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大大都环境,體系送我3000豆,一场挑战赛下来我駝背矯正帶,能酿成1万。心得以下
0.忍住感動抢田主。
先不說怎样赢。大大都输是由于抢田主。
1.记牌器
2.牌好超等更加,牌差不期望赢,期望少输。
牌好的標配是大王+雙2,其他牌不太散。
牌差就是没2或1個2,其他牌還参差不齐。要末有家是雙王,他也多半本地主了,输是大要率的,少输的關头就是逼得他拆王。做法就是不克不及顺着他,無論他出甚麼,捕获他的用意對着干,讓他感觉不克不及顺心而為,只好采纳守旧打法拆王拆炸。
3.不克不及讓田主带节拍。
好比田主出33,你出55,下家77,田主又99,你就可以感受到田主對子多,不要三小我一向對来壯陽藥, 對去,要直接AA,逼的田主要末22,要末讓你走,你就换個牌型打,三带一,单牌均可以,归正就是要侵扰军心。
道理:田主既然本地主自己牌就比力好,节拍還按他的来,不输才怪。
4.一手烂牌不出牌,玉成队友。
本身满是单牌,根基上不成能出完,除非田主也一手散牌(不太可能,否则當甚麼田主),這類环境就只能期望队友的牌有可能出完了。這時候你就不要出牌故障队友了。
环境1 你是田主下家,田主一個3,你正好有個4,可是不要出,由于你单牌太多了,出不完,也不差這张4,就讓下家走,說不定他也有個4要走。
环境2 你是田主上家,那末一手烂牌的你独一使命就是怼田主,不要斟酌本身的牌會拆成甚麼样子。把本身的牌拆得脸孔全非,尽量用大牌怼田主,田主要不起,就出逢迎队友的牌型。
好比田主总是出三带一,你手上有3個10,也有3個k,出大的,然後發對子(由于你果断队友對子比力多。)
5.出牌冒進必定要拦。
你出個對3,田主直接對AA,那他接下来必定是要甩牌(顺子,飞機之類)。能拦務必拦住,由于他接下来的牌多半拦不住。
并且這還表示了他没有其他對子了,你可以拦住他後继续發對子。
6.出大牌是冒進仍是被逼要區分看待。
你出個3,田主出大王。這是冒進,手上有炸弹就炸。
你出個3,队友出小王,田主出大王。没必要炸。由于田主是在拦住队友的冒進。拦下後他多半還出单牌。
7.铁原则:不要拦队友。队友一张k,田主已不要了,你就不要去一张A了。队友34567,田主已不要了,你恰好有45678,也不克不及出。你的牌不是用来压抑队友的。
8.保存牌的多样性。
當队友做前锋,顺子飞機三带一,一顿操作,你就要做後援,能接上也不出牌,保存本身牌辟穀茯苓糕,的多样性。好比你的牌既能連對,也能顺子,但出了連對,就不克不及顺子了,那就連结這幅原始样子。讓队友去出,等队友只剩3张,田主拦住了他,然後發了個連對,這時候,你就可以拦住田主了。然後想法子讓队友走完那3张。
上面都是當农夫怎样赢。由于我小我會在牌较着好的环境下本地主,以是本地主博得也比力輕易。本地主:
1.示弱
尽可能不要一来就飞機,顺子,連對(除非牌够硬,能压抑全场)否则很輕易激發农夫决死匹敌,老用大牌怼你,小牌無法走。我常常故作弱小,最後剩個34567,或三带一默默走完了,全程没引發农夫严重。
2.冒進农夫要压抑。事理跟上面同样。他要甩牌錢街儲值,。
最後,本地主仍是當农夫?
1.牌够好够大可以判断田主。手有對王没抢到田主也不灰心,點個超等更加,多個队友還和多份保险。
2.本身感觉本身牌可以,叫田主,成果此外两人都抢田主,當农夫。說不定這局都有炸弹。一小我炸不外两人。有個同伴更好。
3.本身感觉本身牌一般(牌不大,可是顺),此外两人都不叫。可以本地主,底牌說不定有王。
不外牌太散了不要本地主。即便他們都不叫田主。
总结几大原则:
1.节拍精力
不要讓田主带节拍。果断出田主用意後,田主的牌型能接上也要用大牌怼然後换牌型打。
2.捐躯精力
有些烂牌注定出不完,做助攻。捕获田主和队友的用意與上風,捐躯本身,玉成队友,死怼田主。
3.强弱精力
一起头抢田主就要果断三方强弱。
【叫田主,不叫,不叫】田主估量雙王碾压,或大王+雙2及以上。這類场面地步多半输。 敏捷果断本身和队友谁牌相對于较好。本身牌好踊跃出牌。队友牌好本身做助攻,賣力捐躯本身死怼田主,逢迎队友。
若是發明队友和本身同样一手烂牌(從出牌的气概果断)那就直接死怼田主,归正也是输,能讓田主拆王就是赚。
【A叫田主,B抢田主,C抢田主,A我抢】要末三方都有炸弹。放心當农夫,相機而動。
這類环境當农夫赢面较大。大师的牌可能势均力敌,多個同伴比多3张牌更有胜算。
缘由:B抢阐明B牌不错,C在AB都叫田主环境下還敢抢阐明C牌更不错。A又抢归去阐明他真心感觉本身牌挺好,但不成能是压服性好,否则BC就不會都抢田主。(這類环境颇有多是由于a只看到了本身的牌好,好比有個炸弹,没有想到bc也會有)
【A叫田主 B抢田主 c不抢 A不抢】
A牌還可以且打法守旧 B牌也不错 但大要率b的牌比a好。c就賣力光顾A
【A叫田主 b抢田主 c不抢 A抢田主】
Ab有可能势均力敌,c賣力光顾。
更加环境也是果断强弱的首要手腕。(破例:歡畅豆只有1000多的人,他們會乱超等更加。)
更加速率也是信息。敏捷點不更加的必定是一手烂牌。敏捷點更加的比力有底气。
三小我都夷由半天,最後才不更加的,大师势均力敌。田主也不强,只要不讓田主带节拍,农夫多半能赢。
再弥补一點几率层面的工具。
歡畅豆和敌手相差太多,久赌必输。
1元的選手和100的選手玩石头铰剪布,输了给對方一元。若是遊戲一向举行,一元的選手會以100%的几率输光。
1.不要和歡畅豆比本身多太多的人一向玩,赢可能豆子翻倍,输就直接停業。
2.不要有點豆子就去更高档的场子。事理同上,經不起输。
最後,實在胜率不首要,連赢5把满是240豆,一输直接封顶停業,那也没意思。關头仍是怎样赢豆。牌欠好的時辰该输就输,牌好的時辰無論當不本地主,叫個田主把倍数抬上去也是可以的。
打牌打的是命运,技能,更是心性。
連输几把不要紧,老诚實實當农夫,不要牌略微好點就冒险抢田主還超等更加,期望3张底牌讓你一把翻盘,這類环境多半送你停業。命运欠好時要有耐烦,只要還没停業出局,多等几局总會抓到好牌,到時抢個田主超等更加,输的全都赢回来另有剩。
牌好了几局也不克不及膨胀,感觉荣幸女神仿佛與你同在,田主乱抢盲目樂觀。博得几局也能一局归零。
一局鬥田主不是從田主出第一张牌起头,而是從抢田主就起头了。一局牌的强弱场面地步比你本身一小我的打法技能更能决议這局牌的胜负。
連打十局牌,最後能赢几多豆,也不在于你每局是否是都阐扬的最佳,而是牌超好的2局有無捉住機會堆集本钱,牌超差的3局有無低调少输度過低迷期,剩下中規中矩的5局有無受赌性节制,非要本地主去赌個荣幸,感受本身牌可以就掉臂此外两家都抢田主刚强地非要把田主抢得手,或看到他人超等更加就贪婪跟超等更加然後被坑。决议豆子堆集的就是牌超好的2局和牌超差的3局了,此外5局稳住心性,胜负看淡,不寻求大赢,防止大输,低落危害便童顏針, 可以了。
简略粗鲁,在線氪金,後台控牌,呆板當托,仙術手牌,炸破天際,胜率50+,不叫问题。
劳什子履历,神马子技能,在降维天神後台眼前,统统白给,胜负给你放置得明大白白。
一旦對上仙術手牌,分分钟感觉到来自對面的失望式大伊万上風連环轰炸,任何履历和技能都将毫偶然义,别问是怎样晓得的,我欠好意思奉告你有一局我手牌满是炸弹,無邪地觉得這波稳了,成果被田主硬是炸到一张牌也挤不出去。
那一刻,我大白了打牌時最憋屈的本来不是抽到一手烂牌被人一起压着捶,而是天胡在手,對面却把你碾成hape。
一炸破万法,若是行欠亨,那就扔個更大的炸。
好了,讥讽先放一邊,言反正傳。
赶上一些牌运相對于比力均衡的局,履历和技能仍是能派上用處的。
换三张這類模式玩得比力多,我几個号的對局全数加起来,打了几千把必定是有的,因為這個模式相對于比力認识,以是我大胆讲一點在這方面的小我浮浅所悟,不必定有效,也可能只是乱說八道,不怕大佬見笑了。
我的小号1
借朋侪不消的小号玩
我的小号2
在换三张這個模式中,我拿了几個小号,尽可能采纳分歧的思绪打牌,進程中很有所得,可後果就是,早期面临一些堕入纠结的场合排场,没想通的话,有時辰會呈現一阵思惟短路,不外後面因為玩多了有履历,思绪切换加倍流利,這類环境就比力少呈現。
OK,下面開讲關于换三张模式的小我履历和所晓得的一些不必定合用的技能。
感悟:面临如斯颓势,万万不克不及上头,除非氪金(氪了也不停對能改變乾坤)或停業後再来,否则堕入赌狗思惟,觉得打下去就可以赢回来,却不知越陷越深,最後常常會惨败停業;固然,不解除有翻盘的环境,但几率相對于要小,我曾试過,但只要继续打下去,最後总归输個精光,恍如持续打或天天會有赢豆的上限。
感悟:對付崎岖潦倒時辰的非氪玩家,想搞點豆子、道具啥的,真是满目皆告白……
感悟:放平心态,看淡胜负,可為之時鬥胆超等抢钱,非為之時懂得闷声要不起,别老想着「人定胜機」,尽量削减不需要的丧失,捉住一切機遇积储气力。
感悟:步步為营,有几多豆,待甚麼场,最佳别冒没需要的危害。
感悟:零氪玩家若是想在新的场子站稳脚根,比起所谓的技能,實在更依靠命运和本身的豆力。
感悟:若是纯真只想安妥赚豆,叫田主特别必要稳重,否则碰到惨败,會输掉更多的豆子。
下面简略讲點操作:属于农夫這邊,若是發明本身的手牌扛不起主攻位,無妨斟酌去辅助位,按照换牌次序和本身记牌的环境,精心斟酌一下,给队友送哪些所需的牌,防止给田主送错哪些牌,和要送對哪些卡手的牌,尽量為己方缔造上風;属于田主這邊,先预判下敌手可能會送来哪些牌,和思虑本身必要送走哪些非需要的牌,尽量實現手牌上風最大化。
感悟:小白在换牌的時辰,想得可能比力简略,看不全或看不出内里的奇妙的地方;而内行面對调牌,在未几的時候里常常必要大量的思虑與阐發,谨严地换走那可能影响本局牌势的三张。换牌大有讲求,挺磨练小我的打牌能力,若是有空的话,實在我也能够单拎出来,细细讲上一番。
再来简略讲下深度方面:進入博弈阶段後,無妨思虑一下敌手為甚麼要出這牌,预估他手上還剩甚麼牌,思虑他以後可能會出甚麼(這里視环境思虑他将来有几步走,怎样走),當敌手不出牌時,無妨思虑他到底是要不起,仍是先暗藏一手之類的环境;转到队友這邊,大略也能够思虑以上环境,若是本身是打辅助位,無妨多斟酌一下怎样顺队友的牌,和在需要時刻,即便拆牌也要压抑一下敌手,助力队友更好阐扬;转回本身這邊,思虑一下手牌有几種打法,出牌顺序,視敌手或队友出牌环境斟酌是不是出牌,怎样出牌才能赢至多,输起码等。
感悟:有關這個部門,不必定有效,碰到敌手绝對上風或队友菜鸟之類的环境,想太多用场也不大,反而還可能聪慧反被聪慧误。不外,在正常對局中,本身能力容许的话,想多一點可以尽量防止呈現走错牌,大意放過敌手以至于後面無力回天,和共同欠好队友等环境,夺取赢多输少,绝地翻盘之類的事變。固然,若是脑力難以支持這麼多运算或思虑時候不敷,大可實事求是或一切從简,靠直觉打牌,此中或有疏漏,但一般问题不大。
感悟:視场上场面地步,在需要時刻要晓得弃取,想少比想多可能更有妙用……
感悟:田主的第一次出牌,有些人會輕忽多思虑一番,成果不谨慎呈現能压却放過、误判牌势跟炸等环境,無缘無故给己方制造不需要的@贫%6GA8h%苦或丧%Z935K%失@。
感悟:谨严利用。
感悟:记号用得妙,無异于對着他人阐明话。
如下内容有些是本人實操中试探出来的,對你不必定合用,有些是我從他人操作中學来的,你也不必定敢用,這些仅供批评性参考。
(1)通用:
「给姨妈倒一杯卡布奇诺」(互動)——①我牌不可,靠你压下田主;②赶快出炸,我有掌控结束。
「你是MM仍是GG」——问队友必要本身打甚麼牌。
「快點啊,比及花儿都谢了」——暗示我有更利于己方的牌,叫队友先要不起,刷卡換現金,讓我来管牌。(若是队友没理睬,要了且出的牌與你同點数或更大,互動那给ta泼水或扔番茄,提示ta方才抢牌了)
「交個朋侪吧,能奉告我接洽方法吗」——叫队友打顺子。
「快點啊,比及花都谢了」——叫队友出牌。
「再會了,我會惦念大师的」——①勿浪,我牌不可;②我的牌可以直接走完。
「不要走,决鬥到天亮」——①叫队友讓本身牌权;②先别把牌走完,我手上另有炸。
「不要吵了不要吵了,用心玩遊戲吧」(我發明小步伐那有,App版無)——别出炸,這把GG了。
「你的牌打得也太好了」——你打错牌了。
竖起大拇指的脸色——①叫队友勒索;②本身剩一张王(一般指大王)。
烧三炷香的脸色——叫队友打三带一。(若是加之「你是MM仍是GG」,叫队友打三带二)
比yeah手势的脸色——①叫队友打對子;②本身剩张2。
吐逆的脸色——我牌不可,压抑不住。
心碎的脸色——王炸拆開了,没人有王炸。 |
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