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資料圖:美國五角大楼。
联军军队在“萨弗伦”山谷倡议“冰山螳螂”反恐作战举措,但很快,该举不動產實價登錄,措因草菅人命、败北成风而宣布失败,联军被迫撤出山谷。這是英國自力遊戲事情室NdemisCreation開辟的军事计谋摹拟遊戲“叛逆公司”設計的一個故事。美國C4ISR網站近日注重到,這款遊戲除受玩家追百家樂必勝技巧,捧外,连五角大楼也發生稠密樂趣。
自觉售以来,“叛逆瘦身泡腳,公司”敏捷走红。開辟商賣力人先容称,该遊戲可對曩昔20年来美國几近所有战役或军事举措举行摹拟,“虽然摹拟故事會對战役的某些方面淡化处置,乃至成心‘漏掉’某些细節,但确切能帮玩家理解战役或军事举措的焦点内容,和暗地里的原形”。
對“叛逆公司”遊戲举行钻研後,五角大楼認可,遊戲等风行文化是公家甚至决议计划者领會真实环境的简洁路子(比白皮书更有用),一些作品乃至會影响带领者决议计划。
文章援用两位美國粹者2017年的钻研称,聞名军事作家汤姆·克兰西的作品,在上世纪80年月對里根总统和國集會员的决议计划發生了不成轻忽的影响。里根总统曾旁觀按照克兰西小说改编的一部战役片子,并對此中黑客进犯美國核批示与節制體系情節發生担心。片子竣事後,他第一時候扣问國度平安委员會是不是有雷同危害。@虽%u651f%然大大%b3j1B%都@平安官员對此嗤之以鼻,但仍是對美國核批示體系举行了平安审查,成果简直發明缝隙。因而,白宫出台首份收集防御文件。
虽然“叛逆公司”遊戲面向平凡消费者,但五角大楼認為,该遊戲對实际中的计谋钻研也颇有帮忙。玩好這款遊戲,起首要颠末长达数年(遊戲時候,实际仅需几分钟)谋划筹备,然落後行军事带動,施行各类军事举措以应答叛逆份子,终极目标是克复被叛逆武装占据的地域,规复社會不乱。遊戲虽不克不及给实际中的阿富汗战役带来新的解决方案,却给五角大楼提了醒,即试圖终止将来的冲突和战役時,和平會商是没法绕过的方案。
文章称,在曩昔17年的军事举措中,五角大楼不太接管协议這类方法,認為“武力优先就该取胜”,但阿富汗和伊拉克疆场的教训令其警省。别的,与本地公众保护瓜葛也是取胜關头要素之一。這也是“叛逆公司”的结论——轻忽各种战役身分的均衡,就會吞下战役败北的恶果。
鉴于遊戲便于通报繁杂觀点,五角大楼再次夸大将其作為教诲、练習及鼓吹手腕的首要性。撰写世界第一本電脑遊戲設計册本的克里斯·克劳福德说:“對平凡人来讲,玩遊戲与思虑人生無异;對决议计划者来讲,這是一种吸取履历和教训的路子。他们的着眼点不但局限于胜负,还要扩大到對遊戲中各要素的理解、分类和组织。這类思惟熬炼無疑将在遊戲以外带来帮忙。”
文章称,美國各大兵种早就意想到電子遊戲的首要性。空军请求其部属的立异钻研实行室,招募遊戲設計者、工程師等,設計出可以或许普降酸茶,及太空觀点的遊戲并举行推行,對公众举行太空平安教诲;陆军推出名為“美國陆军”的第一人称射击遊戲,作為征兵鼓吹东西;水兵钻研辦公室则请求部属機构開辟一款電子遊戲,用来练習和评估水兵和水兵陆战队兵士的作战能力。 |
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