2013年台灣数位内容產業產值约為7304亿元新台币
5月22日,首届两岸遊戲财產岑岭论坛在上海举行,来自两岸的跨越300家企業的600多人加入了本次大會。會後,来自台北市電脑贸易同行公會的相干賣力人接管了媒體采访,鍛煉專注力玩具,與咱们分享了台灣遊戲财產的最新调研数据。201解酒茶飲,3年整年,台灣数位内容财產產值约為7304亿元新台币,较2012年增加了15.23%,此中来自電子遊戲财產的產值453亿元新台币(此统计包括各至公司海外营收,并不是单指台灣市场范围)。
台灣数位遊戲财產觀點包括:单機遊戲(PC Game)、收集遊戲(端遊、页遊)、家用機遊戲(ConSole Game)、商用遊戲機(街機遊戲)、挪动遊戲等。
同大陸遊戲市场雷同,比年来,台灣的客户端收集遊戲廠商营收大幅下滑,主如果因為受得手遊、页遊鼓起的打击,和大陸廠商遊戲產物的竞争。但台灣遊戲财產在2013年依然實現了约11.4%的增加,到达了453.2亿元新台币。
据陈述显示,2013年台灣手遊市场最热點的遊戲為《智龙迷城》、《神魔之塔》、《糖果破坏傳奇》,而大陸產物也盘踞了台灣地域热點手遊的近八成分额,如下是2013年人气较高的台灣本本地货挪动遊戲。
截止2012年末互联網生齿约在1107万。所高雄當舖, 致2013年末的统计,台灣总體遊戲生齿约在1000万摆布,包括端遊、页遊、手遊生齿。就挪动收集情况而言,3G收集在台灣普及状态杰出,但增加障碍。
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