admin 發表於 2023-3-21 16:48:04

【影响世界的專利】電子遊戲

電子遊戲

電子遊戲是操纵交互式计较機视频技能所举行的遊戲。跟着计较機、收集等電子工程技能的快速前進,電子遊戲及其財產向廣度和深度迅猛成长。今天的電子遊戲已從单機到收集,從人與呆板的遊戲到人與人之間遊戲,從单人與单人之間遊戲到多人與多人之間举行的集團遊戲;從简略变得愈来愈繁杂,也愈来愈傳神而富有挑战和刺激,其實不再受時候、地址、挪動與否的束缚;種类繁多,脚色饰演遊戲、登山護膝推薦,動作遊戲、棋牌遊戲、拼圖遊戲,诸如莳植物、养宠物之类的糊口摹拟类遊戲等;利用也早已超越遊戲的范围,拓展到了進修、练習、决议计划等范畴。比方,练習運带動、驾驶員、飞翔員和宇航員,培训音樂、跳舞、绘画技術,摹拟場景設計、计谋决议计划等。总之,電子遊戲早已不是一種纯真的文娛情势,也是一種晋升人的糊口、出產能力摹拟勾當,更是一種培育好奇心和缔造力的一種方法,對社會發生了庞大的影响,成為了一種社會征象。同時,電子遊戲財產也已成长成為了具有巨大財產链的集群性行氣墊粉餅,業。

電子遊戲的出生與成长可追溯到上世纪中叶,陪伴着專利的故事。世界上第一款视频電子遊戲當数“雙人網球”遊戲。1958年,在纽约长島布鲁克海文(Brookhaven)的厄普顿(Upton)國度實行室,美國物理學家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)為了扭轉该钻研機構往年開放日枯燥的静態展览空气,代之以有意見意义性的展現。他假想在展現波状線的實驗装备的示波器上展現简略的遊戲。他耗费了二周時候,操纵實行室闲置部件,然後把改装的示波装备接到好坏電视機屏幕上,制成為了粗拙的“遊戲機”。介入者可以借助于一個带有按钮的盒子,节制屏幕上一個不竭往返摆的球,使它能奔腾網面往返跳来跳去,乃至也會触網弹回来。開放日當天,公然结果极佳,有几百人列队测驗考试這一遊戲。第二年,他又對遊戲改良。遊戲者可在更小或更大重力下,選擇性地體驗该遊戲,再次得到樂成。多年後,他的孩子問他為甚麼没有是以而成為百万大亨,他说,他為當局事情,没有申请專利,也没有举行贸易上的测驗考试。厥後,也有一些人在電子遊戲方面作出尽力,但都没有構成天气。

直到1971年,由一個叫诺兰.布什內尔(Nolan Bushnell)的美國人在该范畴取患了冲破,後向美國專利局提出專利申请,并被授與美國專利US3793483。该称為“pong”遊戲的發現,鉴戒了希金博特姆的理念,增长了球拍,使網球遊戲更加傳神。昔時,為施行该專利,他和他的火伴花500美元創建了雅达利(Atari)公司,在几年時候里,该公司推出了家庭遊戲機、街機和與家用電视機配套的電子遊戲機。為了開辟市場,1975年布什內尔與那時頭号贸易连锁店希尔斯(Sears)签訂了經销合同,加快了電子遊戲機走入家庭和社會。1976年,布什內尔又以2800万美元的代價将雅达利賣给了期間華纳公司。据報道,1982年,属于雅达利部分的贩賣额已到达了20亿美元。1977年,布什內尔在其谋划的快餐店中引進了電子遊戲機,取患了很大成效,此外餐厅也竞相仿效。與此同時,布什內尔也一向不竭在電子遊戲范畴作動身明,并申请和得到了專利权。比方,1978年8月1日颁布的名称為《脸部圖象動画片建造装备》的美國專利US4104625,1981年1月13日颁布的名称為《圆锥形的遊戲場的弹球遊戲機》,1986年5月13日颁布的名称為《声音仿照的法子和装备》的美國專利US4589138和1988年1月19日颁布的名称為《具备批示脚垫位置的视频练習或遊戲垫板节制器》的美國專利US4720789。

下文先容上述的最後一個專利。该專利是1985年10月31日提出申请的,揭露了衣服油漬洗不掉,經由過程把脚安排在垫板节制器的特定位置,由操作者借助于垫板节制器的重力傳感器脚垫将输入信息傳输给體系,使利用视频顯示器的视频练習或遊戲更具吸引力。该體系包含從地面垫板节制器获得脚的位置旌旗灯号并将其傳输到挨次用于节制视频顯示器的體系微处置器的接口電路。该體系還可包含多個光區段,這些光段是受微处置器节制并和每一個重力傳感器脚垫相联。拜見该專利附圖,圖1為具备地面垫板节制器练習视频遊戲體系的透视圖;圖2為沿圖1線2-2的地面垫板节制器部門剖视圖。電子遊戲機10具备本發現優先施行例的地面垫板节制器12,可分成9個顯示區的视频顯示器14,微处置器16,随機存取数字存储器18,步伐器20,视频节制電路22,手動操作节制钮26’、26’’、26’’’和經由過程路線7二、74和76與处置器16举行信息通訊的输入接口電路70。地面垫板节制器12包含比方由脚垫28-44组成的3*3阵列矩阵,當這些脚垫中任何一個因為被踩而發出旌旗灯号時,經由過程線46该垫的旌旗灯号傳输给接口電路70,该接口電路包含两個移位存放器,此中一個9位移位存放器顺次将阵列矩阵响應垫發出的旌旗灯号經由過程線72输入微处置器16,以便获得顯示器14的响應顯示;另外一個24位移位存放器經由過程線76接管来自微处置器16的可能的24处分歧信息节制光段48-56的開闭。微处置器16經由過程線74對两個位移存放器举行時钟节制。接口電路70中還包含一個逻辑電路,以便读取位移存放器输出時,闭锁该移位存放器。举一個布景為野餐的遊戲例子,中間顯示區域呈現食品,呈現一個可挪動的虫子102,遊戲者或按照光段提醒或本身踩一個脚垫,如恰好踩杀到虫子會呈現116顯示的圖景并顯示得分;如没有踩上,會呈現124如许的圖案。虫子也可能挪動并吃掉一個食品。该食品消散,并顯示失分。接着會呈現第二個虫子,它會挪動,遊戲不竭地踩脚垫踩杀,虫子或被踩或吃掉食品……直到吃光食品或杀光一局呈現的所有虫子,顯示一局遊戲总分,可反复如许的遊戲或拔取另外一種已编排好的遊戲。這用脚垫节制器节制的遊戲機如今看来很是简略单纯,遊戲编排也不繁杂,但该專利冲破的地方在于遊戲和遊戲者的體育熬炼相连系了,而不但仅是纯真的文娛。该美國專利US4720789被列入了由美國纽约大學出书社和巴恩斯诺布尔(Barnes & Noble)出书公司配合出书、英國藏书楼斯蒂芬.范.杜尔肯(Stephen Van Dulken)编写的2007版《第20世纪影响世界的100個發現》一书。

诺兰.布什內尔,1943年2月4日生于美國犹他州,获两個博士學位的科學家、電气工程师和企業家,曾谋划過20多個公司。因為他在電子遊戲范畴作出的發現和贸易成绩,人们誉他為電子遊戲的前驱者,電子遊戲財產的奠定人;英國片子與電视藝術學院骋他為董事;美國《國度餐馆消息》(National Res生薑精油,taurant)评他為年度立异人物,美國第二大周刊《消息周刊》(Newsweek)称他為扭轉美國的50人之一(2009年5月24日)。比年来,他和他的互助火伴創建了一個開辟脑力遊戲的網站,并担當抗朽迈遊戲的首席設計师。(拜見,《Inventor of the Week Archive》)

(陈仲華)

發現人: 诺兰.布什內尔

Nolan Bushnell,1943年2月4日生于美國犹他州,科學家、電气工程师和企業家。1971年,發現了名為“乒乓”(Pong)的第一台電子贸易化電子遊戲機。1972年,建立了世界上第一家專注于電子遊戲買賣的公司“雅达利”(Atari)。被誉為電子遊戲的前驱者,是電子遊戲財產的奠定人。
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