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“玩遊戲仍是被遊戲玩”,是遊戲玩家常常相互讥讽的一句话。虚拟世界與实际的界限愈發模胡,令遊戲有時成為人们價值观的载體。疫情中最火爆的一款遊戲《動物森友會》激發争议的暗地里,正反應出以遊戲為代表的相干财產中,“新问题”對青少年群體發生的影响。
“耕田遊戲”的火爆與下架
新冠疫情的全世界舒展讓遊戲行業迎来一波暴涨。除《有氧拳击》《健身环大冒险》《舞力全開》等室内健身类遊戲,和《灭亡停顿》《瘟疫公司》等劫难题材作品,近来一款“耕田遊戲”——《调集啦!動物森友會》(简称《動物森友會》)成為爆款。
据日本遊戲媒體报导,由日本任天國公司出品的《動物森友會》(上圖)一经發售就冲破该遊戲機平台的贩卖记载,在英國、美都城樂成登顶,乃至列國網上都一度断货。讓该遊戲在疫情時代脱颖而出的一大特點,是此中的“串門”功效:玩家在“装修”好本身的小島後,可以與实际中的朋侪经由過程收集连線,到相互的小島上顽耍,相互“送礼”(遊戲中的瓜果、家具),一块儿垂纶等。很多媒體将《動物森友會》评價為“渡過禁足令高雄汽車借款,的最佳方法”。美國《纽约時报》称其為“实际糊口的‘糖果色替换品”;英國《泰晤士报》评價:“《動物森友會》中呈現的白竹篱常被視為‘美國梦的表現。而對付成年人,特别千禧青年们,他们蒙受了金融風暴和現在新冠肺炎疫情带来的经济危機,可能只能在這款遊戲中感觉到愈發没法实現的‘美國梦。”
高自由度下的争议
日本遊戲在全球都颇具影响力。此前大热的《阴阳師》《王者光荣》固然由中國公司開辟运营,但《阴阳師》因此《源氏物语》的古日本安全期間為布景設計的,而《王者光荣》中也呈現了宫本武藏、橘右京等日本汗青人物,讓一众玩家都對這些日本汗青人物如数家珍,前几年大热的《宝可梦Go》更是風行全世界。日本外務省的鼓吹專栏中就提到,日本经由過程向全球推行以吸塵器,動漫、遊戲、音樂等為代表的日本亚文化,吸引世界各地的人對日语及日本文化感樂趣,从而加深對日本的领會與相信。
與上述日本遊戲比拟,玩家在《動物森友會》中可以除腳臭噴霧,選择分歧肤色、糊口在南半球仍是北半球,成百上千种道具也包括世界各地的特點,如日本的和服、中國的茶具和砖瓦、美式遊樂场等。上海消防微博曾在《動物森友會》中搭建修建物,拍摄消防鼓吹的公益告白。也有列國玩家经由過程安排家具和给人物化装,還本来國知名片子的场景。更是有一些实际中瘦身泡腳,的藝術家直接在遊戲中開画展、打扮展。最直接的“玩家输出”方法,恰是把本身的小島装修成中國風、日本風、欧洲風等,讓世界各地来观光的朋侪體验一把分歧的文化風情。
其他高自由度扶植类遊戲中,美國公司出品的《我的世界》成為玩家“逆输出”的代表作。中國玩家曾操纵這一遊戲建造了科幻小说《三體》的動画(名為《我的三體》),乃至樂成得到官方授权與正式投資,成為中國動画/遊戲界的佼佼者,在海外也很有知名度并备受好评。今朝為止,《我的三體》已有三部,第四部也已在计划中。早已進入市场多年的老牌都會扶植遊戲《摹拟人生》也更新了片子拍摄功效,有人在此中重拍了《冰雪奇缘》等片子片断。
“高自由度”也會成為一把雙刃剑。《動物森友會》中因有“港独”“台独”份子在遊戲中公布過激谈吐,致使其在内地電商平台上一度被下架。
战役从線下走入線上
在文化输出方面,战役类遊戲可以说是有着最显著的表示。因為這种遊戲大大都基于汗青,如二战、暗斗等,它们的價值观也凡是表現了遊戲公司地點國度的主流價值观。如風行一時的俄罗斯收集遊戲《战役雷霆》,其故事布景為二战、暗斗和全世界反恐战役,玩家可以選择本身的國度,遊戲公司经常更新俄军兵器,在某种水平上為俄军增长了暴光率。此外也有如在老玩家中知名度颇高的美國遊戲《赤色鉴戒》,其故事布景重要設定在二战和暗斗時代,剧情则更较着地站在美國态度上“黑”了一把苏联。因為這类显著特性,战役类遊戲的争议也更加凸起——很多战役类遊戲容许玩家举行打扮道具上的點窜,此举经常成為实际中站在分歧政治态度的玩家間互搏的平台。
别的,即即是虚拟的“耕田遊戲”,也會刺激玩家的攀比和竞争生理。如一些人會為了获得更高档的“家具”“装修”,在遊戲中投入大量時候和精神。這此中乃至催生在实际中的款項買卖——有玩家會“雇”其他玩家来给本身“干活”,难免呈現胶葛和财帛欺骗。3月18日,日本香川县议會经由過程了日本首個避免儿童陷溺收集電子遊戲法令条例,条例请求每一個家庭應當将孩子天天玩遊戲的時候划定在一個小時之内,该条例于4月1日起頭实施。動静一经报导,就激發诸多争议。網友们纷繁质疑该条例的公道性,遊戲《铁拳》的建造人也在推特上暗示不满。但是,與這类傳统危害比拟,“新危害”明显是對遊戲财產更大的磨练。 |
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