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電子遊戲 60 岁:太空战争如何引發革命

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發表於 2024-4-8 16:16:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
60 年前的這個月,也就是 1962 年 4 月,麻省理工學院的一群快樂喜爱者公布了創始性的電腦遊戲Spacewar!DEC PDP-1 為視頻遊戲革命奠基了根本。如下是它的發源和影响。

甚麼是視頻遊戲?它是不是必要電視機和視頻旌旗灯号来显示,或必要一台数字计较機来處置遊戲前提和法则?显示應當是及時和交互式的,仍是可以接管電傳打字機的按期输出?所有這些問題和更多問題都阻碍了技能汗青學家對“第一款電子遊戲”的界說,由于他們回首了這類藝術情势最先且最具影响力的作品。

固然1950 年月呈現了一些原始的視觉電腦遊戲,但可以說起首界說了咱們今天家喻户晓的“視頻遊戲”的遊戲——動态電子显示器上的及時動作导向空想摹拟——于 1962 年在马萨诸塞州剑桥市呈現昔時,由史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)率领的一群哈佛員工和麻省理工學院的學生缔造了Spacewar!,两人及時摹拟太空混战。與以前的電腦遊戲分歧,Spacewar将玩家带入了一個严重的虚拟遊戲世界,远远跨越了之前的计较機摹拟跳棋、台球、棒球、井字遊戲,或其他踏踏實實的寻求。不,這是一個全新的事物:以動作為导向的奇异視頻活動。電子遊戲出生了。

丹·爱德華兹(左)和彼得·萨姆森(右)在 1962 年摆布玩太空战。麻省理工學院博物馆

在Spacewar中,您饰演在星空中飞翔的宇宙飞船( “楔形”或“针形”外形)。你的方针是用從你的飞船機頭發射的导弹射击你敌手的飞船。當您在這個虚拟宇宙中顽耍時,物理道理在起感化:您的飞船以動量和惯性鞭策和挪動,屏幕中心有一颗引力星,它始终将两艘飞船向內拉。(若是任何一艘船碰着星星,它們就會爆炸或變形,這取决于遊戲的版本)。成果是推力、動量和重力之間的杂技跳舞,當你将你的船悬吊在屏幕上時,试圖為你的敌手發射完善的导弹。

玩播放視頻

1961 年底,一群哈佛員工和麻省理工學院的學生在麻省理工學院起頭了Spacewar的開辟。该快樂喜爱者集團利用了该大學價值 140,000 美元的 DEC PDP-1 计较機體系(今天约為 130 万美元,已按照通貨膨胀举行調解),此中包含一個尖真個 DEC 30 型 CRT 显示器——這是使Spacewar具備動态視觉性子的拼圖的關頭鼻炎藥推薦,部門可能的。Steve Russell與 Wayne Wiitanen、Alan Kotok、Martin Graetz、Dan Edwards、Peter Samson 等人深度互助,利用PDP-1汇编說话開辟了這款遊戲。

最初,玩家經由過程 PDP-1 计较機節制台上的開關来節制遊戲,但厥後據報导, Robert A. Saunders(可能另有 Alan Kotok,據一名動静人士称)建立了两個具備自界說開關结構的有線節制盒(第一個視頻遊戲節制器)可以放在每一個玩家的腿上。该小组還增长了得分,使角逐加倍出色。

1962 年 4 月的一份声明,将太空战描寫為一項活動。十仲春

在1962 年春季完成遊戲後,Dan Edwards 和 Martin Graetz 在1962 年 4 月的 DECUSCOPE 通信中颁布發表了 Spacewar,该通信针對的是像 PDP-1 如许的 DEC 计较機的用户。很快,Spacewar在麻省理工學院 風行起来,學生們排着隊来玩。大學事情职員不能不将遊戲時候限定在晚上或放工時候,由于它起頭滋扰昂贵呆板的其他用處。

Spacewar呈現後不久,DEC 起頭利用该遊戲作為 PDP-1 能力的演示步伐。固然 PDP-1 因為其用度(和可選 CRT 體系的分外用度)而没有遍及散布,但其他步伐員起頭将Spacewar转換為在其他具備 CRT 显示器的计较機體系上事情。该遊戲在美國各地的大學中傳布開来。

Spacewar的一名粉丝是 Nolan Bushnell,他在 1960 年月後期在斯坦福大學的 PDP-10 计较機上碰到了這款遊戲。半途在嘉韶華事情過,他认為這會是一款很棒的投币街機遊戲(其别人也有雷同的設法,想出了星河遊戲)。

1970 年,Bushnell 和他的朋侪 Ted Dabney 起頭開辟一款受太空战役開导的街機遊戲,名為Computer Space for Nut抗痘肥皂,ting Associates,于 1971 年底公布。固然他們的遊戲只是单人遊戲,而且在技能上不利用计较機,但它是第一個- 有史以来的贸易視頻遊戲產物和第一法令紋貼,款街機視頻遊戲。不到一年後,两人創建了 Atari,并于 1972 年 11 月公布了大获樂成的Pong遊戲,鞭策了全世界視頻遊戲行業的成长。

1972 年,斯坦福举行了世界上第一個電子遊戲锦標赛,预示着咱們今天的電子竞技期間。作為可以說是第一個原創的计较機化“活動”,Spacewar激起了玩家考驗他們的反响能力和以動作為导向的遊戲技術,就像現代鼻炎救星,Smash锦標赛中的职業選手同样。

固然 Spacewar 自己在 1970 年月後期跟着新的視頻遊戲转移的呈現而人气降低,但一些新遊戲较着遭到了它的影响。1977 年,Cinematronics公布了Space Wars,這是一個矢量街機機柜,播放了Spacewar 的變體。而且在 1979 年,雅達利公布了红极一時的街機遊戲《小行星》,它借用了頸椎病,一艘在深空情况中增长惯性的飞船,但添加了太空岩石来爆破。究竟上,小行星中利用的飞船,遭到太空战役中“楔子”的開导,乃至成為現今科技界遍及利用的导航光標圖標。在某種水平上,你屏幕上阿谁小小的导航三角形始于 1962 年的Spacewar.

虽然 Spacewar 如今已 60 岁了,但若你有人類敌手,玩起来依然颇有趣(遊戲没有单人模式)。感激 Norbert Landsteiner 的mass:werk網站,您可以在阅读器中正确摹拟 Spacewar 。它乃至可以摹拟 CRT 显示器上的原始长余晖荧光粉。

要起頭利用,只需在現代收集阅读器中拜候 mass:werk 的網站。玩家 1 用“A”和“D”键向左或向右滚動飞船,用“W”開仗,用“S”推動,用“Q”進入超空間。玩家 2 利用“J”和“L”向左或向右转,利用“I”開仗,利用“K”推動,利用“U”激活超空間。

依照現代尺度, Spacewar一起頭可能會感觉粗笨,但若你玩了一段時候,你會發明它現實上至關優雅,這可能就是它在全盛時代如斯受接待的缘由。玩得高兴,生日快活電子遊戲!
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