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腾讯的網络遊戲《歡樂鬥地主》是精心設計的「骗局」麼?

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發表於 2024-1-3 15:29:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
玩了大要一周這個遊戲,赞叹歡畅鬥田主的细节設計,不外,只要把這些設計举行反向應用,我認為對“若何過大好人的一辈子”這個话题會有很大的帮忙。

以前一向是不玩這個遊戲的,第一局的時辰會有好牌,不外没有逆天。玩了大要1小時後,大要持续10-15局都是逆天的好牌。為啥說逆天呢,標配就是:王炸+【2-3個】2+【2-3個】A+【4個小数字】小炸弹。

這個標配可讓本身:明牌抢田主+超等更加+两個炸弹=原始根本的80倍【5*4*4】

然後,歡畅鬥田主會有举薦出牌,直接無脑依照举薦出牌,或托管均可以,便可以赢下這局。

我是怎样發明這個設計的呢,前几局逆天好牌我認為是命运好,持续3局後我起头不看牌直接5倍的明牌抢田主,無脑輕松赢,如许延续积累持续赢了大要10-15局後,逆天好牌才起头變得平凡。

我不太肯定是否是每小我最起头玩歡畅鬥田主的時辰城市有如许的逆天好牌的履历,最少我是履历了,履历後,會有一種本身無所不克不及的感受,哪怕後续牌没有這麼好了,還想继续玩,想再體验這類一向赢的感受,但是,再也没有呈現過。

全國没有免费的午饭,當糊口中呈現@持%99Z99%续大范%739k5%围@的不合适纪律的好运的時辰,要反向思虑,我是否是堕入“杀猪盘”了,否则為啥中大运的是我呢?

當你走在大街上,有人要给你一份“免费的午饭”,你很難肯定這是否是垂纶的钓饵。

歡畅鬥田主中,每局,平台城市扣三家的歡畅豆,最低每局扣250個歡畅豆,高于1000歡畅豆才能玩歡畅鬥田主。

這個逻辑,咱們必定要用总體思惟来阐發,才更易想清晰。

好比3家一块儿玩高兴鬥田主,大师都有1万歡畅豆,每局都是平手,這象征着每局大师城市削减250個歡畅豆,解除保底1000歡畅豆,大师可以一块儿玩(10000-1000)/250=36局,這是最優解,而現實上,是胜负的,大师底子不成能玩這麼多局,就會被平台扣完。

平台在每局城市扣歡畅豆這個细节上,很是的隐藏,不外在咱們的糊口中,常常會有如许隐藏性的應用。好比:

冰棍或便利面的包装角落,一般會写:请以什物為准

再好比賣房的告白,會這麼写:首付5万,然後後面写了一個很小的字:起。連起来就是:首付5万起。而恰好那5万的首付的屋子,也不成能你買的到。

炒股胜负不首要,首要的是你每次交易股票,買賣平台城市收取你佣金的。哪怕是大熊市,買賣平台也不會亏钱,由于你每笔買賣,即即是跌成渣了,買賣平台仍然會收取佣金。

這和歡畅鬥田主的逻辑很像呀,大师把钱投到股市,在股市不涨不跌的环境下,只要存在買賣,平台就會天天抽取佣金,而股市中的钱就會一每天變少。

以是若是不是有專業的炒股能力,建议大师不要炒股。

下圖是通例的經典弄法

最低是新手场,低分10分,一局最低输150分,最高可输9600分

而高分顶级场,高分1000分,一局最低输15000分,最高可输960000分【我估算的,我没有10万分,進不去】

咱們經由過程截圖可以看到在這個,下一级的人数,一般占到上一级不到30%。

假如你是新手场的佼佼者,你赢了很多的歡畅豆,你就总會想赢更多的歡畅豆,而每局的胜负太少,以是者會引诱你去玩下一個更刺激的梯度局,固然了,當你能一局赢出格多的歡畅豆的時辰,也象征着你有能力输掉更多的歡畅豆,而此實你赢红了眼,大要率會進入下一個梯度的遊戲局。

現實上,你在新的梯度局内里,胜出的几率變低了,解除命运成份,能進入這個梯度的,都是被挑選的妙手。

梯度的呈現,平台均匀收取每局歡畅鬥佣金就會變高,致使总體所有人加起来能玩的局数就會變少。

梯度的設計,會讓遊戲更刺激,因為每局的胜负是不肯定的【玩家認為是本身的程度博得的成功,實在和平台给你的牌的黑白有很大瓜葛】,以是這可以很好激起每個玩家的成瘾性。

由于玩歡畅鬥田主,你底子就没有你的”终纵目標“,這是一件最可骇的事變。

當你有1万歡畅豆的時辰,你可能巴望10万歡畅豆,當你10万歡畅豆的時辰,你巴望100万的歡畅豆,當你1000万歡畅豆的時辰,你會巴望更多。

而遊戲另有一個利害的處所在于,哪怕你今天输得精光,来日诰日又會得到赠予的歡畅豆,仿佛你又有了逆袭的機遇。

現今社會愈来愈卷,從婴幼儿起头,到小學,初中,高中,大學,职场,没有一處不内卷的。

只要细想,就會發明,人生如遊戲,也被設計成多個梯度。

有以學历為梯度的遊戲,有以款項家產為梯度的遊戲,也有。。。

并且,成心思的處所在于,這個遊戲并没有”终纵目標“,我以款項為例子,是一年赚10万是樂成,仍是100万,仍是1000万,這是没有定命的。當你具有更多,你就巴望更有挑战更刺激的遊戲,因而,就猖獗的卷起来了。

而這個遊戲内里,很難說谁是真實的大赢家,由于在必定年份後,你必定會死掉,無論你在這個遊戲中處于哪一個梯度,城市回归到0.

以是我建议:人生苦短,适度内卷

2022-7-13 更新

在昨天,不是聊到經典弄法的梯度設計嘛

為了讓遊戲更有刺激性,如下三個截圖的弄法會讓你在一起头单車變摩托

這三個圖的弄法,归正就是很大师輕松大师往返炸弹輕松翻倍。

這些模式,歡畅鬥田主怕你不肯意玩,以是若是你没有玩過這個模式,惶惶不安的開场的几局,一般會讓你博得爽翻天,這個和以前写的【细节設計1:開局赢10局】中的設計逻辑是同样的。

好比你手中有2万高兴豆,這几個模式可讓你輕松翻倍,莫名奥妙就有但愿冲破10万高兴豆,你高兴的不患了,觉得本身老牛逼了,由于气力容许,才讓本身单車變摩托,不外,好景不长,你怎样赚来的高兴豆,你就會怎样样的输出去,被平台放置的明大白白。

海外菠菜的設計和這個千篇一律呀,若是大师不晓得甚麼是菠菜,可以知乎或b站搜刮關头词”電信欺骗“,一般丧失10万起步,我身旁就有朋侪上當了几十万。几近每天都在產生不异的惨剧,钱被要回来的可能性為0。

在玩歡畅鬥田主的時辰,出于好奇,我也去玩了這些别致的弄法,高兴豆快速翻翻再翻翻再翻翻,然後敏捷被清零。

這個時辰,背面一凉。

很光荣,這只是遊戲,而人生中,如许的场景不少不少,一旦資產清零,几十年的尽力就白搭了,若是只是本身的資產清零還算好的成果,欠债累累才是最可骇的事變。

给大师几個投資建议,不是我說的,都是大神的履历,我只是搬运工:

高兴豆老是會被快速清零的,無論你多利害。

若是你想继续玩,你就必要高兴豆。

高兴鬥的获得法子有如下几種:

我钻研了一下给我看的告白,超等精准,并且,几近全数都是腾讯之家的產物。

要末就是举薦看:感情小說

要末就是举薦:手機遊戲

感情小說和手機遊戲的钞能力也是很强的。

固然了,若是你起头费钱買高兴豆,你就會發明,你的牌比以前會變的更差,牌太好,怎样實現钞能力呢?

我只要打死不玩更高梯度的弄法。

我只要打死不玩往返都是炸弹的立异弄法。

我只玩”經典泰山通馬桶,模式之新手场“,如许平台就把我没有法子。

我摊牌了,我就是躺平,你看你能把我怎样样!

不外,這内里啊仍是有一些阿Q精力在内里的,由于每看一次告白,自己就是在挥霍本身的時候,時候就是款項嘛

低愿望糊口最起头呈現在日本,如今海内也愈来愈有這個趋向了。

初期大师只要勤恳尽力10-20年,就可以有一套本身的屋子。

跟着房价不竭上升,當你發明無論怎样尽力,都買不了房的時辰,這個款項遊戲的味道就變味了,北上深一套90平的屋子,差不可能是要500万+的,在這些處所打拼的青年,又有几多能在10-20年買上房。

固然,屋子只是一個方面,另有不少方面,都有一個趋向:無論怎样尽力,本身都没法實現方针

而在現今社會,一小我要活下去是很輕易的,只要我不買贵的,開支是很低的。

我倒不是鼓動勉励大师躺平,我只想說,社會的款項遊戲,若是和歡畅鬥田主這個遊戲的钞能力同样的時辰,這個社會也许就生病了。

會有一部門人會選擇躺平的方法来抵制對糊口的無奈。

2022-7-15 二更

写的数學文章没有火,却是写的有關”歡畅鬥田主“的答复居然火了,属是没有想到

好了,继续更新

才起头玩這個遊戲的時辰,告白几近都是只有15秒,很短,常常都是昂首說句话,话尚未說完,告白就竣事了。

最要命的是,這個告白呀,本身没得選,本身會像呆板人同样不禁自立的點上去,则来自于平台會在不能不必要它的時辰看告白,好比:

场景1:新的一天,起头赠予歡畅鬥了,原本送你1.2万摆布歡畅鬥,只要你看一個告白,就给你。1.4万歡畅鬥,那2000歡畅鬥白送的呀,不要白不要。

场景2:某一局输了,那末本身的段位就要降低一颗心,平台奉告你,只要看一個告白,這颗心就稳住了,你要不要看?

场景3:高兴鬥输完了,若是你還想玩,好呀,来看一個告白,我随機的赠予你800-2000歡畅鬥,你看不看?固然要看呀,不看你治療腰間盤突出, 就不克不及玩了。

场景4:登錄嘉奖,可是,平台奉告你,只要看一個告白,嘉奖翻三倍,你看不看?固然要看,三倍呀,實際糊口中永久不會有三倍嘉奖的快活。

场景。。。

【脑补:一不谨慎就想到了片子教父的台词:我會给他一個没法回绝的来由

omg,我的谨慎思,被拿捏得死死的。

晃眼一看,觉得看了告白可以获得1200*3=3600歡畅豆,想多了,你看上面很小的文字”加送“,就是你看了告白實在只有1200個歡畅豆。可是,你第一眼看,就是没法理解。

玩了几天歡畅鬥田主,平台已晓得你已對這個遊戲差未几有粘連读了,這個時辰,就是平台對你脱手脚的時辰,领取歡畅豆没有问题,不就是看告白麼,可是,告白時候直接從15秒,上升到了半分多。。

我就问你要不要看,你不看吧,歡畅豆不敷,你看吧,告白時候直接翻倍。

這内里另有一個首要的生理拿捏,就是”丧失讨厌生理“。

天天都看了告白,领取了歡畅豆,其其實心里深處,已形成為了一個毛病的熟悉,就是:

這個歡畅豆本来就是我的,只是說我必要發支出看告白的尽力便可,自動权在我本身手上。

當讓你翻倍告白時候,若是不领取,你會有一種丧失,得手的歡畅豆飞了,更可能是接管不了這個生理,终极硬着头皮把告白看完。

你是新人,配上呆板人给你好牌讓你赢,告白時候短,一切都是為了奉迎你

你是白叟,晓得你離不開我,你就一舔狗,告白時候直接翻倍,随便拉扯,痛楚的是你,高兴的是我。

大数据带来的用户画像,就看平台怎样用?

有的平台,更领會你以後,给你推送正好你想要的工具,物美价廉,挺好的。

而有的平台,则是晓得你喜好它這個平台,或消费气力高一些,一样一個產物,賣的代价就是比此外手機贵,這就有點。。。

固然,平台和主顾分歧角度,看這個问题,設法是纷歧样的,就看你是平台仍是主顾了。

提及来這很好笑,也很残暴

一小我,要培育一個杰出的糊口習气,是很難的,必要不竭抵當人道的恶。

夙起是一個案例,跑步是一個案例,减肥是一個案例,戒烟是一個案例。

能樂成的,都是狠人。

平台也晓得大师没有耐烦,怠惰,無聊,易抛却,以是平台為了赚钱,谨慎翼翼的庇护用户,渐渐培養,他們必需要有耐烦,否则鱼儿是不會上钩的。

一样的事理,為甚麼咱們就不克不及像平台同样看待本身呢?

當一小我,要培育一個杰出習气的時辰,你就要晓得你很輕易抛却,你是缺少耐烦的,但凡這個習气欠好玩,你一天都不想對峙。

這個時辰,你就要去像設計一個”歡畅鬥田主“讓用户上瘾且看告白,费钱的遊戲同样,去設計本身的举動習气,一起头很難,可是,一旦你有了樂成的案例,你就會對如许的人生遊戲的設計上瘾,過上更加快活幸福的人生。

咱們必要做的是不竭的领會本身,人生最大的仇人永久是本身,而不是他人。

玩這個遊戲,玩着玩着,心里深處感触一丝丝的悲凉,我晓得,我永久都不會有讓本身知足的高兴豆数目,即使有了,总有一天,會被我输得精光

創業者和玩歡畅鬥田主中加杠杆的人很像,他們都是一群想要扭转本身人生的人,他們在玩一個叫做”人生跃迁“的遊戲,承當着一個高危害。

若是選擇躺平,只玩經典弄法入門局,高兴豆是永久不會到達一個可觀的数据,即即可以,也必要很漫长的時候。

一样的,人這一生,若是你想讓本身赚更多的钱,就必要承當危害,以小博大,支出更大除蟎片,的尽力,有時辰做着本身認知之外的事。

若是你能回忆起本身在歡畅鬥田主中高杠杆中高回报的快活,和快速被清零的掉。

你便可以去领會創業者樂成後的愉悦心境,和創業失败後的痛楚。

二者并無太大的區分,歡畅鬥田主有暗地里的算法設計者,這個社會运转的暗地里不也有不异的算法設計者麼?

本来還可以写不少,不外感受差未几了,若是有機遇,我可以把此外感悟写到《英雄同盟》中去,我感觉會更成心思。

實在腾讯不必要設計甚麼構造套路,同样能坑你買豆……

举個栗子。

低级场10小我玩,每人初始3000豆。若是一小我技能恰比如其它两小我强,胜率為51%,而其它人胜率49%。如许玩上100局,固然每局输赢不跳繩機,同不大,可是因為反复屡次,技能崇高高贵带来的一改善狐臭方法,點點上風會被逐级放大,终极必定有一個赢家赢其它所有人。

如许,10小我里停業9個,最後剩一個赢家,手里有30000豆。假設你就是這個赢家,好輕易赢了9小我,這時辰腾讯不许你在低级玩了。你拿着這30000豆在中级场打,可是胜负翻了10倍。同理,中级场玩家的豆子也會向一個赢家手内里集中。那末低级场和中级场打完以後,100個玩家里會有99個停業,同時發生一個手握30w豆的大赢家。實在只要這小我只比其它人强一點點,打上足够多把,早晚會赢完其别人手里的豆子。

如斯举行下去,就是你看到的最高档场,每一個大佬手里有上亿的豆子。這些豆子都是從被他們冲破產的玩家手里收到的。一個高玩3亿豆子,至關于讓10000個3w豆子的菜鸡停業。

經由過程這類機制,豆子层层集中,最後聚集到最顶级玩家手内里。除非你是顶级玩家,要末你的终局就是在初级场赢,然後在高档场输给比你利害的敌手。由于只要49%的胜率就可以包管你输光,以是實在步伐不動任何四肢举動也行。只不外動了四肢举動會讓你充钱之背工气變好,输光冲豆的速率變快。如斯频频。直到你停業领低保充钱,或你一起冲到最顶级。

此外也設計了入场费,雙倍卡這些损耗豆子的手腕,多多损耗豆子。

看清了吧,這遊戲要末克服99.999%的玩家,要末就准會停業冲豆,在49%胜率和高场次的感化下,没人能逃走几率。實在最可骇的還不是你输,而是連败。反复1000局,10連败的几率大的可骇。其它遊戲連败最少你的胜负不會變,可是鬥田主連续败,就是输起来依旧,赢起来大幅削减。此外連败很輕易致使心态爆炸,脑筋一發烧,出牌一乱,連输几场岑寂過来發明本身豆子没了,并且已翻不起来了。试想一下,持续100局,总有持续碰着欧皇的环境,這時辰就輕易暴毙或心态爆炸。

實在遊戲都是如许,lol也是在一個分段胜率50%然後停下,问题是在鬥田主里你必定會输光所有筹马,然後逼你從0起头或充钱,這是最可骇的。

刚编程测试了几率,更新一波。

三小我的环境,均匀分派田主,若是每小我只有10個豆,一局的胜负是1個豆的话,若是有一小我本地主的胜率0.55,此外两小我均為0.45的话,均匀只必要140局此外两小我就會输光。若是斟酌現實上每局的胜负极可能是3個豆(例如10000豆的场,胜负到達3000),并且有持续输致使停業,和豆子太少赢的也會變少,我猜想可能只必要30-50局就可以讓人不乱停業。更况且腾讯有時辰發牌较着不科學,并且癞子场變数极多。很輕易赢了不少然後一局报废。

現實上,因為癞子猖獗翻倍,實在10%的场次胜负很是大的场次對输赢的影响,弘远于平凡场次。也就是真實世界其實不是每局一個豆,一共10個豆如许暖和的胜负,而是可能日常平凡0.3個豆,利害的局4個豆。如许只必要在關头局中連败两场,就刹時凉凉。并且碰到敌手天牌彻底没有抵挡能力。如许即便你是妙手也很是輕易翻車。必要打不少次才能渐渐冲上来。

以是這類機制下是很是輕易停業的,即便你是妙手。大师也看開點。不過一是不充钱,二是搞不少号白嫖,三是提高技能,归正文娛着玩嘛

再更一次,這回细心钻研了一下数學瓜葛,從新写了一下代码。先說结論。

总筹马為5,每局输赢為1時,若是45%的胜率,不计较抽水,只必要37局就全数输光。

若是计较抽水,設為每局0.2,则若是三小我胜率别離是0.55-0.45-0.5,只必要75-15-25局就可以讓他們全数输光。使人诧异的是,胜率為0.5的哥們竟然只必要不到两倍的局数就會垮台,并且胜率0.55的妙手也會垮台。必要連结胜率58%之高才能保本。這可以說是妙手中的妙手了。以是看来抽水才是關头。下面给一些同窗看看我的渣渣推导。後续有空會機继续钻研這個问题。很好奇每局的输赢巨细對這個问题的影响,另有連败對停業的影响。

pi是每小我的胜率,N是总局数,zi是每小我本地主的盘数。

限制前提:
1.每小我本地主時的胜率即是當农夫時的胜率,均為pi
结論:
单局收益ri=(2pi-1)/(1+zi/N)
N(p0+p1+p2)+(z0p0+z1p1+z2p2)=2N

增长限制前提後:
1.每小我本地主時的胜率即是當农夫時的胜率,均為pi
2.每小我本地主的局数zi均即是N/3
结論:
单局收益ri=4(2pi-1)/3
p0+p1+p2=3/2

具體代码贴一下:

public class Practice3 {
public static void main(String[] args) {
/**
         * N = x[0]+x[1]+x[2]+(y[0]+y[1]+y[2])/2
         * 假設每一個玩家有5個筹马,每局胜负為1.
         */
double[] res = new double[3];
double sumRate = 0.0;

double[] originRate = new double[] {0.57,0.45,0.47};
int[] money = new int[] {5,5,5};
t2(1000000,originRate,money);
}

public static double[] t2(int N, double[] p, int[] money) {
double[] res = new double[3];
for(int i = 0; i < 3; i++) {
res = 4 * (2 * p - 1) / 3 - 0.2;
}
for(int i = 0; i < 3; i++) {
if (res >= 0) System.out.println(i + "号赢,均匀每局" + res);
else {
int temp = (int)(-money / res);
System.out.println(i + "号输,均匀输光局数:" + temp);
}
}
return res;
}
}
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