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鬥地主的關键技巧要點
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作者:
admin
時間:
2024-1-3 15:33
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鬥地主的關键技巧要點
若是你是一位“鬥田主”扑克遊戲快樂喜爱者,若是你想鬥田主入門,可以看一看我的這篇文章——好工具大师一块儿分享,對付這一風靡沪上的文娛遊戲,玩得精玩出高程度的话,還需常常了解此中要點。
“鬥田主”最成心思的處所就是,(這一點跟其它的扑克遊戲分歧),你的牌即便很差很差,也依然能“混”在“农夫”步队里,寄托战友的气力,逢凶化吉,酿成成功者。
有人說,“鬥田主”就是“中國式桥牌”,這個比方有點儿意思,由于桥牌也有竞
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,叫、做庄。可是桥牌的敌我瓜葛是固定的,而鬥田主的敌我两邊是常常變革的,并且,跟桥牌的二對二分歧,“鬥田主”是三打一。這彷佛更合适政治和糊口原刚——没有永久的朋侪,也没有永恒的仇人。
作為已浏
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,览此遊戲多年的笔者,将以往的履历作一些归纳,與牌友們同享,下面重要讲讲两副牌鬥田主需注重的几個重點:
關健词:炸弹、三条二、大怪、小怪、對2
怎麼的牌才合适本地主呢?鬥田主压底八张牌,變数很大,致使有些看上去的烂牌,一配變废為宝,抑或自己牌不错,加之八张後酿成一團乱麻,以致失败。以是,看好手中的牌型再竞叫至關關头。
竞叫前,你要大白,炸弹天然是颇有用的,可是J炸弹8炸弹如许的就不是很好,由于經常你為了削减牌的手数,因為要出顺子或連對不能不将其拆散,有大怪還不错,小怪根基没用,三条2可以加分,可是對2就没甚麼竞争力了。
1、牌型的黑白
一、“两端尖”是差牌
两端尖就是三、四、5如许的牌和A、K、Q如许的大牌大多稀稀拉拉。這類牌补上八张底牌,80%没法共同出好牌。
二、“两端鼓”是好牌
两端鼓的牌型,就是三、四、5如许的牌和A、K、Q如许的牌成三個的多,按照履历,你补上来的八张牌很輕易凑成炸弹,并且补到中心的牌也輕易構成顺子。
三、炸弹是不分巨细的
這一點不少人不睬解,总感觉我的炸弹大可以一剑封喉定乾坤。并不然,由于從手数上来讲,炸弹是不分巨细的。
比方,你有A炸弹,农夫有3炸弹。當农夫放出一把顶天的牌,你用A炸弹開炸,然後放出一把顶天的牌,受到农夫的3炸弹阻挡。反過来假設你有3炸弹,农夫有A炸弹,當你用3炸弹封住农夫顶天的路数,受到农夫A炸弹阻挡,但今後你的另外一顶天路数就無人能挡
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,了。以是,客觀上說,3炸弹和A炸弹都是阻拦敌手的一個手数罢了,只有在一槌定音的环境下,大炸弹才显示它的威力。它不单可以顿時得到出牌权,另有“闷”死敌手過剩炸弹的可能。這是此外的话题了。
但是,當三、四、5如许的成為炸弹,好于A、2這類炸弹,假想,若是這些都是三条的,万一没补成炸弹,三条A和2几近也是可以當炸弹用的,而三条三、四、5就是累坠了。
四、合适當农夫的牌
有的牌一摸上来,就很齐整,彻底是一副當农夫的牌,即便有巨细怪,你也不要贪婪了,由于补進来的八张牌經常不會给你带来帮忙,反而會讓你自废武功。
2、弱叫和打赌叫
竞叫時,你前面两家都
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,不叫,你是第三家的话,就是一個讨巧的位置,上两家不叫,阐明底牌有大牌的機率比力大,你做田主的危害相對于较小。只要牌型好,在气力上就有得一拼。若是前三家都不叫,第四家加倍有這方面的上風,機遇来了,就要掌控。
當你處于第四家時,若是手上是必定如许的牌:
小怪 22 AAA JJ 1010 999 88 6666 444 333
因為牌富有潜力,如许的牌彻底可以一叫。并且十之八九你會在底牌里摸到两张怪。
咱們再来看一看打赌性竞叫的牌型,比方:
KKK QQQ J 1010 999 777 6666 444 333
這副牌,A以上的大牌一张都没有,可是没有瓜葛,按照履历,這時候若是他人都不叫,你也就忍着,由于底牌里有可能有五张以上是大于K的,但若前面有人加了一档,你便可以打赌竞叫大田主,你摸上来@极%4sA22%可%4sA22%能大可%euC3P%能%euC3P%是@K如下的,會構成一串炸弹,牌手立马變少。
若何當好田主
1、配牌的法子
一、手数越少越好
好比你有:JJ 10101010 99 88 這類牌型,固然應當将10炸弹拆掉,酿成四連對加一個對10,四連對有可能就是顶天的路数没人拦,益處一目明了。
二、一样手数,要出奇牌
若是你有 88 77 66 555 44 如许的牌,拆成四連對加一個单5绝對好于你出555呼路和三連對,由于四連對可能没人挡,而三連對和小呼路就是人家案板上的菜。
三、只要有接辦张,可以手数多
好比你有 8 77 66 55 44 3,又有两個大怪,那你甘愿出四連對,然後出单八、3用怪接辦,由于四連對如上所說
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,很少有人挡得住,而你的接辦大张也阐扬了威力,都能篡夺出牌权。若是没有大怪,就只有拆成两個小顺子试试看了。
2、兼顾和門路
本地主就像兵戈前排阵,兼顾好出牌的門路是重中之重。几個法子是:
1)你如有巨细怪且单牌多,先出单张是聪慧的,若是你有三张怪,两大一小,那末第一张必定要先出大怪,讓农夫不晓得你手中事實有几张怪,若是先出小怪你就表露了;
2)先出可以接辦的牌,好比你有大喊路小呼路,那末先出呼路。
3、因地制宜
因地制宜有不少套路,這個要据每小我记牌的技能和果断力各有分歧,在此再也不赘述,必要批注的是一些共通點:實在鬥田主時的情商很首要,好比你察看敌手的神志和一些渺小的小動作,你或许可以猜获得他有無某種牌,或在某一時辰是@矫%38妹妹1%揉%38妹妹1%造%38妹妹1%作@,只要你长于察看,你便可以果断出某種响應成果,在實践中要睁大眼睛,居心记牌,用情商鬥田主,你會成為妙手。
4、讓农夫送“邮包”
田主不成能永久風平浪静,在碰到艰巨時刻時,若是能掌控機遇,讓农夫自但是然的送出“邮包”,就經常可以虎口出险了。
前面提到的出怪的次序是一招,學會放各類钓饵是另外一些招数。
好比我有一次拿到如许一副牌:
大怪 小怪 22 A K QQQ JJJJ 101010 9 8888 77 66 5555 333
這副牌虽有三個炸弹,但由于對子太多樂成几率迷茫,独一但愿就是农夫送“邮包”。
我先打三条3,顶家用三K接辦後,觉得我缺對,因而再打對3,我跟進對6,轮過来又對Q跟進,當顶家用A對盖時,我忍受PASS。這一忍受给农夫造成為了错觉,顶家又再放對,我再跟進對10,下家用對A,我再用對2盖上,获經由過程,然後出9到A的六顺顶天路数,农夫炸掉後放单,我用大怪盖上,没人出炸,因而打出JJJ 77呼路逼弹,這時候手上另有两把炸弹,铁成已樂成。
5、逼弹的次序
先出死牌再出活牌
1)假如你手上有JJJJ、大怪、7三张牌,外面农夫另有一把炸,你可别先出7,你必定得先出大怪,為甚麼?這個就不诠释了,想不清晰的本身買块豆腐撞一下;
2)假如你有大怪、A、K、Q、J、10101010十、8十一张牌,而农夫可能有两把炸弹未出,你又该若何逼弹呢?你應先出10到A的顺子,而不是出大怪,在這里,咱們叫顺子為死牌,而大怪是活牌。农夫炸了你的顺子後,出单牌(比8大)的機率很高,你用大怪接辦,牌就稳成為了。
6、谦讓的原则
一般谦讓都產生在如下几種环境:
一、好比田主有3三、7七、JJ、KK、22五對牌。首出33遭顶家AA顶住。這時候要忍住不消22去盖,是不要表露环境,给顶家留點小難度,其次,田主接辦後還得打對子,留着對2有益處。
二、有時谦讓是為了节制谁會出牌,以是田主對本身顶家的谦讓常會起到意想不到的结果。若是顶家一不谨慎送邮包,田主就白赚了一手。
三、有時因可控张数不敷,只能被動忍受。
7、戍守的重要方针
若你本地主,常會碰着有些农夫牌手整潔,一上来就連連進攻,手数走得也快。
田主這時候就理當集中火力對于這個农夫,不要顾及另两位打工者。
8、拆炸弹的機會
不要感觉你的炸弹拆不得,為了削减牌的手数,在得當的機會拆炸弹,才是聪慧之举。
比方,你加一档叫成小田主,牌以下:
2222 AAAAA KK QQ JJJ 1010 999 888 7 666 5 444 3
這手牌虽有两把炸弹,但因為四個怪都在农夫手上,這牌也難配手数,理當說,本地主的若無功力,樂成极難。
平凡的構想會将牌配成3456789七顺,88到KK六連對。如许虽有两把炸弹,但留下了4四、66两小對加单张J,情势其實不好。
聪慧的配数理當是:3456789七顺,88991010三連對,JJJ44和AAA66两個呼路,QQKKAA三連對,然後就剩下一把2222炸弹。把A拆掉,将两個小對子搭進呼路,另外一益處是另有大大的三連對QQKKAA。A呼路也足够大,常會得到出牌权。
若何當好农夫
三個农夫,一旦田主位置灰尘落定,要先看好本身的脚色,定位定好,面临田主的是
中家
,田主左手邊是
顶家
,右手邊是
下家
,一般来讲,顶家和下家都是保护中家跑牌,除非中家牌型欠好,出得委曲,而顶家或下家牌手少又整,跑起来像涡轮增压同样,势不成挡。當好农夫,比當好田主更必要功力,三個笛子合奏,你可以混在内里“捣浆糊”,只要能赢,你一张牌未出又有甚麼瓜葛呢?
1、三家农夫的特色
顶家:
若是牌具备跑相,最大的上風就是可以有两家农夫為他运送牌。是以,當顶家打得手上就剩一张牌時,田主几近就要练葵花宝典了,而顶家绝不克不及随便出小牌,以是顶家是很難當的。一個好的顶家,會恰到益處地不给田主過一张闲牌,分歧格的顶家,却常常送出大邮包。
下家:
下家农夫的上風跟顶家正好相反。若是他的牌具备跑相,可以
毫無挂念地出小牌或開門路。
若是他的牌没有跑相,则可绕過田主為两家农夫举行保护支援。而下家农夫最大的劣势,是由于有田主挡着,得不到战友的支援。
中家:
中家农夫的位置得天独厚,上有农夫助他落井下石,下有农夫帮他拦截田主的跟牌,若是中家的牌最具跑相,那田主只有挥刀自宫
斷痔膏
,了。
2、下家不要随便跟小牌
這是菜鸟常犯的毛病,處于下家位置,若是没有可以抢跑道的气力,万万不要随便跟小牌,由于如许不单會故障中家的小牌跟出,還會损失手中牌變革的可能性。
3、顶家“低顶”的學问
假如你有如许一副牌:2 AA KK QQ J 101010 99 7 66 5555 4 333。
田主是竞叫一档的小田主,首出一张3,下家PASS,中家上一张4,你该怎样顶呢?
大大都人會出一张2或拆開AA取一张高顶,如许反而欠好,没人接呢?你再出甚麼?出對或333?這類打法最少有两個错误谬误,一是對田主的牌情彻底没有摸清,农夫之間構成不了互動;二是极可能送邮包。
這時候你應當從101010里拿出一张10,低顶!
搭档可能會急,但你不消急,阐發一下本身的牌型,實在田主有单张J到A的機率很小,就算有,也流露了信息给战友,你的牌不强,但愿有人接辦,你最少保存了QQKKAA的防御能力,按照實战履历,這類低顶触類旁通後,结果显著。
可是,你要注重田主出第一张牌所反响出来的信息
若是田主首出一张8,中家上9,你又该若何出牌呢?一般田主出8這類中中断档牌,极可能是從三张8里抽出来的,他會有一把連對,這時辰就要出2高顶,以防田主變更手中的牌真的顺出一张单张。
总之,农夫傍邊,最難當的就是顶家,若何高顶,若何不送邮包,若何包管通路顺畅,另有不少不少要進修的。
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