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10月下旬,在美國加利福利亚州南部、洛杉矶近郊的小镇卡尔弗城里,一年一度的自力遊戲展會IndieCade美國壯陽藥,揭幕了。本届展會的最高声誉——评委會奖(THE GRAND JURY AWARD)由《她的故事》得到(點击檢察遊戲具體先容)。
范围不大,但大量寻求独創表示的遊戲在此调集
經常被先容為“自力遊戲的盛典”的IndieCade乍一听上去,彷佛是一個會稀有万人加入的大型勾當,但現實上就范围而言,只不外是在一個很小的廣場上举辦的庙會的巨细。
若是是以而認為“盛典”這個说法太言過實在的话,那就大错特错了。IndieCade不但获得了自力遊戲界的极大支撑,乃至另有很多没有得到出展機遇的自力遊戲建造人自费前来展出。
那到底IndieCade是甚麼样的呢?有甚麼吸惹人的处所呢?本篇文章将從一個持续加入了两届IndieCade的記者的视角動身,来為您先容它的魅力。
以電子遊戲為中間,供给多样的互動遊戲
IndieCade始于2005年,是聞名的 E3遊戲展上一個是聚焦于交互媒體(Interactive Media)藝術性和前進的一個展現會,以後在華盛顿举行了零丁的勾當,2009年起頭在卡尔弗城举行,一向至今。
说到自力遊戲展會,在E3和PAX等@各%2466L%类大范%7N5b7%围@的遊戲展上搞结合展現的“Indie Megabooth”等也颇有名瑜珈襪,,但汇集在IndieCade上的遊戲有着纷歧样的处所:除“經濟上自力的小我另有團队、或是公司建造的遊戲”這個共通點之外,出格注意独創性、可以用“藝術性”来形容,這两點是IndieCade上的遊戲的首要特性。
而且固然界说上写作“交互媒體”,但實在范畴不限于電子遊戲。在IndieCade上有桌遊、卡牌遊戲等アナログ遊戲(指不必要借助電力的遊戲),和固然要利用電子装备、可是是用專門設計的呆板来玩的遊戲,乃至另有诸如“我想到的新球技”啦、“背着箱子来玩”啦等等利用身體的遊戲。
比拟于作為產物的完成度和贸易性,加倍器重表达出来的理念
“自力遊戲”和“藝術”這两個词语并列在一块兒彷佛有點高妙的感受,但并不是是一件必要正襟端坐的事变。現實上,經由過程遊戲若何展示作為某種主题和藝術的理念,由于是這一點比力获得器重(能不克不及經由過程暂且非論),以是要點在于,把“我想到的新球技”换成“從新审阅經由過程身體来玩的遊戲”如许,做一個大要的阐明就没啥問题了。
值得一提的是,比年来,作為遊戲的一個種类、VR和沙發遊戲(Couch Gaming,指坐在一块兒玩的當地多人遊戲)势頭很强劲,它俩也能够從這個角度来予以阐明:前者是經由過程VR頭盔来設計出某種新“體驗”自己,尔後者是勇于發掘惟有一块兒坐着玩遊戲才能發生出的人类的豪情变革的這麼一個象征,是以二者才會如斯受存眷。
也就是说,由于器重理念,以是比起中等范围的自力事情室的中規中矩的作品,南加利福利亚大學和纽约大學的遊戲設計專業學生的作品有時辰會更易當選上(可是也有大量的理念很惨白的作品没法經由過程)
另有一點,在IndieCade上,有很多只注意全新表示情势而其實不很存眷贸易化的作品,好比168娛樂城,不少必要手工建造的呆板才能玩、在其他遊戲展上彻底不成能出展和玩到的遊戲在這里触目皆是,称得上是披了遊戲外套的装配藝術(Installation Art)。
可以或许在落拓的空間里饱览新颖遊戲設法的三天
畴前文的描写来看,也许有人會認為阐明理念是一件严厉乃至枯燥的事变,但現實上并不是如斯,從照片便可以看出来現場氛围很是落拓。小孩子、大人、男扮女装的、女扮男装的等等有各类各样的人(模胡了性别是IndieCade的首要主题之一),大师都在纵情地玩本身喜好的遊戲。“這是用xxxx来表达xxxx。”“啊,本来如斯”如治療濕疹,许打官腔的人但是一個都没有喔。
這里并无像E3和TGS(东京遊戲展)上那样非要速報不成的遊戲,列队也就是“啊,看完阐明也就排到了”的水平。恰是如许落拓迟钝的空間,才會發生出一些讓人击节称赏的作品吧。 |
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