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鬥地主的規则是什麼?

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發表於 2024-1-3 15:40:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我尽可能用普通易懂的說话,以是可能會有kubet,不專業不規范的表達,但不影响正常遊戲!一切以读懂為条件。

若是你碰到一块没法理解,多读读多思虑便能理清了。若是其實没法想通,可以评論區發问。

尺度的鬥田主遊戲必要3人介入。取一副尺度的扑克牌(共54张),洗牌後發给三小我,每人17张,再留三张底牌面朝下,起头轮番叫田主(田主就是先出的一方,剩下两個叫农夫,两個农夫一队,田主零丁一队,任何一人先出完,则地點的一队获胜。)

對付真人面临面的遊戲,叫田主的法子一般以下:随機從三人中抽取一人,然後该人可以察看本身的牌,然後决议是不是要本地主。若是選擇不妥,则按逆時针或顺時针次序,由下一小我决议是不是要當。若该人也决议不妥,则再讓最後一小我决议。在這一循环中,一旦有一人先决议了本地主,则仍要继续轮番给以後的人,决议是不是要抢田主。若以後的人有人决议抢田主,则先叫田主的一人再次决议是不是要讓给他或對峙本地主。若他選擇對峙本地主,则田主肯定。若他選擇讓,则後面抢田主的该人肯定田主。

请注重:發给每小我的牌仅這人本身可見。两個农夫也不得互看對方的牌,原则上三人之間制止任何情势的交换,包含但不限于說话、手势、眼神、身體動作、脸色等。

田主肯定今後,要親身掀開三张底牌给两個农夫看。然後田主拿走三张底牌,成為本身的牌。若两家农夫没看清,有官僚求田主再讓他們看清才能收走。三人可以简略收拾本身的牌,一局鬥田主遊戲即可以起头了。

(鄙人一段中,會有三個加粗的辞汇。新手第一次看到這三個辞汇可能難以理解,但鄙人文會逐一诠释。)

田主先出牌,即具有第一個牌权。在鬥田主里,先出牌的一方称“有牌权”,便可以自由决议想出的牌型和巨细。一旦拿到牌权,则不成以抛却牌权,必需出牌。牌权方出牌後,下家(下一個出牌的人,凡是逆時针或顺時针决议)可以選擇過(不出)或管上(出牌),若是出牌,则必需出與上家(上一個出牌的人)出一样的牌型,且必需比上家更大,不成出不异巨细的牌。

拿到牌权:一旦一方出的壯陽藥,牌使得残剩两人均没有管上(即接着出下去,凡是环境下是由于他們没有更大的统一牌型了),则该方拿到了牌权,必需出肆意牌型。

鬥田主的全数牌型和巨细果断法子:

起首你要晓得鬥田主单牌的巨细。不只是一张单牌,几近所有牌型的果断法子都遵守這個次序。從大到小是:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。

在鬥田主遊戲里,扑克花色跟巨细没有一點瓜葛。

1.单牌(一张牌),巨细如上。

如上家出4,我若是要管上,可以出5,6,…,最大是大王。

2.對子(两张同样的牌),遵守单牌巨细。两张王不成作為對子。

如上家出44,我若是要管上,可以出55,66,…,最大是22。

3.三不带(三张同样的牌),遵守单牌巨细。

如上家出444,我若是要管上,可以出555,666,…,最大是222。

4.三带一(三张同样的牌带一张单牌,注重這张单牌不克不及與那三张同样的牌點数不异),巨细由三张同样的牌决议,與带的单牌無關,遵守单牌巨细。

如上家出4443,我若是要管上,可以出5553,888Q…,最大是2226,2229,222K,222小王等等。

4.三带一對(三张同样的牌带一對其他巨细的牌),巨细由三张同样的牌决议,與带的一對牌無關,遵守单牌巨细。

如上家出44433,我若是要管上,可以出55533,888QQ…最大是22266,22299,222KK等等。两张王不成作為被带的一對牌。

5.顺子(五张及以上持续的单牌),巨细可以由顺子里最大的一张决议,遵守单牌巨细。注重,若是要管上,除要比上家更大之外,顺子牌的数目也必需與上家不异。同時,顺子最大到A為止,即2和巨细王不成作為顺子的一部門。

如上家出76543(五顺),我若是要管上,可以出87654,KQJ109,AKQJ10…但不克不及出2AKQJ或大王小王AKQ,由于如适才所說,巨细王和2不成作為顺子。

或上家出109876543(八顺)我若是要管上,可以出QJ1098765,AKQJ10987…但不克不及出2AKQJ1098,缘由如上。

最大顶到A,即除炸弹(一會說)之外不克不及再被管上的顺子又别号通天顺。想必你可能猜测出了最大顺子:AKQJ109876543,十二顺。

6.連對(三對以上持续的對子)巨细一样可以依照最大的那一個對子决议,遵守单牌巨细。一样地,22和两张王不克不及作為連對的一部門。

如上家出554433(三連對),我若是要管上,可以出887766,JJ101099,AAKKQQ…但不克不及出22AAKK;

或上家出7766554433(五連對),我若是要管上,可以出JJ1010998877,AAKKQQJJ1010…但不克不及出22AAKKQQJJ。

想必你也推出了最大的連對:AAKKQQJJ101099887766554433,十二連對。可是因為一局鬥田主每人有17张牌,加之田主3张底牌,最高20张牌,而這里有24张,是以這只存在于理論上。最高也只能出十連對。

7.飞機。(這個牌型必要细心理解)

两组以上持续的三张不异的牌(如66655五、666555444),不带其他牌,或带對應数目的单牌(可以與持续的三张牌點数不异)或對應数目的對子,若是是带對子,22可以被带,但巨细王依然不克不及作為對子被带。巨细一样可以由最大的三张不异的牌决议,遵守单牌巨细。注重:222不克不及作為飞機中那三张不异的牌。

好比444333(飞機不带)4443332J(飞機带单牌)44433322JJ(飞機带對子)

9998887馬桶刷,77(飞機不带)99988877758J(飞機带单牌)99988877755KK22(飞機带對子)

如上家出555444333JQK,我若是要管上,可以出8887776669J2等等,但不克不及出888777666或88877766699JJ22,由于若是上家是飞機不带或带单牌或對子,若是你要管,除要出比他大的飞機之外,還要注重牌型不异。

可是如222AAAKKK369等不是飞機,由于如上文所說,222不克不及作為那三张不异的牌。

因為一局鬥田主每人有17张牌,加之田主3张底牌,最高20张牌,理論上最大的飞機即是五组持续的三张牌加之五张单牌,如99988877766655536JA2,别号波音747。田主開局直接全出完,爽不爽?

8.四带二,四张不异的牌带两张单牌,两张单牌點数可以不异,也能够分歧。巨细由那四张牌决议,遵守单牌巨细。

如上家出6666JQ,我若是要管上,可以出777735,KKKKAA,22228A等。

9.四带两對,四张不异的牌带两對牌。两對牌可以點数不异。巨细一样由那四张不异的牌决议,遵守单牌巨细。

如上家出55554488,我若是要管上,可以出77779999,QQQQ661010,22223366等等。

10.炸弹,四张點数不异的牌或两张王。鬥田主里性子最特别的一個牌型。炸弹可用于管除比本身更大的炸弹之外的任何牌型。四张不异牌的炸弹,遵守单牌巨细。两张王别名王炸或火箭,是最大的炸弹,即一旦丢出,稳拿牌权。

如上家出肆意甚麼牌型牌型,我只要感觉有需要,可以直接5555,除非他人再7777,JJJJ,2222減肥茶, ,王炸管我,牌权就是我的了。

肆意一人出完牌,地點的一队获胜。

若是一局遊戲自始至终,两家农夫没有出過一张牌,田主获胜,则称“春季”。

若是一局遊戲自始至终,田主除開局出過一次牌之外,再没有出過牌,一向是农夫出牌,农夫获胜,则称“反春季”。

在線上彀络遊戲中,每局遊戲竣事城市有“豆子”(虚拟遊戲币)的胜负。而且線上彀络遊戲中,每局鬥田主遊戲城市有一個觀點叫做“倍数”。它越高,遊戲竣事後,输方输的豆子越多,赢方赢的豆子越多。肆意一人打出炸弹,或產生“春季”“反春季”時,倍数城市晋升。以是若是你想赢更多豆子,理當多诱使敌手打出炸弹。固然条件是你要能赢,不然你输的也會更多。固然,在面临面的線下流戲中,這涉嫌打赌,不建议举行,大师也是為了快活。

如今,你已领會了鬥田主的根基法则了。接下来是我對新手的一些建议。

若是你是第一次领會了鬥田主,建议不要立即兴趣勃勃去找别人决战,由于你极可能输的很惨。可以先去網上看看鬥田主的角逐視频。

你可能會诧异于:我讓一個新手去看职業選手的角逐是不是太急功近利了?彻底没有。鬥田主這個遊戲,若是一小我只晓得法则却缺少一些技能就去打,一個内行看来再好的牌他均可能打输掉。是以,新手應當多看两场角逐,在根本法则至之上领會一些根基的计谋和技能,乃至學着本身记牌(經由過程熟记敌手和队友出過的牌,連系本身残剩的牌,来果断敌手和队友残剩甚麼牌,以做出最好计谋)。好比說,當你發明你本身没有9,而這把已打了一泰半,其他两人都没有出過9,则颇有可能四個9在一家,構成炸弹。

另有一個建议领會的常识:固然在鬥田主中,扑克花色與牌型巨细没有瓜葛,但經由過程记花色能更好的果断其别人残剩的牌。而且,若是你是田主,你被發到的牌中有一张黑桃8,而三张底牌中又有一张方块8,當你必要打出单8時,你理當先出方块8,由于方块8在底牌里,两家农夫已看到了,先出方块8便讓农夫没法果断你是不是另有8。以是優先出底牌内里的牌能更好的混同两家农夫。

若是你要去看角逐進修,我的建议是去抖音搜“jj鬥田主”這個账号。不是收钱打告白,我是真心举薦。jj鬥田主這個收集遊戲自己知名度不是很高,但举行的線下赛事倒是一流水准,讲解也比力到位。账号公布的視频也都是線下职業赛事里比力成心思的牌局,有些是农夫之間共同十分默契或田主行牌思绪優异的經典牌局,有些是农夫互坑或田主出错的為難牌局。归正建议多看看,學一些准确思绪,同時能尽可能防止一些能把队友坑哭或讓敌手冲動的骚操作。

如今玩線上鬥田主的人比力多,但由于遊戲人数的分歧而套用分歧法则,按照牌数和牌面可以構成分歧的牌型,可以分為火箭王炸、炸弹四条、四带2、飞機带同党、三顺子飞機、雙顺子三持续對子、顺子五张或以上持续牌、三带2、三带1、三条、對子、单牌。若是获胜方压服性成功,农夫方一张牌都没有出到,或是田主只開首的第一圈,称為春季,获胜方可获得分外更加,得到雙倍的奖金。

鬥田主源于湖北,通例弄法是一種三人玩一副牌的抢先型棋牌遊戲,每局牌有一個玩家是田主,匹敌另两個構成的联盟玩家。田主為一方,其余两家為农夫。

遊戲起头時會先保存三张底牌,然後剩下的牌等分给三位玩家,叫牌抢田主的人可以得到三张底牌,田主须将底牌亮给农夫看,然後以一對二的场合排场開打,肆意一方有一人先出完牌即為成功。

单张

大王(彩色Joker)>小王(好坏Joker)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,就是比牌面巨细。

對子

22>AA>KK>QQ>JJ>1010>99>88>77>66>55>44>33,两张同样的牌。

連對

至多連10對3三、4四、5五、6六、7七、8八、9九、10十、JJ、QQ、KK,起码連3對5五、6六、77。

三条

3条+1:222四、AAA六、6668等。

三带二

三条+1對:2223三、7774四、JJJA等,三张同样加任一對子。

四带二

四张同样的牌,可以加任两個单张,或是任两個對子。

飞機

相連的两個三条,可以带两個单张,或带两個對子,或是都不带。飞機也有扩充版,可以出到两個以上相連的三条组合,好比777888999,组数越多,可以带的牌也就越多,飞機加同党55566688 > 333444KA > JJJQQQ6677 > 3334448888,飞機加顺子44455579 、3334445557799JJ、4445557七、4445557七、3334449999 。

顺子

至多11张345678910JQK,起码5张牌:3456七、345678等。

炸弹

四张同样的牌,也就是咱們台灣称的铁支,可以压除火箭之外的任何牌,但若作成四带二就没有這個炸弹的功效。

火箭

就是大王+小王,是鬥田主中的最终通杀兵器,可以压過任何的牌。

春季

每次都是田主出牌,农夫一次也没出過牌,三次农夫满贯(反春):除田主第一次起头出牌外今後都是农夫出牌,也就是以後三次田主没有出過牌,获胜方可以得到雙倍的奖金。

是個很必要智商的遊戲,除牌运之外,還要斟酌團队互助,两家房客固然看不到相互的牌,可是你必定要晓得本身是主攻仍是助攻的脚色。并且每局轮的速率很快,只要有短短的几分钟,均可以去鬥一下。

记牌

在打田主遊戲中最首要的就是计牌和猜牌了,由于是用一副牌来打并且不會补牌,以是根基上是可以或许算牌的,線上鬥田主的画面上方有一個记實打出的牌,以是會更好记牌,就像打大老二同样可以透過察看本身和他人的牌去展望。再来就是记大牌,比方:二、大王小王、A、K等,别離從队友或是田主手中出了几個。

猜牌

以是咱們拿得手牌後先将本身手上的牌收拾一下细心察看,想好可能的出牌路数,手中缺甚麼牌,然後在出牌進程中就要留心這些牌,如许便可以大要猜出剩下的大牌在谁手中。

堵牌

先看清自已的牌是打主力,仍是打互助,若是是主力便可以把重要出牌的位置讓给队友,讓你的队友贮存气力。

赌牌

在较大的機率上决议自已的出牌是不是被對方炸掉或压住。

防牌

當你大要领會敌手另有甚麼样的牌後,就要尽可能避免對方出大牌或是出炸弹。

探牌

直接出牌胜率會更大,玩家實在没有法子彻底果断出敌手的牌型,這時辰選擇用本身的手牌去探就是一個選擇。

線上鬥田主的弄法實在就跟大老二差未几,可是出牌组合與大老二不尽不异,且牌比数字巨细不比花色。若是一起头還记不太起来鬥田主有哪些出牌组合,也能够直接在出牌時按下提醒来讓電脑奉告你可以用哪些牌组来匹敌。

若是可以或许记着其他玩家在遊戲進程傍邊打出的手牌和牌型,咱們便可以比力清晰的果断出其他玩家手牌残剩的状态,在遊戲傍邊占上風。可以按照對方的出牌纪律来果断玩家的出牌,然後把敌手的出牌节拍打乱,增长获胜的機遇。

尽可能把手上小的单牌出完,當不克不及确按時,可以放一些不首要的牌去當钓饵,看對方的出牌状态,然後拿到出牌的自動权,在大师都出完手中的小牌時,便可以起头出3+1或是3+2的牌,若是手中有炸弹就看對方手上将近没牌的時辰出,尽可能讓對方的大王和小王出完,當令的出一些弱牌,讓對方放松,以後再出本身手中的强牌,此外可以當令的拆牌,比方炸弹带两张牌如许可以趁便将手中的小牌出掉。若是留下单牌或對子,有時辰看到對方冒死過单牌,阐明田主必定很少對子,這個時辰在咱們得到牌权的時辰就要出雙去限定對方的单牌跑掉。對方出對子的時辰咱們就過单牌,可讓對方堕入该不應拆牌的忧?中。在牌局举行的前期,若是敌手出了小王,你拿大王去压,看似得到了牌权,實際上是损失了後面的自動权,由于這個時辰排场上2最大,想要解除大王,也只能用小王去引出来。鬥田主中另有两张比力關键的牌,那就是7和10,若是某局遊戲中的7和10已被悉数打出,那就象征着這局遊戲中不會呈現顺子了,是以顺子是鬥田主遊戲中出牌最快的一類牌型,火箭跟炸弹尽可能留到後面。
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