admin 發表於 2024-10-24 17:28:29

線下围觀策划汗流浃背,這個遊戲讓我吃瓜吃饱了

作為一個遊戲媒體的编纂,MMO遊戲官方举行的線下勾当我去過很多,此中的各種内容也彷佛都大差不差:成群结队會商遊戲内容的玩家、些许的新版本内容,和聊胜于無的“策動碰頭環節”。以是,在收到《瑶池傳說RO:爱如初見》的“玩家畅聊局”约请時,我在一起頭實際上是没有太大颠簸的。

但当我如许怀着如许的心態,达到會場并混入玩家中後,却發明此次的勾当,彷佛遠没有我想象中的那末简略。凑在一块兒期待勾当正式開場的玩家,除遊戲内容外,居然還會商起了至關“炸裂”的话題:“這個問題先记取,待會直接鞭挞策動。”

另有這類功德?看来這個“瓜”,我今天是不能不吃了。因而,固然我概况上找了個“邊沿OB”的位置,但實在我早已寂静竖起了耳朵,恐怕错過了哪一個首要環節。

也恰是在這個有些奥妙的空氣中,《瑶池傳說RO:爱如初見》的此次線下勾当起頭了。

勾当的第一個環節,是不久前方才竣事的GvG公會赛事“奥丁杯”的颁奖儀式。此中最惹人注目標部門,無疑是取患了终极成功的“遠望万物的尖塔”公會所得到的战利品——除定制奖杯外,“遠望万物的尖塔”150名公會成員每小我都得到了一枚以18K纯金打造的总冠军怀念戒指。不能不說,這個冠军的“含金量”是真的挺足的。

不外,此次的颁奖儀式也并不是“遠望万物的尖塔”公會的独秀。在儀式典禮上,《瑶池傳說RO:爱如初見》的刊行團队儒意景秀也為32强公會中的每名玩家都筹备了特别的實體怀念卡牌。

值得一提的是,這些怀念卡牌一样属于與國服公測同步刊行的RO保藏卡中的一部門,要晓得,以前推出的限量版“波利卡”,就曾被國際專業评级機構评出了高分。此次赛事组委會不但為優越公會的每一個成員,都筹备了印有本身脚色名称和公會Title的怀念卡牌,也為没有進入总决赛阶段的步队筹备了保藏卡怀心腦血管阻塞,念套装——這份奖品暗地里的含金量,一样也是不問可知的。

《瑶池傳說RO:爱如初見》官方對付GvG赛事如斯器重,可谓是品類中的一個“异類”。究竟结果,PvP内容在MMO這個遊戲品類里的首要性遠不如其他類型的遊戲里那末多,愿意在這個弄法里支出時候和精神的玩家,大大都環境下也都是局限在了“自娱自樂”的阶段,很少可以或许得到官方的鼓動勉励和支撑。

但在《瑶池傳說RO:爱如初見》這邊,這条“历来如斯”的“老例”,并無再一次阐扬它的感化。虽然冠军终极只有一個,但在追赶冠军路上支出尽力的每一個玩家,他們的尽力都值得被必定。為32强公會的数千名玩家筹备怀念卡牌,此中的事情量天然不會小,但整場颁奖儀式一起治療頸椎病,看下来,你也可以或许理解官方這麼做的缘由——“玩家必要”這四個字,就是最為充實的来由。

“奥丁杯”的樂成举行只是個起頭。在颁奖儀式竣事後,《瑶池傳說RO:爱如初見》的建造人大脸喵,紧接着颁布了将来一年内後续赛事内容的具體计划。跟着“時空摹拟战”新赛季的開启,全新的線上10v10小队匹敌赛事“索尔杯”也會随之举行,為《瑶池傳說RO:爱如初見》在PvP弄法的声势搭配思绪與活泼度等方面注入新的活氣。在此以後,全世界性的頂尖赛事“眾神殿”的提拔赛也将拉開帷幕,并在12月份的泰國曼谷迎来总决赛。

除“索尔杯”和“眾神殿”這两項已大要计划终了的大型赛事外,“瓦尔基里杯”“洛奇杯”等涵盖范畴更廣的MMO赛事,也将陸续在本年實装到遊戲中。值得等待的是,這些後续的赛事内容在正式上線以前會先行收集泛博玩家的定見,并在全部玩家的共創中敲定本身的“终极形態”。乍一听,這個做法确切也有些“分歧平常”,但细心一想,跟着期間的成长,從“玩家與官方對峙”到“玩家與官方协力”的變化,也许是MMO遊戲所必需迈出的一步。

各項全新赛事的預报其實不是此次勾当中有關“玩家共創”的独一内容。在後续的交換會里,一样有着大量“你提我改”的内容呈現。好比8月29日行将更新的“诸神薄暮”资料片中,由于官方收到了一些有關职業弄法的玩家反馈,以是在六個职業的“三轉”正式上線後,每一個月城市開放新的“三轉”职業。官方也會延续举行职業的均衡性抗老化食物,调解,而且大幅低落轉职本錢,鼓動勉励玩家深度摸索轉职體系,從而體驗到更豐硕多元的弄法内容。

與此同時,在外服饱受好评的神宠“福金”和“雾尼”,也會跟着“诸神薄暮”资料片的更新,直接以“二選一”的福利情势發放给玩家。

至于11月份上線的“启航喵之國”资料片,和行将到来的IP联動……為了避免粉碎大師的等待,我要在這里先賣個關子。但可以肯定的是,這两個後续更新内容将會给所有玩家带来一份料想以外的欣喜。出格是此次的IP联動,不但持续了系列一向以来Q版可爱的氣概,给波利在遊戲中又新添了一名火伴,并且它本身仍是一個小有名望的热點“萌系”IP。想必在上線後,必定會在遊戲里引發一波新的pigav,高潮。

除這些,在交換會中另有多量将来的改動標的目的,履历了“從提出到實現”的全進程。好比泛博玩家最為關切的“肝度”問題,在玩家團體“喊话”後,建造人大脸喵現場做出了“MVP卡掉率晋升”“MVP卡可跨服拍賣”“紧缩節日勾当流拼多多娛樂城,程”等一系列的许诺;而關于“家园體系”必要“按時收菜”的問題,他也暗示,将會在後续的更新中推出專門的辅助NPC,實現主動“播種”“收成”等操作。可以看到,他們是真的有听到玩家以前的各類反馈,也是真的有在斟酌,怎麼去调解才能解决玩家嬉戏進程中碰到的這些問題。

“肝度”是每一個MMO遊戲都没法防止的問題——若是太“肝”,玩家會感觉压力太大;可若是彻底不必要“肝”,又不免會讓遊戲“长草期”太长,從而變得無聊。如许一来,實時與玩家沟通交換,不竭地經由過程動態的點窜讓遊戲整體連结均衡,就显得很是關頭了。

也正因如斯,你會看到在《瑶池傳說RO:爱如初見》的這場線下會商會上,建造人大脸喵并無仅仅“套路化”地流露時候間隔近来的“诸神薄暮”资料片,而是把從本年8月一向到2025年的所有更新規划都展現了出来,而且走下舞台,與玩家面临面交換起了關于以後更新規划的各種内容。

究竟结果,像“你想要甚麼時装返場”這種触及玩家详细環境的問題,确切必要走到台下,親身领會每個分歧的見解;而關于“辦事器归并”“根本职業装染色搭配”等等详细而微的细節,也必要策動與玩家两邊面临面地详谈,在沟通和交換当中肯定将来的更新標的目的……

固然,在這個進程中,也呈現了一些“XX功效真的是一點用都没有,不如删掉”的锋利批判。而宝贵的是,不管對付哪一種反馈,策動團队的成員們仍然連结了求知若渴的立場,他們记實下了玩家說出的每句话,又對玩家的每句话都做出了“此後會若何處置”的许诺。

身處如许的情况下,你很難不被人們之間欣欣茂發的空氣所感動。但與此同時,我也實在替策動捏了把汗——在今天的交換會上,他們记下了玩家的每個需求,而玩家們也记下了他們的每個许诺。若是将来這個许诺没能兑現,必将會去眼袋眼霜,引發玩家的不满。

但轉念一想,《瑶池傳說RO:爱如初見》的刊行方儒意景秀和研發方歡畅互娱勇于举行如许的勾当,也许恰是由于他們其實不惧怕如许的交換會埋下“雷點”——当你当真完成為了每項功课,你就會成為查抄功课時最踊跃的那小我。比起埋下“雷點”,我更愿意将正在產生的這一切称為是在玩家們的心中埋下了一粒種子。在《瑶池傳說RO:爱如初見》的不竭尽力下,這颗種子将會抽芽、發展。

终有一天,它将长成一棵可以或许為玩家遮阴,讓玩家得意的大树。在這棵大树下,不管是刊行與研發團队,,仍是玩家,都将一块兒联袂,继续走過更多的“20年”。
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