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標題: 台灣遊戲產業报告:热門手游八成為大陆遊戲 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2021-5-21 22:04
標題: 台灣遊戲產業报告:热門手游八成為大陆遊戲
5月22日,首届两岸遊戲财產岑岭论坛在上海举行,来自两岸的跨越300家企業的600多人加入了本次大會。會後,来自台北市電脑贸易同行公會的相干賣力人接管了1幸運飛艇技巧,7173的專访,与咱们分享了台灣遊戲财產的最新调研数据。

2013年整年,台灣数位内容财產產值约為7304亿元新台币,较2012年增加了15.23%,此中来自電子遊戲财產的產值453亿元新台币(此统计包括各至公司海外营收,并不是单指台灣市场范围)。

台灣数位遊戲财產觀点包括:单機遊戲(PC Game)、收集遊戲(端游、页游)、家用機遊戲(ConSole Game)、商用遊戲機(街機遊戲)、挪動游兒童戶外玩具,戏等。

同大陆遊戲市场雷同,比年来,台灣的客户端收集遊戲厂商营收大幅下滑,主如果因為受得手游、页游鼓起的打击,和大陆厂商遊戲產物的竞争。但台灣遊戲财產在2013年依然实現了约11.4%的增加,到达了453.2亿元新台币。

据陈述显示,2013年台灣手游市场最热点的遊戲為《智龙迷城》、《神魔之塔》、《糖果破坏傳奇》,而大陆產物也盘踞美容整形,了台灣地域热点手游的近八成分额,如下是2013年人气较高的台灣本本地货挪動遊戲。

截止2012年末互联網生齿约在1107万。所致2013年末的统计,台灣总體遊戲生齿约在1000万摆布,包括端游、页游、手游生齿。就挪動收集情况而言,3G收集在台灣普及状态杰出,但增加障碍。




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