美研究称電子遊戲有助治療抑郁症
新華社旧金山1月9日電(记者马丹)除能丁宁時候,電子遊戲也许另有其他用場。在两項最新钻研中,美國钻研职員测驗考试操纵一种视频遊戲步伐醫治抑郁症,获得不错结果。這类遊戲療法把方针瞄准與抑郁症有關的潜伏認知問题,而非仅是节制症状。两項钻研均由美國華盛顿大學與加利福尼亚大學旧金山分校钻研职員老虎機,互助完成。
在第一項钻研中,钻研职員把22名老年壯陽藥,抑郁症患者随機分成两组,一组操纵名為“項目:EVO”的利用步伐举行醫治,另外一组接管抑郁症通例療法。
“項目:EVO”是一款基于手機、平板電脑高血脂治療,等挪動装备的视频遊戲利用步伐,旨在經由過程電子遊戲界面在神經层面提高利用者注重力等認知能力。按请求,接管這一療法的患者每周玩這类遊戲5次,每次20分钟。很多患者現實上玩遊戲@跨%妹妹UTP%越@這一時候请求。
老年抑郁症患者通终年龄在60岁以上,症状表示為對小我方针提不起精力、因過于發急而难以集中注重力等。钻研职員日前在美國在線杂志《抑郁症與發急症》上陈述说,颠末4周實驗,接管電子遊戲療法的患者在包含注重力在内的特定認知能力改良方面较着好過接管通例療法的患者;而對付情感及自我陈述功效等方面的改良,两种療法结果靠近。
钻研职員据此認為,可提高認知能力的電子遊戲也许是干涉干與老年抑郁症的有用法子。論文第一作者華金·安格拉说,“虽然‘項目:EVO’不是專為醫治抑郁症設計,但咱们假如,經由過程有针對性醫治提高認知能力會發生改良抑郁症症状的结果,迄今的實驗成果很是樂觀。”
在第二項钻研中,钻研职員把600余名美國中度或轻度抑郁症患者随機分成3组,接管3种分歧的挪動利用步伐干涉干與療法,它们别离是“項目:EVO”,供给通例療法信息的挪動利用步伐和作為比照步伐、仅供给平凡康健建议的挪動利用步伐。
钻研职員在美國在線刊物《醫學互联網钻研杂志》上陈述说,轻度抑郁症患者接管3种利用步伐干涉干與後症状都有所改良;中度抑郁症患者接管前两种利用步伐干涉干與後,症状改良水平大于接管比照步伐干涉干與的患者。
這篇論文第一作者帕特丽夏·阿雷安说,這表類蛇毒肽眼霜,白,“項目:EVO”這种的遊戲步伐有潜質為那些没前提接管通例療法的抑郁症患者供给醫治。但她夸大,這种用于醫治的利用步伐必需在临床醫師引导下利用。
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