Xbox 360采纳500MHz特质特制ATI圖形处置器,具备先辈的圖象处置能力。该遊戲機上贩賣前几名的遊戲是《任务呼唤》系列,《侠盗車手》系列,《光晕》系列和《战役呆板》系列。這些遊戲的配合点是都采纳先辈的3D技能摹拟出类似真正的场景,比方《侠盗車手4》的故事產生在纽约,遊戲中经由过程電脑技能建造的纽约和真正的几近一般無二,重要的大楼和街道都是按真正的场景复制的。《侠盗車手4》采纳的Euphoria引擎,该引擎缔造出的3D人物具有真正的骨骼、肌肉,可以或许按照人體工學、生物力學道理,令人物發生极其傳神的動作,并對情况發生即時反响。该遊戲中所有人物動作都极尽傳神,而這一切都不必要動画師事前设定,全数都是由Euphoria引擎即時天生的。今朝美國電子遊戲之間的竞争几近成為了3D结果的比拼,引擎技能更新换代的也很快。《任务呼唤》利用的id tech3 引擎和《战役呆板》的Unreal引擎都是今朝世界上很先辈的3D引擎,但也面對着被镌汰的伤害。有人戏称说曩昔是战役促成技能的前进,而如今是文娛不竭促成技能的前进。美國微软 Xbox 360在 2011年公布的體感外设 Kinect 凭仗公布後首两個月800万台,均匀天天133,333台的销量,被评為有史以来贩賣最快的電子消费產物,這個数字跨越了苹果公司 iPhone 和 iPad 產物公布後的同期贩賣量。這类装备雷同于日本任天國公司的Wii,玩家不消鼠标键盘和遊戲手柄節制遊戲,而是经由过程本身的活動使屏幕中的人物做响应的仿真活動。
计较機圖形學和虚拟实际技能出生在60年月的美國。1防霉防水膠帶,963年,苏泽兰特(Ivan Edward Sutherland)在其导師香农(信息论開創人)的引导下,苏泽兰特在麻省理工學院颁發了名為《画板》的博士论文,這是有史以来第一個交互式画圖體系,也是交互式電脑画圖的初步,它标记着计较機圖形學的正式出生。苏泽兰特厥後得到了圖灵奖,并被公認為“计较機圖形學之父和虚拟实际之父”。 1965年他又颁發了一篇名為《最终的显示》的论文,描写的就是咱们如今認识的“虚拟实际”(Virtual Reality)。早在虚拟实际技能钻研的早期,苏泽兰特就在其头部显示器“达摩克利斯之剑”體系中实現了三维立體显示。虽然计较機圖形學从出生到如今只有50年摆布的汗青,但它對片子财產和電子遊戲财產發生了极大的影响。
今世公共文化中布满了暴力,好莱坞好久之前就颁布發表它的法門是:a girl and a gun,也就是一個密斯和一把枪。法國戏剧理论家昂托南阿尔托的话“任何真实的自由都是玄色的”。任何真实的自由都通向關于本能和忌讳的叛逆的部門治療高血脂中藥,、阴晦區域。黑格尔以其惯有的深入性指出:“自由,這就是犯法。”在此好莱坞的标语“一個密斯和一把枪”中第二词項取患了它美满的寄义。比年来,關于遊戲暴力的钻研同样成為西方遊戲钻研的一個热門。