下文先容上述的最後一個專利。该專利是1985年10月31日提出申请的,揭露了衣服油漬洗不掉,經由過程把脚安排在垫板节制器的特定位置,由操作者借助于垫板节制器的重力傳感器脚垫将输入信息傳输给體系,使利用视频顯示器的视频练習或遊戲更具吸引力。该體系包含從地面垫板节制器获得脚的位置旌旗灯号并将其傳输到挨次用于节制视频顯示器的體系微处置器的接口電路。该體系還可包含多個光區段,這些光段是受微处置器节制并和每一個重力傳感器脚垫相联。拜見该專利附圖,圖1為具备地面垫板节制器练習视频遊戲體系的透视圖;圖2為沿圖1線2-2的地面垫板节制器部門剖视圖。電子遊戲機10具备本發現優先施行例的地面垫板节制器12,可分成9個顯示區的视频顯示器14,微处置器16,随機存取数字存储器18,步伐器20,视频节制電路22,手動操作节制钮26’、26’’、26’’’和經由過程路線7二、74和76與处置器16举行信息通訊的输入接口電路70。地面垫板节制器12包含比方由脚垫28-44组成的3*3阵列矩阵,當這些脚垫中任何一個因為被踩而發出旌旗灯号時,經由過程線46该垫的旌旗灯号傳输给接口電路70,该接口電路包含两個移位存放器,此中一個9位移位存放器顺次将阵列矩阵响應垫發出的旌旗灯号經由過程線72输入微处置器16,以便获得顯示器14的响應顯示;另外一個24位移位存放器經由過程線76接管来自微处置器16的可能的24处分歧信息节制光段48-56的開闭。微处置器16經由過程線74對两個位移存放器举行時钟节制。接口電路70中還包含一個逻辑電路,以便读取位移存放器输出時,闭锁该移位存放器。举一個布景為野餐的遊戲例子,中間顯示區域呈現食品,呈現一個可挪動的虫子102,遊戲者或按照光段提醒或本身踩一個脚垫,如恰好踩杀到虫子會呈現116顯示的圖景并顯示得分;如没有踩上,會呈現124如许的圖案。虫子也可能挪動并吃掉一個食品。该食品消散,并顯示失分。接着會呈現第二個虫子,它會挪動,遊戲不竭地踩脚垫踩杀,虫子或被踩或吃掉食品……直到吃光食品或杀光一局呈現的所有虫子,顯示一局遊戲总分,可反复如许的遊戲或拔取另外一種已编排好的遊戲。這用脚垫节制器节制的遊戲機如今看来很是简略单纯,遊戲编排也不繁杂,但该專利冲破的地方在于遊戲和遊戲者的體育熬炼相连系了,而不但仅是纯真的文娛。该美國專利US4720789被列入了由美國纽约大學出书社和巴恩斯诺布尔(Barnes & Noble)出书公司配合出书、英國藏书楼斯蒂芬.范.杜尔肯(Stephen Van Dulken)编写的2007版《第20世纪影响世界的100個發現》一书。
诺兰.布什內尔,1943年2月4日生于美國犹他州,获两個博士學位的科學家、電气工程师和企業家,曾谋划過20多個公司。因為他在電子遊戲范畴作出的發現和贸易成绩,人们誉他為電子遊戲的前驱者,電子遊戲財產的奠定人;英國片子與電视藝術學院骋他為董事;美國《國度餐馆消息》(National Res生薑精油,taurant)评他為年度立异人物,美國第二大周刊《消息周刊》(Newsweek)称他為扭轉美國的50人之一(2009年5月24日)。比年来,他和他的互助火伴創建了一個開辟脑力遊戲的網站,并担當抗朽迈遊戲的首席設計师。(拜見,《Inventor of the Week Archive》)