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電子遊戲:“第九藝術”?

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發表於 2023-3-21 16:34:31 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《心灵杀手》画面

7月15日是日本電玩企業任天國的經典機型Family Computer(简称FC,中國大陸俗称“红白機”)發售30周年怀念日,這一事務激發了浩繁玩家的念旧之情,在海內却鲜有主流媒體對此举行報导。有統计数据顯示,中國每环遊戲時候跨越13個小時的活泼玩派别量有2亿人之多,與此構成强烈反差的是:不管是主流舆論場仍是學術界,仍然習气于漠视電子遊戲。

可是,電子遊戲在外洋學術界正日趋遭到器重。早在1985年,第一部以電子遊戲為主题的博士論文便已在美國颁發。作者借助既有的文學理論,對叙事性電子遊戲举行了严厉的阐發。比年来,西方理論界已構成相對于自力的電子遊戲叙道理論,這乃至在必定水平上鞭策了叙事學的進级换代。2011年,美國联邦當局部属的美國國度藝術基金會正式颁布發表,“電子遊戲是一種藝術情势”,使其成為继绘画、雕塑、修建、音樂、文學、跳舞、戏剧、片子以後的“第九藝術”。

仿照實際 仿照藝術

倘顺從柏拉圖的概念——藝術乃是“仿照的仿照”,那末電子遊戲简直可以划归為藝術的范围。今天的電子遊戲對實際的仿照到了使人张口结舌的境界。借助《刺客信条》系列,玩家们可以遊走于文藝回复時代的威尼斯、佛罗伦萨及罗马;而在《侠盗猎车手4》中,美國纽约的绝大部門都會街景都以极為傳神的面孔得以被复制。

電子遊戲不但仿照外部情况,也愈来愈热中于仿照人类本身。在《辐射3》或《上古卷轴》系列中,玩家可以和大量的“非玩家节制脚色”(NPC)举行互動,并且對方可以按照玩家的表示做出分歧的反响。在《玄色洛城》中,NPC已進化到可以耳鳴貼,顯現出渺小的脸色变革,而玩家则必要按照這类变革果断其心里状况。動作捕获技能的大量利用,使得電子遊戲已具有了“演出”的能力。行将于年末上市的《超常雙生》,便请来了美國當红明星艾伦·佩吉饰演遊戲主角。

今天,任何一種藝術情势自己均可能成為電子遊戲仿照的工具,首當其冲的即是片子。究竟上,高品格電子遊戲高文的建造本錢已不亚于一部好莱坞大片。在表示能力上,電子遊戲早已不知足于完成简略的叙事功效,其在人物性情塑造、運气主题揭露方面的结果,也愈来愈靠近于片子藝術。好比在《神秘海疆》系列遊戲中,几近每個重要脚色都有着典范的好莱坞式的性情塑造,而其冒险履历带给歐冠盃下注,玩家的刺激感,丝绝不亚于斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》系列片子。

主题严厉性與惨剧主人公

電子遊戲的文娛功效,是其持久被排挤在藝術范围以外的重要缘由,可是高雄外送茶,比年来的一些電子遊戲试圖证實,“第九藝術”一样可以用来表示深入而繁杂的主题。《战神》系列遊戲中,身為“宙斯之子”的主角奎托斯背负着杀戮妻兒的罪孽,一步步完成為了弑父、弑神的豪举,并终极以自尽来抨击這個狰狞的世界,其剧情到处匿伏着對古希腊神话史诗的拼贴式再現。另外一款遊戲《心灵杀手》,则讲述了作家在實際世界與想象世界中的發急窘境,其故本家兒题和惊悚气概彻底是斯蒂芬·金可怕小说經典模式的翻版。

成心思的是,也许為了证實作品主题的严厉性,愈来愈多的電子遊戲選擇了带有较着性情缺點的惨剧式人物充任其主人公。最為典范确當属《暴雨》中的伊森·马尔斯,這個沉醉在失子之痛中的汉子,一方面要寻觅本身的兒子,另外一方面又要洗脱连环杀手的嫌疑,經常表示出一種颓废的无力感。這也使得整部遊戲得到了一種雷同大卫·林慢性咽喉炎治療,奇片子中的怪异質感。

有限選擇與創世快感

創建在二進制计较根本上的電子遊戲世界,本来因此非此即彼、非输即赢、非好即坏的二元對峙為逻辑的,可是愈来愈多的電子遊戲正在测驗考试提供應玩家多元的可能性,以此来對應實際糊口中的不肯定性。科幻题材遊戲《質量效應3》具备十余種分歧的终局,玩家的每次選擇都决议了其将来運气的走向。多终局叙事布局的廣泛利用,使得電子遊戲愈来愈像是萨特“自由選擇”哲學的普通化翻版,玩家在一次次的選擇中得到了遊戲的自由,却也必需經受這类選擇的後果。

互動性带来的選擇性,是電子遊戲自力于其他藝術情势的特性,可是這类選擇性仍然是有限度的。好比遊戲中的一切终局、互動触發機制和選擇關頭點,都是設計者预先匿伏好的,玩家與其说是在自動地自由举措,倒不如说是在被動地“發明”。特别是當玩家在遊戲中奔驰到虚構空間的鸿沟处時,那種風趣又悲痛的阶下囚生理,和片子《楚門的世界》中主人公戳穿假话時的感受千篇一律。從這個角度来看,今天绝大大都電子遊戲在本色上并未超出其仿照的其他藝術情势。

可是,一些具备思虑精力的遊戲設計者正试圖冲破這层停滞,新近風行的《我的世界》也许就是一個带有里程碑意义的作品。這個遊戲供给了一個无穷大的空間,和各类各样的根本元素,玩家所要做的即是操纵這些元素構建一個完备的世界。在這個世界里,玩家既可以或许饰演缔造者,也可以或许饰演扑灭者,從而书写部属于本身的故事。從這個意义上说,這個遊戲所试圖仿照的可能已并不是實際世界自己,而是试圖讓玩家模仿制物者的脚色,去體驗在虚拟空間中的創世快感,而這也许才是“第九藝術”真實的野心。
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