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早些時辰看了《13号禮拜五(Friday the 13th)》的先容视频,這是由其實不知名的開辟商Gun Media開辟的一款多人遊戲。已于2015年10月刊行。遊戲設定在水晶湖營地,玩家必要完成從污名昭著的精力病患者Jason Voorhees手上幸存下来的使命。一位玩家节制Jason,其他的则饰演營地到访者的脚色,逃離這個无情的杀手。
遊戲看起来很好玩,這激發了我的思虑:是否是另有其他可怕片子可以做成好玩的视频遊戲呢?一部杀害式的片子是個很好的選擇,并且最佳建造成多玩家模式,像Jason Voorhees就是個完善的反派,另有其他甚麼可怕片子可以從荧幕搬上電脑呢?
《猛鬼街(A Nightmare on Elm Street)》應當可以,出格是斟酌到该系列恶梦般的审美及可骇的設定,此外John Carpenter的《月光光心慌慌(Halloween)》或Clive Barker的《猛鬼追魂(酷遊體育app,Hellraiser)》怎样样呢?這些片子多年来都引發觀眾的共识,履历豐硕的開辟者可以本着初心将這些原始資本轉化成一流的遊戲體驗。
以是,今天咱们来聊聊可以建造成视频遊戲的十部不错的可怕片子。
10 《天外魔花(Invasion Of The Body Snatchers)》
基于Jack Finney的小说,《天外魔花》是一部由Don Siegal导演,Kevin McCarthy和Dana Wynter连袂主演的科幻可怕片子。但是片子被浩繁批判家意味性地解读,可是片子自己就是一次悄无声气的入侵,有条不紊地教养人类的進程。
片子里,主角Miles Bennell大夫發明了入侵者的存在,可是倒是在大数目的生齿被傳染以後。這讓他伶仃无援。
遊戲先容:想象一下流戏里玩家做使命必需要一向连结不顯眼,不惹人注重,動作谨严谨慎,就晓得這本色上是個躲猫猫的遊戲了。只是分歧于藏在暗处,你必需在青天白日之下自由挪動于人群,人不知鬼不觉地完成使命,也就是说要藏好,還得是在大白日。
一旦表露本身,方圆情况會當即酿成疯人院,你得庇护好本身,逃離這些成群尖叫的仇人。
9 《惊声尖叫(Scream)》
Wes Craven的《惊声尖叫》,始于1996年,遵守原始觀點建造了四部。该系列過细探讨了杀害式可怕片,做了更多的自我反思和走心的事情。客岁MTV音悦台還建造了一款同名電视节目,讓電影的存眷度從影院走向電视。
有了這個動作,我不由想問:為甚麼《惊声尖叫》不克不及做為一個载體来建造一部视频遊戲呢?更娛樂城詐騙,详细點,關于保存可怕的遊戲。《直到拂晓(Until Dawn)》做了雷同的事,但不能不说更多的只是對杀害可怕片子的致敬吧。
遊戲先容:遊戲可以設置在一所美國高校,杀手可所以鬼面,不外遊戲自己要玩家從各类可怕意象中保存下来并克服仇人。
遊戲同時還很多样化,像限時勾當,boss老是表露本身错误谬误,人物對话選擇有限,和限定地域拜候遊戲。
8 《毒魔复仇(The Toxic Avenger)》
1984年的一部可怕笑剧,由Michael Herz和Lloyd Kaufman导演,《毒魔复仇》本色上是一部英雄类型的片子,却被電影里可骇的暴力拖了後腿。该片由特罗马片子公司刊行,主角Melvin Ferd(Mark Torgl扮演)是一個干净工,失慎掉進了有毒的废料桶里,致使他变异成為一個可骇的怪人,被人们称為毒魔复仇者。
遊戲先容:想象着玩家饰演毒魔复仇者,設备上脚色标記性的拖把,穿戴夸张,經由過程残暴地行刺罪犯来赚取积分,每次進级的分值取决于仇人或死或残或灰飞烟灭的水平。
片子里,毒魔以各类纷歧样的方法杀敌:比方他會用主動钻把仇人的脑浆都钻爆以後再把他建造成冰淇淋,以是有不少血腥暴虐的素材可以用進遊戲里。
比力抱负地看,遊戲可以從新操纵片子的调和谐空气,讓玩家在血腥暴虐的路上經由過程更多东西来获得更多可能性。
遊戲的關頭不但仅是行刺朋克佬,更有趣的應當是若何把這個進程变得富有想象力。
7 《神秘跟随(It Follows)》
《神秘跟随》多是本单清點里最知名的作品了,它是2014年上映的一部超天然的可怕片子。由David Robert Mitchell编剧和执导,Maika台北援交, Monroe主演。片子讲诉了主人公试圖逃離一個看似不成拦截的气力,一種神秘无形的生物,經由過程性举動傳染。
影片中,受害者會被跟踪,并且只有受害者可以發觉。独一的解脱方法就是和他人举行性举動,這像是一種咒骂或病毒。虽然如斯,這只是权宜之计,由于一旦受害者灭亡,這個生物又會附着到最初的方针身上。
遊戲先容:你在遊戲一起頭就傳染了這类生物,為了保存,展轉各地,實現方针并试圖躲開如影随形的无情复仇者。
未必必定要谜题關卡,為本身的保存做好規划稳扎稳打可能更首要。房間不要只設置一個進口,由于若是你發明本身走投无路的時辰,将无处可逃。
若是《致命无脸男(Slenderman)》可以樂成,那《神秘跟随》也没有問题。
6 《猛鬼追魂(Hellraiser)》
《猛鬼追魂》由Clive Barker编剧及执导,基于他本身的中篇小说,系列一向以来都不少產,究竟上前先後後已有九部续集了,比《月光光心慌慌》和《猛鬼街》還多。温斯坦影業在斟酌翻拍原作,那样的话就是第十部了。
片子系列描写的是一群跨维度的生物,被称為修羽士,绑架人类来举行可骇的實行,凌虐他们的肉體,吞噬他们的魂魄。每一個修羽士的范畴都由一個神秘谜盒来维系,有時還會被用来呼唤险恶生物。
遊戲先容:這些使人惧怕的前設,可怕的视觉體驗和标記性的怪物,會讓《猛鬼追魂》把保存惧怕阐扬得更极尽描摹。
像《沉寂岭(Silent Hill)》《猛鬼追魂》:遊戲就该操纵多维交互觀光,不竭扭轉實際来缔造一種残虐的不成展望性。
跟着玩家從一個房間到另外一個房間,他们過渡到另外一個世界的可能性就會增长,直到他们终极堕入修羽士的范畴,挣扎嘶喊。一旦到了那邊,必需逃離,找到回到實際的通道。
遊戲里独一的威逼就是修羽士自己,他们要同時占据其他的维度,坐等玩家掉進任何一個圈套里。那邊會設有一些基于實際之間往返觀光的谜题,必要躲開仇人和降服停滞。
遊戲将竣事于玩家封印谜盒,以阻拦修羽士将他们的魂魄撕碎。
5 《月光光心慌慌(Halloween)》
《月光光心慌慌》是一部最赚錢的自力片子,也是史上最樂成的可怕片子之一,影片最初的名称是《幼兒關照者行刺案(The Babysitter Murders)》。拍摄预算只有30万美元,却收成了7000万美元的全世界票房。已催生了7部续集,2007年還翻拍了一部。2006年的時辰该影片被列入美國國度片子名册,被誉為最有影响力的杀害片子之一。
由John Carpenter导演,Jamie Lee Curtis主演,影片讲诉了一個平凡的青少年保母劳瑞?斯特罗德(Laurie Strode)被一個戴面具的目生人在万圣节夜晚行刺的故事。她的原告:一個叫麦克尔?麦尔斯(Michael Myers)的精力病患者,他從精力醫院逃離。
遊戲先容:就像《13号禮拜五》同样,《月光光心慌慌》可觉得喜好可怕遊戲的玩家带来完善的布景故事,讓浩繁玩家匹敌一個設备齐备且難以拦截的怪物。
分歧于《13号禮拜五》,《月光光心慌慌》的重要關頭應當是關于保存。
像片子同样,遊戲的主题應當是面临没法克服的敌手所做的无用功。在這個层面,麦克尔?麦尔斯可以像《异形:断绝(Alien: Isolation)》內里的异形同样,几近坚不成摧。
4 《明白鲨(Jaws)》
由大导演史蒂文?斯皮尔伯格执导,罗伊?施奈德主演,《明白鲨》绝對是一個不成否定的經典。自1975年上映以来影响至今。從本色上说,這部片子讲的是一只庞大的白鲨對艾米蒂島的住民酿成的發急。
直到今天,這部片子還是有史以来票房最高的片子之一,經常被视為宜莱坞大片的一個标杆。
遊戲先容:最佳不要犯下玩家可以节制沙鱼的毛病,這和原作相背離,意思是,沙鱼自己是一種秉性自由的動物,没有固定的猎食方针,以是把沙鱼設定成有目标性的捕猎者是没成心义的。
相反,《明白鲨》脚色應當設置成人类,同心合力匹敌這庞大威逼。就像片子里同样,沙鱼不克不及顿時呈現,它應當被逗弄,在遊戲開篇几小時里和人类连结必定的間隔,在水下若隐若現,寂静暗藏着。
若是你正在费劲想要描写它,可以尝尝這個降血糖茶,词:海洋可怕。它重要说的是對海洋中庞大生物的一種惧怕。是一種很特此外惧怕症。任何环抱這类觀點設計的遊戲應當會把我和其他很多玩家都吓坏吧。
3 《外太空杀人小丑(Killer Klowns From Outer Space)》
《外太空杀人小丑》是一部讲诉外星人变身為小丑的可怕笑剧。他们的目标是采集人类生命来保持生计。将毫无戒心的人们抓起来做成羹汤以此為食。片子里,被抓获的人被做成為了棉花糖。
今朝,一部3D版本的续集仍在筹辦中,几個首要的脚色将從本来的片子里再次回归荧幕。
遊戲先容:片子的美術實在使人不安,并且将横暴猖獗的外星人從飞船里假装到马戏團帐篷里實属出格。
笑剧的潜力另有待晋升,這象征着遊戲可讓玩家痛并快活着。
就文體而言,遊戲可以有多種選擇,不外像《猎魔者(Painkiller)》那样情势的射击可能最合适,可能带来意想不到的无限兴趣。
2 《鬼驱人(Poltergeist)》
由斯皮尔伯格编剧及制片,托比 霍珀(Tobe Hooper)执导,《鬼驱人》在1982年初次刊行,以後又出了两部续集,并在2015年被翻拍。影片好又叫座,得到三項奥斯卡提名。
故事產生在加利福尼亚的奥兰治县,一股险恶气力入侵了Steven和Diana的屋子,并节制了他们最小的女兒。佳耦為了寻回女兒雇佣了一些驱魔者,在這進程中碰到了各类奇异征象。
遊戲先容:给定的原質料,《鬼驱人》應當可以建造成一部奥妙的冒险遊戲。玩家可以饰演屋主Steven或Diana,解開一個個谜團,和脚色互動,途中會碰到各类使人不寒而栗的鬼魂。
或,《鬼驱人》也能够做成一部伟大的保存可怕遊戲,将玩家锁在幽闭空間里,迫使他们與壮大的仇人抗争。
有一幕可以照搬,就是在花圃的食肉树那一個場景,的确讓人惊声尖叫。
1 《猛鬼街(A Nightmare On Elm Street)》
始于1984年的一個可怕片子系列,以後有六部续集和一部翻拍,應當是最知名的可怕系列片子了。续集黑白各半,第一部仍被人们做為杀害門户的經典之作,它使人不寒而栗的觀感,經濟效應和富有想象力的叙事性鼓励着无数片子人。
由Wes Craven编剧和执导,Heather Langenkamp,Robert Englund和John Saxon主演。《猛鬼街》讲诉的是一群榆树街上的青少年,在梦中被一個神秘者Freddy Kruger跟從,他们必需连结苏醒,若是在梦中被他杀戮,那實際中也會死。
遊戲先容:《猛鬼街》说的是黑甜乡,以是挖掘黑甜乡會是遊戲的焦點觀點。Freddy可以把本身塑造成受害者最深处的惧怕。如许一来,創作上就更多样化了。
穿越林林总总的黑甜乡,击败各类形態的Freddy可所以遊戲的關頭。
Freddy同時仍是個有故事有布景的脚色,如许一来《猛鬼街》想不红都難。
大师感觉另有甚麼可怕片子作品可以建造成视频遊戲呢?接待留言哦~ |
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