终极,我的结论就是,“热狗是不是算是三明治”之列的问题就雷同于“電子遊戲是不是算是藝術”同样,區分就是话题再也不是甘旨好菜,也不那末有趣台北外約,。這個问题实在很腻烦,可是因為人们的概念分歧,咱们就来深挖下這個问题。《卫报》登载的段篇文章“對不起,纽约現代藝術博物馆,遊戲不是藝術”(Sorry MoMA, video games are not art)中,乔纳森·琼斯(Jonathan Jones)罗列出他認為電子遊戲不是藝術的实例。琼斯的重要论据是,他曾在牛津待過一段時候。究竟上,他做了一個庞大的条幅声称:遊戲不是藝術,由于它是一個遊戲。人们會将一個棋手称作藝術家吗,女性棋手更不克不及算了,這听起来也许有點性别轻視,但是琼斯就是从這點動身论证的。固然,你可能會说,為甚麼不克不及呢?但琼斯對峙認為,她只是一個棋手。缔造象棋的人,如今或许可以称之為藝術家。但是,此時并不是文藝回复時代的大比拼。
在這类尽力之下,罗勒正在极力降服前言特征等问题,這些问题多数是克莱門特·格林伯格所推重的纯洁藝術世界的范围當中。荣幸的是,前言特征在電子遊戲范畴會使人感触新颖和有趣,特别是你在切身玩遊戲的時辰。“我问本身,一款遊戲的怪异的地方是甚麼?”他對我讲述他的遊戲設計進程,這可能必要几天或几個月,在此時代猖獗地涂涂写写,或是在玩Inside a Star-filled Sky (2011)(遊戲名称)。“玩遊戲的履历莫非不也是一段贵重的履历吗?”
這款遊戲触及到了一個無穷的理念,當玩家命中8名坏人時,品级就會上升,而玩家灭亡時,品级就會降低,玩家可以在進步或撤退退却時,利用分歧的遊戲脚色。玩家没有终极成功(遊戲時候:30秒到2000年)。遊戲的一個奥妙特性就在于,玩家可以“進入”坏人,玩家也能够“進入”本身,這就是脚色交换。遊戲玩了15分钟摆布,品级上上下下,我忽然意想到,我回到了最初的脚色,恰是我最起頭的处所。我欢快地说“嗨!我就是我本身!”這类感受就是罗勒所寻觅的。這就是我那一刻的感觉。是的,是的,我晓得Inside a Star-filled Sky不是蒙娜丽莎,可是它令我微笑。
贾森·罗勒的遊戲Inside a Star-filled Sky(2011),遊戲画面照片,戴维斯博物馆供给。
领會一個遊戲必要很长時候,對付藝術品而言也是如斯。展览中有一款安装于任天國遊戲機(Nintendo DS)上名為Settlers of Catan的遊戲,玩家與敌手竞争,在非洲擅自采購钻石,同時還要防止被结合國捉住。遊戲Diamond Trust of London (2012)是罗勒設計的独一一款卡般遊戲,但是其魅力并未随時候减退。但是,罗勒的一些作品也存在過期的问题,遊戲設計之初的一些代码已停用了,這也是影响遊戲保留的一個广泛问题。