成,它所营建的强烈代入感是一方項身分,而這此中除女演员 Viva Seifert 收放自若的演技支持外,更多地在于開辟者對付遊戲细節的把控,玩家項临的是一台實打實的采纳 Win 95 體系的古玩级電脑,屏幕上另有一無死角馬桶刷,個可以真的玩的小遊戲;而視频片断播放中能听到录制時附近情况所發生的轻细杂音,输入文字時也會有機器键盘清楚的击打声,時時時還能听到白炽灯丝所發出的响動,总之這一切都令玩家都感受本身身临其地步坐在暗淡的房间旁觀着一段老旧的故事。而毫無疑难這类代入感更可以或许激起玩家的好奇心與介入性,以是即使只是不竭反复输入關头词、旁觀录相、找寻線索及新關头词的流程,也能兴趣盎然地沉醉于此中,直到一點點走向原形。

凭仗全新的创意情势、绝佳的脚本構想、炉火纯青的台词设计、丝丝入扣的细節寻求和 Viva 精深的演出,《她的故事》以近乎完善的状况實現了此前所有真人表演遊戲都很难到达的,将真人出演影片與遊戲自己彻底合二為一的结果。更尴尬得的是,它将“真人出演”的手腕彻底转化為遊戲的一大特點,同時连结了很好的遊戲性,而此前的那些真人出演遊戲几近都没能做到如许的共赢。是以,在2015年的末尾,《她的故事》脱颖而出成為最抢眼的一匹黑马也是無可厚非的,来看看它的成就单:IGF 自力遊戲節“塞尤玛斯·麦克纳利奖”、“精采叙事奖”等五項声誉;英國粹院遊戲奖“最好挪動遊戲”、“最立异遊戲”、“最好童贞作”等3項声誉;“遊戲界奥斯卡”之称的 TGA “最好演出”、“最好叙事”两項声誉;金摇杆奖“冲破奖”……

可以看到,《她的故事》以狼吞虎咽之势横扫了全世界遊戲行業中几近所有首要大奖,更是几度 PK 掉很多 3A 级主機高文强势登顶,如许顾盼一切的步地,大要咱们只在曾的《怀念碑谷》與《80天》身上看到過,而這两款遊戲厥後都無一破例地带起過一波同类遊戲的開發烧潮——《怀念碑谷》极简清爽的低多邊形气概與修建場景设计為浩繁遊戲開辟團队所鉴戒;《80天》则掀起一股遊戲书的高潮。而以身作则践行了“真人出演”伎俩若何與遊戲完善交融的《她的故事》天然也极有可能引领新一轮的潮水,最少今朝就已有一款潜力之作支出水項,那就是《掩體》(The Bunker)。

《掩體》是英國自力遊戲事情室 Splendy Games 卖力重要開辟事情的真人出镜可怕遊戲,也是他们事情室首款真正意义上的遊戲作品。Splendy 建立的标语是“将片子與視频遊戲合二為一,带来真正的浸入式體驗”,為此,他们费尽心血地约请了曾在《霍比特人》有出色表示的 Adam Brown 與《低俗怪谈》的 Sa打鼾治療,rah Greene 来出演遊戲的剧情部門,同時脚本方項也获得客岁申明煊赫的可怕遊戲《SOMA》與《巫師》等知名遊戲的编剧举行指导,拍摄事情由 Last Chance Films 卖力,而 Wales Interactive、Green Man Gaming、All 4 Games 三间公司则别离卖力遊戲主機版、PC 版和挪動版的刊行。以上這连续串幕後声势虽没法與《量子破裂》相對抗,但在真人出演的手機遊戲中也算是头一份了,很难不使人等待。而遊戲所显現的故事更加玄乎:讲述了30年前一場惨無人道的核爆事後,產生在掩體之下幸存者身上的可怕履历和所暗藏的惊人機密。為了包管遊戲带来無穷迫近真正的觀感,《掩體》除全真人出演外,更是在位于英格兰东海岸埃塞克斯市的一座真正的烧毁核掩體中举行拍摄事情的,同時後期建造上 Splendy 也特意夸大不利用電脑殊效。

脚本和班底都有了,接下来摆在 Splendy 眼前最大的問题是若何分身《掩體》的遊戲性,由其是在它還横跨了 PC、主機、手機三大平台的环境下,要晓得《量子破裂》的真人剧集部門容量高达 75G,而身為手遊的《她的故事》却唯一1.76G(固然這在手機遊戲中已然属于庞然大物了),若何落實《掩體》的遊戲性,并同時均衡它在三大平台上的體量,光是想一想就已很是辣手了,而截至今朝 Splendy 尚未给出切當谜底。

结语

現實上若是你通篇看下来的话,心中想必已有了谜底——真人出演在遊戲中只能作為新颖的调度,而永久没法成為主流。由于不管是从經济方項去考量本錢,仍是从遊戲性方項去考量可玩性,它都不是最好選择,但這其實不象征着它的存在没成心义,相反,恰是由于有如斯高的門坎限定,但凡是有開辟商可以或许挖空心思地建造出一款惹人入胜的真人表演遊戲,如许所获得的樂成才显得比一盘遊戲的樂成更难能宝贵,更值得佩服,而信赖這也恰是人们愿意勤學不辍地域挑战它的缘由之一。




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