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不外,有一点要说的是,外洋的遊戲是多年進化的產品。對付外洋的人来讲,這只是一種文娱方法。它們其實不是出格輕易上瘾,不會影响他們的糊口和進修。
對付海内玩家来讲,遊戲忽然走進了海内。他們之前從未體验過遊戲的兴趣。人們很輕易對此類電子產物上瘾。乃至一度成了他們的精力依靠,上课表示得委靡不振。很多孩子乃至逃课。若是你去遊戲厅,若是你没有钱的话,你就會目炫纷乱。紧张影响社會保障、進修和事情。
也恰是由于這個缘由,遊戲终极承當了一切,成了祸首罪魁。
那段時候,不管關節痛貼布,是消息媒體、报纸仍是家长,都在對電子遊戲怒目切齿。
但若咱們细心看這篇文章,你會發明它针對的遊戲是“電脑遊戲”,而2000年最使玩家陷溺的遊戲恰是:《星際争霸》和《無敌英雄》。網吧里几近所有的人都玩了這两款遊戲,而這两款遊戲也呈現在了那資源回收,時消息报导拍摄的視频中。
有趣的是,這篇文章颁發的第二年,《傳奇》就呈現了,中國最风行的收集遊戲起頭了。
既然那時的批判是针對電脑遊戲的,那末它與红白機遊戲、街機遊戲和其他主機遊戲有甚麼瓜葛呢?為甚麼一種尺寸合适所有人?阿谁期間有魚缸神奇快清劑,几多妙手懂遊戲?有几多玩減肥藥,遊戲的人真正批判遊戲?在他們看来,任何遊戲都是“有害的”。
文中還提到,有不少女孩在遊戲厅里吸烟……大意是:只要進入遊戲厅,你就會成為“坏人”。说真话 |
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