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標題: 電子遊戲算是藝術吗? [打印本頁]

作者: admin    時間: 2021-8-20 16:35
標題: 電子遊戲算是藝術吗?
電子遊戲算是藝術吗?热狗算是三明治吗?

“贾森·罗勒的遊戲世界”装配景观,戴维斯博物馆供给。拍照:本杰明·古。

热狗算不算三明治,這简直是一個问题。這個问题有谜底吗?這個谜底首要吗?這才是更辣手的问题。热狗可以算是三明治:由于热狗也是由两块面包夹着肉做成的。可是若是把热狗称作三明治會讓人感受很奇异,是以热狗或许其实不算三明治。這一论點出自2014年《卫报》杰布·隆德(Jeb Lund )和高客傳媒(Gawker)亚當·温斯坦(Adam Weinstein)之間的一段對话,這是互联網行業傳播的一段经典谈话。朋侪與我還因這段對话產生了剧烈的會商,咱们各持己見,奋力保卫本身的概念。

终极,我的结论就是,“热狗是不是算是三明治”之列的问题就雷同于“電子遊戲是不是算是藝術”同样,區分就是话题再也不是甘旨好菜,也不那末有趣台北外約,。這個问题实在很腻烦,可是因為人们的概念分歧,咱们就来深挖下這個问题。《卫报》登载的段篇文章“對不起,纽约現代藝術博物馆,遊戲不是藝術”(Sorry MoMA, video games are not art)中,乔纳森·琼斯(Jonathan Jones)罗列出他認為電子遊戲不是藝術的实例。琼斯的重要论据是,他曾在牛津待過一段時候。究竟上,他做了一個庞大的条幅声称:遊戲不是藝術,由于它是一個遊戲。人们會将一個棋手称作藝術家吗,女性棋手更不克不及算了,這听起来也许有點性别轻視,但是琼斯就是从這點動身论证的。固然,你可能會说,為甚麼不克不及呢?但琼斯對峙認為,她只是一個棋手。缔造象棋的人,如今或许可以称之為藝術家。但是,此時并不是文藝回复時代的大比拼。

“贾森·罗勒的遊戲世界”装配景观,和贾森·罗勒本人照片,戴维斯博物馆供给。拍照:托马斯·威利斯。

据我所知,贾森·罗勒(Jason Rohrer)今朝正在马萨诸塞州的戴维斯博物馆举行作品回首展。現实上,其創作的遊戲自己就是遊戲與藝術之間的一個前言,也是電子遊戲中的藝術。在某种意义上,琼斯涉及了一些首要问题,但他的概念模胡不清。遊戲玩家其实不是藝術家,但是遊戲設計者却應當被称為藝術家。那些本色上仅仅是機器產物的遊戲,之以是被归為藝術品的缘由就在于此。最少,我是這麼認為的。罗勒必定也是為藝術家,若是你想看看見地一些人们从未見過的遊戲作品,罗勒必定不會讓你绝望。

在這类尽力之下,罗勒正在极力降服前言特征等问题,這些问题多数是克莱門特·格林伯格所推重的纯洁藝術世界的范围當中。荣幸的是,前言特征在電子遊戲范畴會使人感触新颖和有趣,特别是你在切身玩遊戲的時辰。“我问本身,一款遊戲的怪异的地方是甚麼?”他對我讲述他的遊戲設計進程,這可能必要几天或几個月,在此時代猖獗地涂涂写写,或是在玩Inside a Star-filled Sky (2011)(遊戲名称)。“玩遊戲的履历莫非不也是一段贵重的履历吗?”

這款遊戲触及到了一個無穷的理念,當玩家命中8名坏人時,品级就會上升,而玩家灭亡時,品级就會降低,玩家可以在進步或撤退退却時,利用分歧的遊戲脚色。玩家没有终极成功(遊戲時候:30秒到2000年)。遊戲的一個奥妙特性就在于,玩家可以“進入”坏人,玩家也能够“進入”本身,這就是脚色交换。遊戲玩了15分钟摆布,品级上上下下,我忽然意想到,我回到了最初的脚色,恰是我最起頭的处所。我欢快地说“嗨!我就是我本身!”這类感受就是罗勒所寻觅的。這就是我那一刻的感觉。是的,是的,我晓得Inside a Star-filled Sky不是蒙娜丽莎,可是它令我微笑。

贾森·罗勒的遊戲Inside a Star-filled Sky(2011),遊戲画面照片,戴维斯博物馆供给。

展览中的遊戲都很精彩,此中包含益智遊戲Cordial Minuet (2014),Primrose (2009),Police Brutality (2008)。部門遊戲可以投射于展览墙面上,也有不少遊戲在条记本電脑上展出。展會還组织了玩家比赛类勾當。

领會一個遊戲必要很长時候,對付藝術品而言也是如斯。展览中有一款安装于任天國遊戲機(Nintendo DS)上名為Settlers of Catan的遊戲,玩家與敌手竞争,在非洲擅自采購钻石,同時還要防止被结合國捉住。遊戲Diamond Trust of London (2012)是罗勒設計的独一一款卡般遊戲,但是其魅力并未随時候减退。但是,罗勒的一些作品也存在過期的问题,遊戲設計之初的一些代码已停用了,這也是影响遊戲保留的一個广泛问题。

我曾向帮手收拾展览名录的芝加哥大學傳授帕特里克·贾格达(Patrick Jagoda)扣问了一些有關遊戲Diamond Trust的信息。他奉告我:“遊戲令人發生共谋感。”這使得玩家更能發自心里地介入和评论一款遊戲。我不彻底出于贩卖的目标。全身心的介入一款遊戲會讓你再也不那末计算“成功”和“失败”的寄义。這使人们起頭领會,遊戲再也不只是实际世界中摸获得的事物了。

贾森·罗勒的遊戲Primrose(2009),遊戲画面照片,戴维斯博物馆供给。

有關電子遊戲中没有真正说起性此外存眷也有不少,馆长迈克尔·梅泽尔斯(Michael Maizels)确認他曾收到過此方面的“谴责”。這或许并不是罗勒成心為之,虽然他對付家庭脚色等问题很好奇。在遊戲Gravitation (2008)中,陪孩子顽耍可使玩家具有更多权力,也會潤肺中藥,令玩家在“創意設法”方面點数增长。但若玩家在遊戲進程中過于存眷采集創意,創意的價值就會低落,比方遊戲中設置的扶養孩子等等方面。虽然如斯,戴维斯博物馆位于女子黉舍威尔斯利學院园區内。電子遊戲的重要受众為男性,包括不少暴力元素。展會後续也放置了關于電子遊戲中性别问题的探究勾當。但展览中并未直接触及此方面问题。

這一切以後,咱们又回到了最初的问题:電子遊戲算是藝術吗?罗老虎機遊戲,勒不在意。梅泽尔斯也不在意。我也不在意。咱们乃至没必要再纠结于電子遊戲是不是算是藝術這种的问题,而是评论辩论些有關遊戲信息和寄义方面的内容。但是,令我不满的是,有些人認為電子遊戲過分差劲不足以归入文雅的藝術殿堂當中,但是杰夫·昆斯所拍摄的大量色情类照片却被称為藝術品。

在這個问题上,密斯们,師长教師们,家喻户晓,热狗来历于小圆面包。—艾萨卡·卡普兰

“贾森·罗勒的遊戲世界”于2016年2月10日至6月26日在马萨诸塞州不育,韦尔斯利學院戴维斯博物馆内展出。




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