這是電子遊戲Unraveled: Tale of the Shipbreaker’s Daughter(《解密:拆船工人女兒的故事》)中独一國田氣密窗,的台词。玩家饰演的小女孩由于工場變乱落空了怙恃的消息,在获得邻人的抚慰與鼓動勉励後,她起頭踏上寻觅家人的旅途。建造方以布满童心的想象力革新了各种脚色與場景:小女孩身旁的毛绒玩具成了一起庇護她的可爱怪兽,路上偶遇的小蜘蛛摇身變成必要击倒的仇人,数片苔藓化為廣漠丛林,被浸没的走廊如同水下的宫殿……
對實際與严厉標的目的举行测驗考试的電子遊戲其實不止步于此,特别是那些具备强烈“致用”色采的作品,建造方凡是會在遊戲内部供给按钮或链接,以供玩家直接展開現實举措,好比早在2006年便出生并收成了较大社會反慶的Darfur is Dying(《救救达尔富尔》)。《救救达尔富尔》是一款面向大學生的電子遊戲,简笔绘成的帐篷、稻草、火堆、牲口構成為了达尔富尔,在此場景中,玩家操嬰兒副食品,控有名叫“邓”的十岁男孩。邓永久都穿戴简略的白衬衫和蓝短裤,是苏丹栖流所里一名不起眼的小小成員。自诞生起,邓就糊口在极端的水缺少和民兵组织带来的灭亡威逼之下。在遊戲中,玩家為了保存下去必需不竭试圖找水,但在寻找的進程中,武装气力如影随形,邓随時可能被俘虏乃至于杀死——万万别忘了,面對着伤害处境的邓可能已好几天没有喝過水了,他必需在乖乖待着显示本身的無害和夺取逃走找水持续生命二者間做出選擇。在邓的糊口中,口渴與枪枝同样致命。整部遊戲基于叙事,為玩家摹拟了邓身上可能會產生的事變,坐在计较機屏幕前的咱们,在這個進程中直面了各种不可思议的挑战與两难的决议——這恰是那些糊口在冲突频發地带的、無家可归的孩子每天城市面临的問题。
自《救救达尔富尔》刊行的2006年起,愈来愈多的電子遊戲建造人起頭举行此类作品的研發。犹如年出生于卡内基梅隆大學的Peacemaker(《和事老》),在學生與開辟方屡次视频集會的沟通後,中东地域繁杂的政治款式被藝術性地简化和表达出来;次年,Earthquake in Zipland(《Zipland的地動》)成了很多仳离家庭孩子的热点選擇,它力求守護這些孩子的生理康健與糊口处境,經由過程情境進修、摹拟仿真等手腕帮忙他们弥补怙恃教诲的空白,創建實際责任的觀点;而與“拆船工人女兒的故事”同為RosePortal Games創作的Whisper of Rose(《玫瑰的低语》),则以家庭暴力和校园暴力問题為第一存眷点,没有炫技的遊戲路程暖和俭朴,帮忙很多受害者在坚苦的糊口中從新兴起勇气;而在近期收成了很多话题度的Arranged!(《包揽!》)则将巴基斯坦女子包揽婚姻與爱情不自由的近况包括此中,该作的女設計師恰是来自巴基斯坦,與曩昔外来察看者建線上投注,造的遊戲分歧,這款遊戲直接由漩涡中間的长处相干者發声。
現在,實際主义题材的严厉遊戲已可以“門户”自称,该范畴内的開辟商與刊行商们已再也不知足于讓本身的作品仅仅成為一壁映射實際的镜子,他们用各种分歧的法子,指导玩家在感情共识之余做出現實举措,從而間接或直接地帮忙到那些处境艰巨的特别群體。好比表示印度女童绑架問题的MISSING系列,即MISSING: The Complete Sega(《失落:完备的拐賣故事》)和MISSING: Game For a Cause(《失落:一切的發源》),建造组将该作品的全数收益都用来补救被拐賣的主妇,并屡次组织勾當号令否决賣淫。而曾甚為火热的This War of Mine(《我的战役》),也刊行了資料片War Child Charity DLC(《疆場兒童慈善資料片》),并将此部門收入用于保障疆場兒童的糊口。