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標題: 奇妙的碰撞!電子遊戲如何展現上古神话的魅力? [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-4-8 16:55
標題: 奇妙的碰撞!電子遊戲如何展現上古神话的魅力?
有如许一種題材,從古至今耐久不衰,其名為神话。神话是由人民團體口頭創作,表示對付超能力的的崇止癢藥膏,敬、斗争,和對抱负寻求及文化征象的理解與想象的故事。神话也是人類先民最先的文學情势,自文字還没有出生的口耳相傳期間,世界各地便傳播着各自分歧的神话。骨病噴劑,可以說,神话代表着人類初期無知的意識,带有一種原始的無邪,布满着浪漫與想象色采。

遊戲作為一種新兴的文娛情势,将神话作為布景是一件瓜熟蒂落的事,究竟结果神话堪称是一座取之不断的素材库。外洋有《战神》《刺客信条》等以希腊神话為原型打造的作品,海內也有很多《仙剑奇侠傳》《轩辕剑》這些以中國上古神话為傳說打造的遊戲作品,它們都将古代神话以一種新的故事情势演绎。

好比在《仙剑奇侠傳4》里,神话元素几近数不堪数,《仙4》的很多根本設定就是直接沿用我國的神话傳說感應夜燈推薦,,好比盘古開六合、衔烛之龙與不周山。盘古開天是咱們每小我都很认識的上古神话,相傳六合處于“浑沌”状况,有“盘古”生于此間,龙首蛇身,逐日撑開六合,因而就有咱們如今這個世界。盘古的眼睛一闭一睁,因而就有了日夜晨昏變革。這一點,《仙4》與咱們如今读到的神话設定是一致的。

盘古身後,身躯化為大地,節制日夜的能力被烛龙所担當。《山海經:海外經》有云:“钟山之神,名曰烛阴,視為昼,眠為夜,吹為冬,呼為夏,不饮,不食,不息,息為風;身长千里,在無晵之东,其為物,人面,蛇身,红色,居钟山下。”

在《仙4》里,烛龙亦是主線BOSS之一,守護着西北大荒不周山已快要万年。《仙4》主角團云河汉、韩菱纱和慕容紫英突入不周山想進入鬼界,只能借路于烛龙,并樂成經由過程了這上古神兽的磨练,获得一番境遇。

而《轩辕剑》系列,從名字便可以看出其浓郁的神话元素,中華民族的鼻祖是黄帝“姬轩辕”,轩辕剑恰是黄帝迎战蚩尤時所持有的上古神器,據《史記·封禅书》記錄,黄帝收集铜矿石,在荆山脚下用大火冶金注鼎,剑成之時,妖魔躲避,威震六合。轩辕剑在《轩辕剑》系列中也一贯作為压轴兵器登場,是主角才能持有的神兵利器。

說到轩辕,在近来几年的ARPG《古剑奇谭3》里,也呈現了黄帝姬轩辕的身影,而且還姑且参加了主角團一段時候。只不外此姬轩辕非彼姬轩辕,按照遊戲官方先容,遊戲里的姬轩辕,是上古神话人物的兼顾,没有完備的影象,但他仍然是姬轩辕的一部門,他所做的很多事變會映射出姬轩辕的心愿。除姬轩辕,嫘祖、仓颉等神话人物也在《古剑奇谭3》的神话傳說里获得記錄和從新解读,玩家将見證遊戲中中原文明迟钝而又茁壮的發展。

不止端遊,跟着遊戲逐步從大屏幕转移得手機屏幕,無数以神话為題材打造的手遊也逐步名声鹊起,你几近在哪里都能瞥見的“養鲲”告白,更是用“《山海經》异兽”這一称号给無数人洗了腦。(固然《山海經》里没有鲲)

《河圖寻仙記》即是一款百家樂賺錢,以神话為題材的遊戲,也是一款挂機手遊。《河圖寻仙記》修建了一個以东方神话傳說為基石的奇异世界,在太一世界六合法例再度失衡之際,天道白叟留在太一世界中的河圖仙府現世。玩家的身份是天道白叟于亿万生灵中寻觅到的“补天人”,河圖仙府的担當者。六界元灵皆被摄取河圖仙府,封印于觀星台內,玩家的任務则是拯救太一于大難當中。

而近来顿時要上線開启测试的《万仙逐鹿》,也是娛樂城,一款东方神话題材的手遊。與上述提到的一些剧情向遊戲弄法分歧,《万仙逐鹿》是一款沙盘计谋遊戲,也就是咱們說的SLG。在遊戲中,經典战斗——牧野之战重現沙盘,带玩家親历远古战役的广大。而遊戲中你身為一方伶俐的化身,将带领各路仙人妖魔,運筹帷幄、执掌乾坤,多支军隊齐發,在全國這片大棋盘,與其余霸主一决高低。

神话是咱們的曩昔,代表着咱們從哪来,是咱們的根與血脉,走近神话,咱們不但是在摸索汗青與文化,也是在深刻领會着人道與感情。神话中的英雄們,不但克服了各類怪物魔兽,更是面臨窘境時的勇气與伶俐的化身。經由過程這些電子遊戲的傳布,咱們不但赏識到了古老的神话傳說,也感觉到了古代英雄們的故事、感情、信奉與归宿,也是一次心灵的摸索與開导。




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