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網易科技讯 8月12日動静,据《结合早报》报导,2007年對電子遊戲市场来讲,是丰登的一年。電子遊戲主機、挪動休闲遊戲和電脑遊戲的全世界市场额,到达了惊人的500亿美元。
在互動文娛市场中,面临Xbox360、PlayStation3和NintendoWii等電子遊戲主機的抢滩,電脑遊戲(PCGaming)仍是领先群雄。美國互動遊戲市场阐發权势巨子DFCIntelligence说,電脑遊戲的软件贩賣远远超出其他敌手,并展望電脑遊戲市场总值将来五年将增长八成。
美國互動遊戲市场阐發权势巨子DFCIntelligence指出,小我電脑已成為家庭必备用品,自但是然使它成為首選的文娛平台。别的,愈来愈多遊戲公司把核心从新聚焦在小我電脑,经由过程這個平台,实验新型遊戲和贸易模式。
面临如许惊人的增加趋向,各大電脑品牌都各出奇招,有的研發專為電脑遊戲而设的配件,有的推出遊戲功效强劲的小我電脑,把方针牢牢锁定電脑玩家。
一般電脑用户也许没听过遊戲“雷蛇”(Razer)這個品牌,但對付死忠電脑遊戲迷来讲,雷蛇是最终機能電脑附件的代名词。
雷蛇于1998年創建,推出了第一個精准度到达1000dpi的Boomslang鼠标,在電脑遊戲界中掀起旋风。
雷蛇在互联網泡沫危機後鸣金收兵一段護手霜推薦,時候,四年前东山再起,推出新一代電子遊戲附件。他们经由过程援助职業玩家的方法,请他们测试最新技能,再缔造出為玩家量身打造的產物。
如今,雷蛇固然是美國公司,但暗地里却有新加坡資金撑腰,公司的履行总裁是客岁获新加坡電脑學會颁布精采年青企業家奖的當地科技法令師陈民亮。
比年来,雷蛇推出以毒兽定名的Krait、DeathAdder、Lachesis鼠标,和Tarantula、Lycosa遊戲键盘,得到電子遊戲社群好评。它也以最新技能包装電脑扬声器和耳機,讓這些產物同網游功效挂钩。
雷蛇公司主席RobertKrakoff答复本报扣问時说,虽然新一代電子遊戲主機来势汹汹,但公司的硬件贩賣事迹却仍是節節上升。
“我没法流露确切数字,但雷蛇今朝正处于从所未見的高速增加,而這個势头将會延续下去。”
雷蛇的萍踪从美國舒展,如今也以雷霆之势,强攻亚太區市场。為了以更快的步调推出新產消除口臭的藥,物,雷蛇去年末投資跨越1200万美元,把设在當地的亚太區域总部扩充四倍,到达2万平方英尺。
惠普和AMD联手举行Compaq-AMDPro-GamingLeague(CAPL)電子遊戲角逐,鞭策當地的電子遊戲文化。
公司也在菜市工業區设立了钻研与開辟部分,与美國加州的產物開辟部联手研發新型硬件。别的,公司正踊跃在當地雇用科技和設計人材,大大扩充現有的90人當地团队。
電子遊戲社群注意快、狠、准
高档工業設計師Stephane Blanchard两年前参加雷蛇的設計团队,介入了多种硬件設計,包含刚在中國推出的遊戲鼠标Salmosa。
来自法國的Blanchard受访時说,電脑遊戲玩家對键盘和鼠标的请求,和一般電脑用户有很大分歧,“電子遊戲社區注意的是表示,動作要快、狠、准。是以,咱们必需把這些技能元素融入產物傍邊。”
他以鼠标為例说,精准度(dotperinch)历来是权衡鼠标速率和敏感度的参数。
“1000dpi的意思,就是在1英寸的面积内,可以或许探测到1000次鼠标動作。在显示屏愈来愈大的期間里,鼠标的動作必需更快,幅度也更大。最新钻研發明,实在inchpersecond(简称IPS)才是關头地点。IPS越高的鼠标,可以或许在不丧失感到度的环境下,以更快速率滑行。”
遊戲附件設計的另外一個考量,是供给唯一無二的設計。Blanchard说,雷蛇的產物都以全黑打造,同一產物色系。别的,設計理念就是把鼠标和键盘當做一件兵器来設計,用户可操纵這些“兵器”,在虚拟世界中杀敌制胜。
“人體工程學也是一個重点。亚洲人手掌较小,是以亚洲推出的一些鼠标,比欧洲同型号来得小。咱们也會按照分歧的遊戲类型,缔造體积感受纷歧样的鼠标。拿刚在亚洲推出的Salmosa来讲,因為這個區域风行即時计谋遊戲,按键的速率很首要。是以,Salmosa的外形有益于指尖操控,快速按键。”
雷蛇是第一家援助职業電子遊戲妙手的科技公司,今朝具有跨越100名来自泰西、韩國、中國、巴西、新加坡等地的顶尖职業玩家。
Blanchard说,設計產物原型時,城市收罗玩家的定見。他们角逐時,也會用最新產物测试。他笑说:“虽然不少改良都来自他们的回馈,但不是所有定見都被采用。他们经常提出一些奇异的请求,如在鼠标装上超炫的液晶灯光和奇异的按钮。”
電脑品牌纷繁抢攻
電脑遊戲市场
除雷蛇這家專為遊戲大众打造附件的公司,愈来愈多科技名牌也推出和遊戲功效挂钩的產物线,抢占本来属于小众的遊戲市场。
华硕条记本遊戲型号
销量有望增长一倍
台灣電脑公司华硕(ASUS)客岁開辟条记本電脑遊戲系列GSeries,讓挪動一族可以或许随時随地玩遊戲。這個系列推出後,由于硬件参数高、功效齐备,而广受電子遊戲迷推重。
华硕条记本電脑產物司理温隆盛说,客岁中在新加坡售出的条记本電脑傍邊,有8%是專属遊戲型号。本年上半年,這個数字上升到12%,并有望在本年底到达16%,显示遊戲電脑日趋受宠。
“電脑遊戲文化在亚太地域起头巩固,區域性的電子遊戲角逐也如雨後春笋般出現,已构成主流文化。咱们展望這块市场将會继续蓬勃成长。”
法國高档工業設計師StephaneBlanchard在新加坡的雷蛇亚太區域总部事情。
本年,华硕乘胜追击,将在本月推出超强機能的G70。這台電脑采纳SLI技能,可以或许接上两张高级圖象卡,供给近双倍的画面处置气力。它也具有两重硬盘,贮存多达640GB的档案。
遊戲型条记本電脑具有凸起機能和较大的显示屏,比一般条记本電脑贵上最少好几百元,不外温隆盛说,识货的買家仍是愿意采辦。
“玩家晓得,遊戲型条记本電脑的价值在于顶尖的画面处置機能。若是省錢采辦较廉价的型号,没多久就會被新一代的平凡条记本電脑代替。”
戴尔要把遊戲電脑
打进亚洲市场
全世界第二大的電脑贩賣商戴尔(Dell)為了在遊戲市场分一杯羹,2006年收购美國專門售賣高级遊戲型電脑的聞名品牌Alienware。這個品牌和戴尔旗下的XPS系列,构成两把芒刃,售賣最高级的電脑,讓玩家體验最好遊戲结果。
今朝,新加坡只售賣XPS系列的產物,但戴尔遊戲系列营業司理EricReichley奉告本报,公司已探究若何把Alienware產物推入亚洲市场。
“當當代上最凸起的電脑遊戲玩家當中,不少都在亚洲,包含新加坡。咱们理所固然對這至尊百家樂,個市场有樂趣。如今,很多遊戲只能在PC平台完善阐扬。别的,多重互联網遊戲(MMO)的红火,也是鞭策遊戲型PC的一股庞鼎力量。”
惠普联辦角逐
鞭策當地電脑遊戲文化
全世界最大的小我電脑品牌惠普(HP),则已在新加坡踊跃鞭策電脑遊戲文化。他们除与電脑晶片商AMD联手举行Compaq-AMDPro-GamingLeague(CAPL)電子遊戲角逐,也拨出2万5000元支撑當地電子遊戲步队TeamZenith成為职業選手。
惠普新加坡(贩賣)小我體系奇迹群总司理杨美力指出,固然新加坡遊戲社群活泼,但大部門玩家是主流玩家,而非日本、韩國独有的职業選手。“當地玩家大都是青少年,他们所请求的電脑除可以或许应付平常遊戲需求,也必需可以或许举行其他步伐运作。”
是以,惠普推出的Compaq電脑系列,就是要讓用户體验必定水准的電子遊戲结果之余,也能阐扬音樂、片子等文娛感化。
在這方面,温隆盛暗示認同。他引述华硕较早前做的一查询拜访说:“在當地消费者眼中,電脑硬件的参数最首要,紧跟厥後的是機能综合(integration)。一台遊戲型電脑不只可以或许用来操作遊戲,也必需具有收集摄像機、即時短信功效、耳機通话,同時操作多种步伐的能力。”
遊戲型電脑最首要的部件
一台遊戲型小我電脑要吸引消费者,在硬件和软件方面,都必需有过人的地方。杨美力说,超大尺寸并展示细腻辨别率的宽型显示屏,是重要前提之一。
“别的,中心处置器和圖象卡必需可以或许配搭,以到达最完美的遊戲结果。若是你有一個高级处置器,但却配搭一個本质低的圖象卡,处置器的壮大功效在圖象卡那邊碰到瓶颈,过剩的处置機水果盤遊戲,能即是是挥霍了。”
Reichley也持有不异概念,他说,中心处置器和圖象卡的機能是遊戲型電脑黑白的指标,不外硬盘读取速率和RAM内存影象也起头遭到器重。
“傳统上,桌上型電脑能给人晋升個體部件的伸缩性,不外,如今的条记本遊戲電脑也附有更多晋升選擇。”
但温隆盛夸大,市道市情上的条记本遊戲電脑由于要参加最高機能的部件,體积和重量都没法到达轻快尺度。虽供给必定水平的活動性,但它也饰演替换桌上型電脑的脚色。
“電池历久度、高温、體积、重量,是設計一台条记本遊戲電脑所碰到的最大挑战。” |
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