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slot遊戲,出格是video slot的設計上分為virtual reel和physical reel。
起首,physical reel也可分為两種,一種是傳统的機器性拉杆傳动山君機機體內實體存在的滚轮,通常為在22-48個stops摆布。第二種是针對video slot設計的'physical reel',虽然video slot經由過程屏幕和按钮来玩,不必要實體滚轮,可是為了玩家減肥按摩油,生理,使玩家更信赖slot遊戲機,一般仍是會给video slot設計一套'physical reel',也就是所有icon或symbol的分列都是肯定的。如许玩家在一台山君機上spin几百次以後會對reel上的大要排布有一個觀點,若是直接利用virtual reel,玩家會感受reel上的icon分列很是随機,晦气于博得玩家书任。(video slot的'physical reel'通常為22-32stops,可是virtual reel常常高达256stops)。
然後咱们說為甚麼有了'physical reel', 還要弄一套'virtual reel'呢?由于咱们在設計slot的数學模子的時辰會偏重節制的一些關頭指標好比RTP,hit rate, VI等等若是直接用頸椎痛貼布,22stops的'physical reel'很是難治療肩頸痛,操作,由于留给咱们的调解空間很是有限(一半還要给blank), 同時一些小小的调解會引發很大的連锁反响,致使RTP,hit rate, VI很難调解到設計的请求。而經由過程好比72stops, 128stops或2牙齒美白筆,56stops的virtual reel,如许的事情就會简略不少。最後只必要将virtual reel映照(mapping)回'physical reel'上便可以,固然為了營建一些near win illusion這種错觉,在做mapping黃連抑菌液, 的時辰也會有一些诸如clustering的技能,這里不做赘述。
實現方面来讲,假如virtual reel有128 stops,那末會利用RNG從[0,128)取随機数,返回virtual reel上的固定icon或位置,再将這個icon/位置映照回'physical reel'上,返回给玩家。 這里利用RNG取随機数可以大致理解為天然几率,也就是virtual reel的icon/位置取到的機率都是随機的,可是由于mapping的瓜葛,最後經由過程'physical reel'返回的icon不必定是随機的,要看mapping的設置装备摆設或权重的設置。 |
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