1990年11月21日,任天國的16位家用遊戲機Super Family Computer起頭發售,简称SFC。SFC的处置器采纳的是摩托罗拉65836,最高运行频率為3.58MHz,画面解析度512X448,最大發色数32768,同屏發色数256色,至多勾當块数目128個,每行至多勾當块64個,勾當块巨细是64X64象素,128KB内存,128KB显存。SFC在設計上最大的特色就是采纳了两颗圖形协处置器。SFC的售價是25000日元,發售的第一周贩卖了36万台。
固然3DO的機能在那時数一数二,但3DO的定位较着不是纯真的遊戲機,市场运作的模式也和SFC、MD等有很大的不同,對日本市场的器重水平不足。固然3DO的软件厂商较少,但EA公司對3DO的支撑是竭尽全力的,EA公司為3DO推出了原創遊戲《Need For Speed》(极品飞車)。3DO公司本身還建造了《魔秘诀》(Might & Magic)、《英雄無敌》(Heroes of Might & Magic)和《玩具甲士》(Army Men)。3DO的開辟平台就是PC,是以3DO的這些遊戲好轻易的就全数移植到了PC上,乃至成了PC上的经典遊戲。
1995年,EA公司為3DO遊戲機推出了[B]经典[/B]赛車遊戲《极品飞車》(Need For Speed),以後移植到了PS和PC上。《极品飞車》第一代只有3条赛道,這第一代的主题其实不是速率,而是讓玩家體验那時世界上最闻名的几款跑車在公路上會是甚麼模样,每辆車都有分歧的機能和操作感,增长了真实性。《极品飞車》从第一代起頭就有了警車追赶模式,讓玩家體验飞快兔脱的兴趣。
1997年1月31日,SQUARE加盟PS阵营的第一作《FINAL FANTASY Ⅶ》推出,万众等待的《FF》系列新作已是TV遊戲中最刺眼的一颗明星,《FF Ⅶ》本就遭到极大的存眷,推出後更是凭仗精彩的CD剧情、全3D的表示伎俩、灿艳的画面和极新的操作體系得到了遍及的好评。《FF Ⅶ》终极的销量到达了1000万份,一般認為是《FF Ⅶ》完全击垮的SS,那流利灿艳的3D画面讓SS瞠乎其後。
《FF Ⅶ》是《FF》系列中第一部利用CD-ROM的作品,也是第一部移植到PC上的作品。
1996年6月23日,任天國的招牌遊戲Mario系列跟着N64一同發售,《Super Mario 64》在遮天蔽日的鼓吹中推出了。Mario系列是任天國本身缔造的品牌形象,山内溥一向傳扬的“将扭转遊戲的N64”天然是要大大地恭维的。
《Super Mario 64》是一款全3D遊戲,3D场景,3D人物,全視角的3D式操作,這款遊戲有着不少的3D創作新要素,但這类周全3D化的遊戲并無讓所有的任天國玩家得意,固然遊戲媒體负责的鼓吹,但玩家中仍然充溢着质疑和不满。《Super Mario 64》在日本并無得到估计的樂成,日本玩家對這类全新的創作不怎样接管,但《Super Mario 64》在海外市场的贩卖仍是很不错的,泰西玩家對這类全3D化的遊戲有着很高的樂趣。
除《Super Mario 64》之外,N64還独有着《塞尔达傳说64》和《007黄金眼》等,遊戲特色是周全3D化。但N64的遊戲数目其实太少,底子没法知足玩家多种多样的必要。
Microsoft天然是很清晰Windows95所带来的這些革命的意义和里程碑式的價值,在鼓吹方面也是掀起了史無前例的鼓吹攻势。遮天蔽日的告白自不待言,已成為世界首富的Bill Gates亲身到脱口秀節目里去先容Windows95的各类功效和益处,還礼聘了闻名的摇滚樂队 Rolling Stone演唱了一段鼓吹歌曲——《Start Me Up》,“If you start me up I'll never stop”,Microsoft的Windows系列操作體系就像他们唱的同样,从此今後就再也没有停下,至今還是PC上無可争议的首席操作體系。
1999年2月,Intel颁布了Pentium III 处置器。Pentium III增长了70個新指令——SSE指令集,内含950万個晶體管。Pentium III一共有4個焦點版本:Katmai、Coppermine、Coppermine-T和Tualatin,他们都具有32KB的L1缓存,也都集成為了MMX和SSE指令集,全数支撑133MHz前端总線,Katmai焦點和Coppermine焦點還支撑100MHz的前端总線。
除RTS對战的鼓起,自《DOOM》起頭的FPS對战也產生了一些變革,周全3D化自不待言,而且發生了3個分支。一是像《QUAKE》一类夸大動作的FPS遊戲,入手较难;二是像《Medal of Honor》(声誉勋章)同样夸大剧情的FPS遊戲,遭到二战迷的遍及接待;最後一种就是像《Counter-Strike》同样的夸大射击的FPS遊戲,入手简略。
《Counter-Strike》在全球如斯受接待绝非偶尔,像《QUAKE》那样拿着超实际兵器跳来跳去的作战很没有真实感,科幻气味太浓。而《Counter-Strike》则全数是真实存在的現代化兵器,讓人感受很真实。而《Medal of Honor》则较着有點過于真实了,并且此中的兵器很难讓公共玩家發生共识,究竟结果是60年前的設备了,拿一把Thompson SMG和拿着一把M4的感受仍是差的挺远的。
不管是《QUAKE》仍是《Medal of Honor》,都属于HeavyUser(狂热玩家)热中的遊戲,而《Counter-Strike》则吸引了多量的LightUser(休閒玩家),究竟再次证实,奉迎LightUser(休閒玩家)才能得到更大的市场。
3D RPG、3D 射击、3D 肉搏、3D AVG等等,在遊戲的3D化方面TV遊戲较着领先了PC遊戲,并且家用遊戲機在功效上也向影音文娱的标的目的挨近,樂观者乃至認為家用遊戲機终将代替PC,這类盲目标樂观情感颇有代表性。目炫纷乱的3D画面讓TV遊戲走向了“片子化”,也给TV遊戲上了一道無形的桎梏,TV遊戲在這道桎梏中逐步走向了苍茫。若何冲破這道桎梏已是家用遊戲機厂商和TV遊戲開辟商配合的困难。