|
报导/近来,AppAnnie公布的《中國台灣手游市场解读》陈述显示,2018上半年,中國台灣手游市场用户消费额跨越了7亿美元,成為全世界第五大手游市场,因為说话文化和地舆位置方面的上风,该地域成為中國大陆同業优先選擇的市场之一。
對付一小我口只有2300万人的地域而言,中國台灣市场近几年有哪些變革?又有哪些厂商成了该地域的头部公司呢?如下是GameLook带来的具體内容(本文数据截圖来自AppAnnie):
中國台灣市场的首要性:全世界第5、出海收入第四
据AppAnn血管清道夫,ie此前公布的上半年陈述显示,中國台灣在手游综合收入排名第五;而在大陆厂商出海收入排名傍邊,该地域更是仅次于美國、日本和韩國市场,成為第四大出海市场。
作為成熟手游市场,中國台灣地域的挪動利用下载量自2015年就已持续下跌,2018上半年该市场手游下载量约為1.5亿次,与客岁同期比拟稍微下滑。陈述显示,手游下载量占中國台灣地域利用下载总量的38%摆布。
固然下载量增加變慢,但中國台灣的手游收入却延续增加,2018上半年,中國台灣地域手游市场范围跨越7亿美元,同比增加了8%,這象征着人均消费额的不竭提高。
固然,此外一個值得注重的环境是,跟着市场的成熟,中國台灣地域的手游收入增加率逐年低落,好比2018上半年的同比增加率是近来四年来初次跌破两位数(10%如下)。
AppAnnie暗示,新兴市场将成為中國大陆厂商出海的新機遇,好比海内厂商在運彩場中投注,美國、印度、印尼和越南等地的下载量同比增加率都跨越了50%,并且,2018上半年,印度和印尼市场的下载量增幅都到达了同比30%以上。
中國台灣手游市场款式:本土刊行商收入榜头部占比45%,但主如果代辦署理遊戲
2018上半年中國台灣地域手游刊行商综合收入榜Top 20别离是:遊戲橘子、網石、Mad Head、GungHo、SEA、星城、LINE、向上國际、鈊象電子、9Splay Entertainment(真好玩)、37遊戲、動視暴雪、智冠、創酷、宇峻奥汀、龍邑、Gamevil、IGG、昆仑遊戲和Niantic。
从區域散布来看,本土刊行商盘踞了40%的位置,并且排名较高,其余位置则被来自韩國、中國香港、日本、新加坡、中國大陆和美國市场的刊行商盘踞,整體而言头部公司的多元化水平较高,固然當地刊行商占比力高,但大大都公司的营業都是遊戲代辦署理。
2018上半年中國台灣手游综合收入榜Top 20别离是:《天國M》、《神魔之塔》、《RO瑶池傳说》、《傳说對决》、《星城Online》、《天國2:革命》、《老子有錢》、《叫我官老爷》、《F/GO》、《Pokemon Go》、《王國纪元》、《新三國志》、《龙之谷M》、《崩坏3》晶亮瓷,、《拉斯维加斯文娛城》、《糖果傳奇》、《列王的纷争》、《神来也麻将》、《荒原举措》和《九州天空城3D》。
从弄法类型来看,前20名遊戲笼盖了卡牌、RPG、计谋、宫鬥、二次元、博彩和三消等多种品类,从遊戲自己来看,中國台灣當地刊行商占比到达了45%,但大大都都是代辦署理刊行,好比遊戲橘子刊行的《天國M》、智冠刊行的《F/GO》、MooliDigital刊行的《龙之谷M》和龍邑刊行的《荒原举措》都是代辦署理產物,其研發商多為韩國、日本和中國大陆公司。
从遊戲產物研發厂商肇端地来看,中國台灣手游市场50%以上的產物和6視覺輔助器0%以上的收入都被来自中國大陆和韩國的產物盘踞,本都遊戲仅盘踞了10-12%的市场份额。
竞争者不止遊戲:利用收入在中國台灣市场占比到达16%
陈述还暗示,手游的竞争者其实不只是来自同業,还包含全部挪動利用市场上的所有產物,2018上半年,非遊戲利用已盘踞了中國台灣利用市场总收入的16%,固然远低于全世界均匀25%的比例,但這對付一個年收入跨越15亿美元范围的市场而言是庞大的数字。
是以,不管是出海刊行商仍是當地刊行商都应當做好充沛的筹备,AppAnnie乃至建议當地刊行商像中國大陆同業同样出海,该公司提到,“這两年中國遊戲公司出海力度很是大,他们在哪些市场获得遊戲用户呢?可以看到,美國、印度和印尼是最热点的三個市场,并且成长很是敏捷,而其他國度可能會是他们下一個争取的方针”。
在遊戲类型方面,AppAnnie建议按照產物選擇符合的市场,“东亚、北美和欧洲的用户付费能力强,可是中國大陆的公司并無彻底依照這個逻辑来做,而是按照產物来選擇合适的市场。比方,不少中國大陆的遊戲公司长于做计谋类遊戲,他们能在美國得到很是好的成就。有個體公司另辟門路,看到了沙特阿拉伯 ARPU(均匀单人付费)很高的特色,專門為中东地域研發遊戲”。 |
|