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IGG團体2015年一季度事迹择要:
本團体2015年一季度收入约4.2亿港元(约合5,360万美元),较客岁同期的3.4亿港元(约合4,410万美元)增加约22%;
本團体2015年一季度经调解净利约1.15亿港元(约合1,480万美元),较客岁同期的1.07亿港元(约合1,380万美元)上升约7.2%;
截至2015年一季度末,團体已于全世界九個國度或地域設立了分支機構,并在中國大陸、韩國及台灣地域展開了外包营業。2015年整年,團体预期推出30款摆布自立開辟及外包的手機遊戲,包含计谋、卡牌、ARPG等中度遊戲及射击和弹珠类等休闲遊戲。
(2015年5月5日-香港) 全世界领先的手機遊戲開辟商及营运商IGG Inc (「IGG」,或「團体」,股分代号:8002.HK) 颁布发表團体截至2015年3月31日止三個月之未经审计归并事迹。
作為全世界领先的手機遊戲開辟商及运营商,團体踊跃结構全世界市場并取患了快速的成长。本團体具有来自于全世界200多個國度和地域的注册用户逾2.4亿,此中月活泼用户跨越2万万。2015年一季度收入的40%、29%及25%别离来自IP地点位于北美、欧洲及亚洲的玩家。
截至2015年3月尾,團体共运营手機遊戲约20款;2015年一季度,手機遊戲收入占團体总收入的比重约為93%,此中,團体的热点遊戲「城堡争霸」(一款快节拍的城堡防卫遊戲)自2013年7月尾上线以来,收入增速较着,说话版本总数已达15种,笼盖了全世界绝大大都國度和地域。据自力第三方網站Appannie.com的資料,按2015年3月31日的收入计,该遊戲在Google Play平台于46個國度和地域排名前十,并于此中13個國度排名前五,截至2015年3月31日,该遊戲的每個月活泼用户数跨越1,000万。本團体另外一款带有進犯、圈套和戍守功效的魔幻计谋手機遊戲《领拐杖椅,主之战II》亦得到玩家的遍及接待,该系列于二零一五年一季度的总收入跨越万万美金,说话版本数量已达9种,二零一五年三月活泼用户靠近400万。
為充实挖掘亚洲地域的市場潜力,進一步均衡公司在全世界市場的收入组成,2015年一季度,本團体别离于韩國、日本和泰國設立了分支機構,并招募了本地的研发及运营职員,旨在推出加倍贴合本地玩家爱好的遊戲產物。至此,本團体已于全世界九個國度或地域設立了分支機構,并在中國大陸、韩國及台灣地域展開了外包营業,预期将進一步晋升本團体在全世界市場的精准化运营的能力。
曩昔的一年,團体已對若干具备高增加潜力的或与本團体產物及辦事具互补性的同行公司举行了计谋投資,此中包含對一家美國遊戲開辟商Nerd Kingdom的并購:Nerd Kingdom建立于二零一零年,團队成員包含多名数据科學家、计较機科學家、工程師及经济學家,擅于從跨學科的角度解读遊戲及技能,團队正在研发其旗舰沙盒遊戲《TUG》, 并已為此遊戲開辟了一款自力遊戲引擎The Eternus Engine。《TUG》是一款雷同于热点遊戲《Minecraft》的開放世界多人脚色饰演沙盒遊戲,今朝处于内测阶段。将来,團体将继续追求潜伏吞并及收購機遇,以发生协同效益,加快营業增加并获得冲破性的成长。
2015年整年,團体预期推出30款摆布自立小電鍋推薦,開辟及外包的手機遊戲,包含计谋、卡牌、ARPG等中度遊戲及射击和弹珠类等休闲遊戲。2015年六月起,團体将集中推出一批重磅手遊新品,此中包含一款魔幻气概高文《Game of Kings》,该遊戲交融了主動战役及手動開释技術,并添加了大量的养成元素,包含家园的扶植和英雄的培育;别的,另有童话改编题材的竖版半及時制卡脖子肉芽治療,牌RPG遊戲《假面童话》、西方中世纪奇异题材的回合制RPG遊戲《Brave Quest》、交融了關卡战斗RPG元素的战役计谋遊戲《王國纪元》等。预期這些遊戲新品将成為團体将来收入再立异高的驱動力。
關于IGG Inc
IGG團体創建于2006年,是一家全世界领先的手機遊戲開辟降血壓藥,商及营运商,总部設在新加坡,并在美國、中國大陸、香港、加拿大、日本、韩國、泰國及菲律宾設有分支機構。IGG為世界各地的用户供给多说话、多类型的產物。除Apple、Google、Microsoft和Amazon等重要互助火伴外,團体已与全世界跨越百家推行平台創建了持久互助火伴瓜葛,以有用履行其全世界营销计谋。IGG最受接待的遊戲包含《城堡争霸》、《领主之战II》、《德州扑克至尊版》、《至尊山君機》及《卡卡英雄》等。 |
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