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早期最具影响力的5款電子遊戲,催生了庞大產業!這款遊戲也在榜
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作者:
admin
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2022-12-16 17:08
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早期最具影响力的5款電子遊戲,催生了庞大產業!這款遊戲也在榜
家庭電子遊戲彷佛是今世的才呈現一種征象,但其汗青現實上可以追溯到杜鲁門當局時代。從當時起,计较機科學家起頭玩弄電子呆板,構建根本的主動遊戲,好比創始性地“大脑伯蒂”,一台3.9米高、玩井字遊戲的精良電脑,曾在1950年的加拿大國度
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,展览會上展出。
在電視尚未被遍及接管,大大都遊戲都是在棋盘上玩的時辰,消费者尚未筹备好接管像與屏幕互動如许激進的工具——固然也没有筹备好接管像伯蒂的“大脑”,如许粗笨的工具。到20世纪60年月初,第一款多人電脑視频遊戲《太空战!》得到了天下科技怪才的青睐。不外這類遊戲必要在一種名為PDP-1的数据处置機上玩,而這類呆板又大又贵(12万美元),主如果出售给大學计较機實行室的。直到20世纪70年月,加倍公共化的投币式、基于機柜的遊戲才呈現,催生了阿谁年月最受青少年接待的遊戲場合之一:電子遊戲街機。
终极,所有的門路都指向了家庭電子遊戲。但是,早在《任務呼唤》、《狂野橄榄球》或《真人快打》等遊戲的呈現,帮忙缔造了現在数十亿美元的遊戲財產以前,就有《乒乓》、《吃豆人》和其他一些遊戲引领了這一趋向。
而如下,即是一些最先和最具影响力的家庭電子遊戲。
《乒乓》,1972年
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主機:The Magnavox Odyssey
说抵家用電子遊戲主機,第一代消费電子遊戲從這一台装备起頭:Magnavox Odyssey。1966年,由拉尔夫·h·贝尔带领的一個工程師團队,初次構想的Magnavox Odyssey在1972年公布前履历了几回原型。從技能上说,這其實不是一台计较機,而是一種可以直接把持視频旌旗灯号并将其傳输到電視上的電路。與大大都第一代遊戲機同样,這些遊戲被硬毗連到装备自己,或预装在单個遊戲卡上,玩家可以零丁采辦。
那時標價99美元的Magnavox Odyssey,加之单色線条、圆點和正方形等原始圖形,在贸易上并無大获樂成。究竟上,该公司在這款遊戲機上添加了骰子、扑克牌和扑克筹马等實體配件,讓它看起来與那時風行的實體桌遊雷同,從而防止了贸易危害。不外,虽然Magnavox Odyssey在零售方面取患了必定的樂成,賣出了约35万台,他們厥後仍是又在侵权诉讼中得到了跨越1亿美元的利润,诉讼工具是那些操纵其設計的公司。
Magnavox Odyssey最受接待的遊戲之一是《乒乓》,它會给每一個玩家一個“球拍”,讓他們在“桌子”上挪動球,并尽量的跨越敌手。不外遊戲没有電子记分,玩家必需手動操作。
《HOME-PONG》,1975年
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主機:西尔斯限量版主機和各類雅达利家用遊戲機
《乒乓》可能不是第一款家庭電子遊戲,但它倒是第一款大受接待的電子遊戲——它創始了雅达利家用遊戲機王朝,也能够说是創始了全部遊戲行業。雅达利開創人兼《乒乓》的缔造者诺兰·布什内尔和他的互助火伴泰迪·达布尼,在1972年缔造了街機版本的遊戲,并經由過程添加声音,得分和扭轉等元素,完美了《乒乓》的根基观點。不外Magnavox Odyssey厥後被告状加害版权,并终极付出了独家授权费。然後,他們将其改编為家
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,庭遊戲。
雅达利的家用遊戲機“Pong”,最初是作為西尔斯限量版主機独家贩賣,成為1975年沐日季零售巨擘最脱销的商品之一。不外雅达利很快推出了本身品牌的“Pong”,帮忙推行了其2600遊戲機(1977年推出),成為阿谁期間最受接待的家用遊戲機,在1992年停產前,贩賣了约3,000万台。厥後,布什内尔将雅达利以2800万美元的代價賣给了華纳通信公司,随後又建立了20多家公司,此中就包含Chuck E. Cheese。
《Spitfire》,1977年
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主機:Fairchild F型遊戲機
仙童Channel F是一種具备立异性的,但很是短暂的前身,厥後呈現了更知名的第二代視频遊戲機,如Intellivision、雅达利2600和ColecoVision。它的售價為169美元(至關于今天的800美元),是第一款配备了微处置器、把持杆和按键的家用遊戲機。更首要的是,它是第一個利用遊戲加载ROM(只读内存)卡带,而不是将所有遊戲内置到主機自己。(不外它确切内置了两款遊戲:“曲棍球”和“網球”)這項技能是由硅谷的非裔美國计较機工程師前驱杰里·劳森設計的,而他如今被遍及誉為電子遊戲卡带之父。
Channel F(F代表“兴趣”)創建了一個包括26個ROM遊戲卡带的库,称為“Videocarts”,每一個售價约為20美元。此中最受接待的是“Spitfire”,一款空中斗狗遊戲,挑战用户“驾驶”高度像素化的赤色男爵(Red Baron)和蓝色麦克斯(Blue Max),并将對方击落。此中增长了一個革命性的功效:没有搭档的玩家可以與呆板人玩,而這在家用主機上是第一次。
《太空侵犯者》,1980年
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主機:雅达利2600 VCS
在它的新母公司華纳通訊向雅达利注入跨越1亿美元的資金,以應答仙童Channel F以後,這家遊戲公司敏捷公布了雅达利2600(也被称為雅达利視频计较機體系或VCS),這是它本身的带有光驱、支撑cpu的主機。就像Channel F同样,用户可以經由過程采辦自力的視频卡带,并将其插入主機来玩各類分歧的遊戲。
在這雅达利2600的所有遊戲中,没有一款遊戲能比《太空侵犯者》更受接待,也没有一款遊戲對遊戲行業的影响力比《太空入侵者》更大。這款遊戲從1980年起頭在美國得到利用允许(這是街機遊戲第一次得到家庭玩的允许),它提高了画面、声音和弄法的尺度,给被大量表示欠安的《Pong》复成品拖住的遊戲行業,注入了一剂刺激剂。遊戲刊行後,雅达利2600的销量翻了两番,第一年就賣出了200多万套《太空侵犯者》卡带
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《吃豆人》,1982年
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主機:雅达利 2600 VCS
另外一款改编自日本热點街機遊戲《吃豆人》,在1982年刊行時為雅达利售出了100多万份。玩家節制黄色的吃豆人圖標,必需在試圖避讓由四個色彩鬼魂構成的團队的同時,吃掉迷宫中的圆點。
评論家报复《吃豆人》的画面和音效糟,很快消费者對雅达利品牌的得意度起頭降低。虽然如斯,這款遊戲仍是成了有史以来最脱销的雅达利2600電子遊戲,并發生了遍及的文化影响,催生了大量的衍生商品,從寝衣、毛绒玩具到黉舍用品和早饭麦片,乃至還催生了一首名為《吃豆人狂热》的風行歌曲。
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