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電子遊戲更環保?全球遊戲企業纷纷加入“玩遊戲救地球”联盟

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發表於 2024-4-8 16:22:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
近来一款名為“羊了個羊”的小遊戲爆火收集,比昔時“帮我砍一刀”還要猖獗,乃至傳言该遊戲凭仗告白日賺400多万,建造公司都赢麻了。

可這和碳中和有甚麼瓜葛?

2019年9月,结合國情况计劃署在结合國天气峰會上提出了“玩遊戲,救地球”同盟,但愿和全球遊戲行業联手,晋升公家的環保认知。同盟的第一批成員有索尼、育碧、微軟、Twitch、Supercell等,腾訊天美事情室于2021年3月應邀参加,并凭仗“碳碳島”荣获结合國情况KUBET,计劃署“绿色遊戲創意規劃”和年度“最快落實奖”。

為甚麼结合國要與遊戲行業建立這個同盟?

结合國情况计劃署教诲與青年部主管Sam Barrat在TGDC2022腾訊遊戲開辟者大會上暗示,“遊戲用户群體大、触達面广、用户沉肩頸酸痛,醉時候长,已成了最大的文娛平台。最首要的是,用户玩遊戲不但是為了文娛和消遣,可以和朋侪联结豪情,思虑遊戲带来的影响,享受收成。”為此他但愿激活全世界三十亿遊戲玩家群體,讓他們去思虑,本身能為環保做點甚麼。

结合國情况计劃署2020年公布的《“玩遊戲,救地球”影响力年度陈述》中指出,“若是你具有数百万的月度活泼用户,你的影响力會比本身减排更大。”

遊戲范畴的碳排放重要来自硬件、實體遊戲介質制造,邱大睿,云遊戲成长使流媒體傳输與数據中間成為另外一来历。总的来讲,就是遊戲硬件装備的能源损耗和云遊戲辦事隐形的碳萍踪,其本色在于用户對遊戲的進级需求。

為了寻求更好的画面、運行速率,玩家必要采辦新装備来進级體驗,而镌汰下来的旧装備就會造成資本的挥霍,遭抛弃的装備也會造成情况的污染。出產端為顺應市場,也要不竭革新進级,更新迭代越快,也會造成產能多余和資本的挥霍。

云遊戲辦事固然能低落能耗,但索尼在2019年全世界天气峰會上公布的年度陈述显示,若是企業不自動對云遊戲举行技能改造,那末經由過程在線云流媒體傳输視頻遊戲可能比利用数字下载或物理光盘留下更大的碳足印。别的,美國遊戲網站Polygon在一篇關于遊戲情况價格的文章中援用兰卡斯特大學2020年6月颁發的一項钻研,模子展望若是有30%的玩家采纳云遊戲,那末到2030年,遊戲的碳排放量将增长30%。

“玩遊戲,當場球”同盟建立以来,各個成員都做出了本身的许诺和举措。除将减碳交融產物設計绿色創意遊戲,展開绿色普及勾當以外,還從本身運營着手,致力于員工的碳减排和装備的節能降耗。

腾訊SSV碳中和實行室,联袂穿越前方、和平精英、碳碳島、王者光荣、英雄同盟等手遊,推出#假設低碳糊口是演藝界#低碳科普常識勾當,樂成動員200万用户在線進修低碳常識。

微軟许诺到2030年将供给链碳排放削减30%,乃至是负碳排放并在试點項目中认證82.5万台Xbox遊戲機為碳中性,并規劃在2050年解除大气情况中部門碳排放物,解除总量将是公司40多年以来的碳排放量总和。

索尼互動文娛曾颁布發表規劃操纵節能技能,鄙人一代PlayStation中引入低功耗休眠模式、评估和陈述它們的碳萍踪,并在遊戲社區中鼓動勉励玩家采纳举措配合應答天气變革。

EA在2020年影响力陈述中称他們規劃削减碳萍踪、增强情况庇護意識、做决议计劃時更多地考量情况影响、更精准地辦理能源和水資本的利用。陈述书還显示,他們在尽力推行数字版遊戲,低落對實體版的依靠。

不少朋侪在周末喜好打遊戲,固然“不自律”,但從碳排放的角度看,電子遊戲比其他很多文娛情势更環保。

據Netflix估量,一個用户在其平台上播放一個小時的流媒體節目所發生的二氧化碳當量(暗示碳萍踪的计量单元,CO2e)低于100g。详细而言,碳信任基金會暗示,欧洲均匀每小時流媒體視頻發生的二氧化碳當量為55克至56克。這至關于開車约莫300米。

一小我經由過程下载玩PS4主機遊戲每小時發生的温室气體排放量為50g二氧化碳當量,是經由過程下载玩電腦遊戲的一陰莖增大,半摆布,是搭車去片子院的约四十八分之一。

依照剑桥大學钻研职員的說法,出產一台PS4的温室气體排放量约1.6公斤二氧化碳;算上来到玩家手中所需的運输進程,一台PS4對應约89公斤二氧化碳排放量;假如天天玩一小時PS4遊戲,一年的能耗對應约13.7公斤二氧化碳排放量。

咱們可以不斟酌索尼公司的测试情况,以PS4主機均匀功率75瓦、50英寸液晶電視均匀功率120瓦、2019年中國燃煤發電的单元發電量二氧化碳排放量约838克每千瓦時·燃气發電约390克每千瓦時自行计较,用中國火電支撑50英寸液晶電視玩一小時PS4遊戲對應约76克到163.41克二氧化碳排放量。

若是你用的是水電、風電、太陽能發電,排放量就加倍低。是以,“買一台新出產的PS4并天天玩一小時”的89+13.7=102.7公斤二氧化碳排放量可以作為“一小我在一年間用PS4打電子遊戲作為文娛情势”的基准排放量。若是出去玩,碳排放更多。2019年全世界遊览業歡迎旅客约123亿人次,温室气體排放量至關于约44.3亿吨二氧化碳,每人次排放量约360.2公斤二氧化碳。

手遊那些事儿《天美参加结合國「玩遊戲運彩場中,,救地球」同盟,遊戲如作甚環保發声?》;遊戲篝火營地《遊戲行業如作甚「减碳」做尽力?》;知乎用户赵泠《從碳排放的角度看,電子遊戲比其他文娛情势更環保嗎?》腾訊钻研院《云遊戲也影响碳中和? | 科技公司們在如许應答》
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