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TechWeb 6月15日報导 文/小狐狸
E3電子文娛展是全世界范围最大、影响力最廣的電脑和视频遊戲及相干產物的互動文娛商業展會之一,被称為“電子文娛界的奥林匹克”。
本年E3電子文娛展一改“傲娇”本質,再也不只對遊戲界業內助士和媒體開放,而初次向公眾洞開度量了。
2017 E3電子文娛展于本地時候周二在洛杉矶揭幕,来自全世界100多個國度具备领先程度的電脑和视频遊戲公司、软件開辟者、危害投資家、行業阐發师和媒體、遊戲粉丝等都會聚在這里,展現他们行将上架的最新科技產物。
這一勾當為期三天,不但凸顯了硬件和遊戲玩家對這個节日的等待,同時也為開辟者和刊行商供给了将来的标的目的。
下面,就跟TechWeb小编一块兒,来看看E3大展上呈現的五種视频遊戲趋向。
1.4K遊戲已筹备好
跟着客岁索尼PlayStation 4的推出,具有支撑4K電视的视频遊戲玩家第一次尝到了4K遊戲的滋味。大师已筹备好迎接本年11月微软Xbox One X的到来。
微软規划将其几款遊戲進级為4K,而包含“動视暴雪”在內的第三方遊戲刊行商也已更新或将更新他们的遊戲,以支撑更高質量的视频辨别率。
更大的問题是,愈来愈多的美國人會在4K電视上得到更多的支撑,從而享受高功率家庭遊戲機的益处。
消费者技能协會展望,到本年年末,美國四分之一的家庭将具有一台4K電视機。
2.虚拟實際(VR)将在将来几年內获得成长
除索尼旗下的PlayStation VR平台,和刊行商东芝旗下的索尼影業在其作品中吹捧了三款虚拟實際遊戲,關于這個一度使人愉快的VR技能的评論辩論彷佛已停息下来。很少有公司分享關于虚拟實際技能下一步的细节。
遊戲玩家正在用索尼的PlayStation玩虚拟實際遊戲
此前外界曾估计微软将在其Xbox One X遊戲機中展現虚拟實際组件,但该公司并未對這一問题亮相。
遊戲玩家看着微软的Xbox One X
Magid参谋公司的Mike Vorhaus说,與此同時,人们對虚拟實際的樂趣和意识也在逐步变淡。
他暗示:“颠末多年的炒作以後,就消费者意识和對虚拟實際的樂趣而言,本年明顯是巩固和缩减的一年。可是跟着愈来愈多的人采辦和利用虚拟實際装备,和愈来愈多的內容呈現,人们對虚拟實際的樂趣将在将来几年內获得成长。”
3.電子竞技盘踞一席之地
计较機巨擘英特尔颁布發表與具备竞争力的视频遊戲组织者ESL互助,以帮忙其在全世界范畴內竞争,并為顶尖的《反恐精英:全世界攻势》遊戲團队供给100万美元的奖金。
美國藝電公司(Electronic Arts)颁布了本年秋日與國際足联有關的一場更大的角逐。
就蝉联天國也在涉足有竞争力的遊戲,經由過程E3系列角逐與其新的互换機节制台的遊戲相连系。
不外,美國任天國总裁Reggie Fils-Aime夸大,這其實不是大步迈進電子竞技市場的一部門。
他说:“咱们存眷的是社區,不是联赛和阿谁空間。”
比年来,人们對電子竞技的熟悉也在不竭增长。
按照Magid的钻研,本年有49%的消费者暗示他们据说過電子竞技,與客岁的41%比拟有所上升。
Vorhaus说:“咱们的数据表白,在将来,電子竞技将會像今天的高尔夫同样受接待,同样首要。&r玄關門款式,dquo;
4.更多的微減肥茶, 買賣進入遊戲機市場
美國藝電公司的潜伏大片之一《星球大战:火線2》,正轉换成已推出模式,在這类模式下,玩家将會看到遊戲一致被更新,同時采辦“板条箱”以添加更多遊戲內容的機遇也會更大。
與此同時,该公司颁布發表建立“創意俱樂部”,该俱樂部的玩家可觉得视频遊戲Fallout 4和Skyrim采辦打扮或兵器等設备。别的,玩家将利用在PlayStation,Xbox store和PC辦事平台Steam上采辦所得到的遊戲积分。
這一计谋在挪動范畴很常見,免费遊戲容许用户采辦設备或遊戲貨泉,以加强他们的體驗。
5.開放和摸索成為大政策
設計师在描写他们的履历時常常利用一個词:诧异。他们在遊戲中注入更多欣喜的法子是讓它们加倍開放,如许便有機遇找到暗藏的宝藏。
像《战神》如许的遊戲,到如今為止已有了更布局化的遊戲路径,如今将其開放给玩家,讓他们有更多的機遇去摸索。
任天國正在冒险遊戲《超等马里奥:奥德赛 》(Super Mario Odyssey)中施行雷同的计谋,即轉向“沙盒”气概的體驗,玩家可以周遊并靠近他们選擇的冒险。
“開放世界”的觀點多年来一向是電子遊戲的重要內容。但是,這一趋向彷佛在不竭上升,也许線性,慎密定制的體驗要闭幕了。
总结
加入這次大展的258家参展商中,既有微软、索尼、任天國等業界大佬,也有腾訊、北京網元圣唐文娛科技有限口腔噴霧,公司、完善世界控股團體、武汉火遊收集等中國脸孔。他们展現的新科技,帮忙咱们领會了视频遊戲的5大趋向,也為遊戲建造商和遊戲玩家供给了加倍明白的标的目的。至于视频遊戲将来到底成长的怎样样和怎麼成长,就讓咱们拭目以待吧。(小狐狸) |
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