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金庸的武侠文學从小说到電子遊戲 到底经历了怎样波折?

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發表於 2021-5-21 21:36:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
除腳臭噴霧,
参考動静網12月10日报导 英媒称,金庸的武侠文學,不只被改编成為電視剧、片子另有舞台剧,更被建造成電子遊戲影响上世纪90年月与21世纪早期的年青人。
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据英國播送公司網站12月7日报导,武侠遊戲可以说是华人間界里独占的文娛情势,由于這個种别绝無唯一,没有深挚的中國汗青与文化素养,根基上是难以刻划出武侠世界的奇妙,更遑论用程式码将其转化為電子屏幕前的電子遊戲。

《金庸群侠傳Online》的遊戲界面(資料圖片)

按照中國音数协遊戲工委统计,2017年中國大陆的遊戲市场已到达两千亿人民币。2018年也有近10款武侠遊戲在中國上市遭到存眷,被遊戲工委称之為“武侠遊戲大年”。

至今,武侠遊戲照旧在华人遊戲市场占据很大的职位地方。而追本溯源,中國式武侠遊戲的出發点,可以从1990年的“轩辕剑”起头,到了1993年,台灣的智冠科技公司以金庸的笑傲江湖為范本推出遊戲,正式讓一代武侠小说宗師的作品變成玩家親身體验。

但回忆昔時,要说服金庸這位大家,親身去信赖本身的作品可以成為電子遊戲,确切讓智冠公司煞费很多苦心。

说服金庸信赖

“你怎样把我的作品改编成遊戲?”1991年,那時智冠科技的董事长王俊博在书展与金庸見了一壁後,金庸问了他這句话。王俊博回想:“看到金庸本人時,只感觉就是位品格清高的白叟:带着厚重眼镜、發言很慢、很斯文,活脱是大文豪的感受”。

上世纪90年月早期,香港正在翻拍金庸電視剧,同期也在台灣播出。那時創建智冠公司没几年的王俊博認為,金庸武侠的作品,既然可以拍成電視剧与片子,那将台北當鋪,来酿成電子遊戲也是為期不远。是以他拿了份企划书,便大胆跟金庸直接磋商。

王俊博说,金庸那時對付電子遊戲没有很大要念,他便跟金庸诠释:“遊戲跟電視剧最大分歧在于,遊戲可以本身饰演,本身去接触故事里的人事物、學武功,乃至可以跟女主角谈爱情。”

王俊博跟金庸阐發,電視剧是第三人称,但只有電子遊戲,可以把金庸的作品酿成第一人称。“玩家可以本身體验所谓爱恨情仇,這就是跟片子、電視截然分歧的表示方法”。

“先试一套看看”

金庸愣了愣,仍是不太领會。王俊博再跟他诠释说:“此後是電子遊戲的期間,年青人若是能从故事中领會您作品的精华,更能寓教于樂”。

金庸思考半刻,留了句“归去钻研看看再答复你”後,便回到香港。想不到回到香港後,金庸就消息全無,焦急的王俊博就直接跑去香港,还带了套智冠公司的遊戲,親身玩给他看。

智冠科技的前任董事长王俊博(視觉中國)

试玩後,王俊博跟金庸说:“不如您先讓我试做一套看看?讓我把您的作品發扬光大。”想不到再三思考後,金庸竟然颔首笑回“那就先尝尝看吧”。金庸赞成先以《笑傲江湖》為两邊互助的初始,颠末一年多的開辟後,笑傲江湖遊戲正式在1993年3月刊行。

當初會挑笑傲江湖作為首發,纯洁也只是搭上同名香港片子的风潮,那時人人都能哼上主题曲《沧海一声笑》。想不到遊戲開賣後,居然在港台两地得到不俗成就——遊戲賣了10几万套。

本来不太玩遊戲的金庸,看到遊戲中的战役画面是3D模式,加之本身當主角去嬉戏的方法至關别致。原本担忧遊戲會對其作品造成坏影响的他,至此也放下心,决议授权其他小说给智冠公司做遊戲。

新气概的出生

那時的中國汗青题材遊戲,多半被日本遊戲公司改编,从三國汗青、水浒英雄到《山海经》等,都是日式风采显現。直到武侠遊戲呈現後,才真的有一种种别与气概,真正由中國人本身来缔造。

跟着百般金庸小说作品接踵被改编成遊戲,金庸武侠遊戲也碰着困难。由于金庸文學的终局凡是书迷都已晓得,玩到最後都是一如既往的铺陈,可是私行改動作品情節,生怕會招来书迷反感。

终极,王俊博想出一個点子,就是将金庸所有作品的人物一块兒调集起来,一同做一個群侠遊戲,他認為如许才能讓金庸小说發扬到极尽描摹,“不是拘泥在一部小说中,而是穿梭在各小说的剧情中,才是最刺激的”,他说

可是要做成群侠,金庸本人未必赞成。王俊博说,金庸自己很讲求汗青,每一個小说年月纷歧,若是要做在一款遊戲内,必将要抽离所有汗青。為此王俊博再跑了一趟香港,金庸開初仍不置能否,但颠末长時候的游说,金庸本人親身赞成,并确認遊戲名為《金庸群侠傳》,遊戲经開辟一年後在1996年上市。

2005年10月5日,《金庸群侠傳2》在北京正式公布。(視觉中國)

至此,《金庸群侠傳》成為华人武侠遊戲中的经典作品,也是华人開放世界的遊戲先河。

1996年上市的《金庸群侠傳》风行,一共賣出约300万套。

金庸遊戲中國热

王俊博同時注重到大陆市场的鼓起,便赶快刊行金庸群侠信用卡換現金,傳的Window 98版本。

當2000年《三國演义III》遊戲發售時,他親身到重庆的承平洋百货督军,成果簇拥所致的大众,讓現场堕入瘫痪。“我记得一套39块人民币,遊戲是賣了好几百套,可是也被偷走好几百套”,王俊博對此念念不忘。

进入2000年後,收集遊戲起头成為主流,王俊博的智冠也在2002年进军大陆,在北京设立分公司。随後智冠再以《金庸群侠傳Online》在大陆打响名号,至今还是很多大陆玩家的芳华回想。

一向到如今,王俊博去大陆加入收集遊戲年會時,城市被年青企業家抓着夸说:“我之前就玩过你们的《金庸群侠傳》”。

王俊博笑说,就仿佛比年很红的漫威系列同样,每部作品的主角拉出来,便可以串成分歧的新故事跟新片子。昔時的《金庸群侠傳》,無疑在“英雄互鬥”的觀点上走在漫威系列以前,不测给年青人留下新的经典。
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