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在红白機上玩《最终幻想7》?聊聊山寨遊戲的前世今生

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發表於 2021-8-20 17:30:52 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
不晓得大師是不是玩過《终极空想7》?我说的可不是史克威尔阿谁广受表彰的《终极空想7》,而是由深圳南晶科技在 2005 年推出的 FC 版《终极空想7》。在删除大量内容,并将画面以 2D 的情势改编後,這部“盗版”作品竟然必定水平上再現了原作的弄法和故事。

提到盗版遊戲,咱们脑中构成的观點,大致是對一款遊戲举行破解、复制、再分發的举動。但南晶科技的做法较着分歧,其实不彻底是對原作 1:1 的举行克隆。

在上世纪 80 年月初任天國推出权力金轨制後,乃至有更加“原創”的内容,可能一样會被划分到盗版之列。為了略加區别,它们常常被冠以“未授权遊戲”的名号,像 FC 版《终极空想7》如许的“盗窟遊戲”,绝大大都也属于這一品类。

他们很大水平代表了一個在铁幕下發展起来的畸形市场。這個市场的生命力是如斯坚强,以致于直到今天都還未消迹。

反任前锋雅达利

為甚麼原創也算盗版?实在和 FC 期間任天國针對第三方開辟商制订的政策有關。权力金轨制本没甚麼问题 —— 開辟商(刊行商)提交作品,接管平台的质量审核举行贩卖,贩卖额再依照商定比例分成,如今的主機出產商沿用了這类做法。

關頭在于,任天國對第三方遊戲的数目有严酷限定,并且卡带自己也得由官方的流水線出產。這就致使一部門公司的收益遭到了影响,因而有人動起了歪脑子,想要在绕過霸王条目的环境下自行建造遊戲,闷不出声地将卡带铺設到零售商手中。

任天國對這一举動固然有防范。1985 年的時辰, 他们针對泰西刊行的 NES(美版 FC)遊戲,設計了一套 10NES 體系,也就是在卡带内里装上查抄集成電路(CIC),致使第三方的便宜卡带無法运行。

10NES 體系某种水平上是為了避免雷同“美國遊戲業大萧条”那样的事務重演,任天國前社长山内溥提到:“雅达利倒闭是由于他们给了第三方開辟者太多自由,市场上充溢着垃圾遊戲。”

但山内老爷子可能没有留心到,雅达利當時理论上尚未垮台,它割裂成為了 Atari Corporation 和 Atari Games 两家公司,并且對任天國的樂成一肚子醋意。

Atari Games(如下简称雅达利)因為没有自家 IP 在主機范畴的牌号利用权,因而在 1987 年拉上一群日本人,在加州建立了“天元”(Tengen)部分。他们最初的营業主如果刊行,卖力将南梦宫和 Sunsoft 的 FC 遊戲带到泰西市场,此時還算一個正规企業。

但這家叫做天元的企業,随後可以说是一切紊乱的出發點。

天元本想做個“大好人”,他们最先试圖从任天國那得到一個限定较少的授权,只不外被拒绝了。老任開出的前提是每一年只能刊行 5 款遊戲,并且限時独有 NES 两年,爱签不签。迫于淫威,天元天然是“脸上笑哈哈,生理嘛買皮”,他们一邊辱没写下了名字,在 1988 年规端正矩刊行了《R.B.I. 棒球》《Gauntlet》和《吃豆人》,一邊又钻研着怎样破解 10NES 芯片。

不能不说,锁定芯片难倒了一多量心怀不轨的人。很多第三方厂商测验考试着以物理方法,好比刹時提高電压来解决问题,但天元工程師感觉這麼干有可能把玩家的 NES 弄坏,得不偿失,因而選择了逆向工程。但因為任天國频仍對 NES 體系举行點窜,软破的法子很难搞定。

接着魔幻的事變產生了,天元灵機一動,以“任天國涉嫌垄断”的罪名向美國版权局乞助。他们的状師团队接洽到當局辦公室,哀求得到一份 10NES 锁定體系的步伐副本,声称要用這個来打讼事。没想到在當局参與下,時任美國任天國总裁的荒川实(山内溥女婿)一没想通,還真傻乎乎地把步伐文档交了出去。

天元的计策大获樂成,他们得以研發盗版 10NES 芯片,红白機非授权遊戲的市场自此被正式打開。听说荒川实受這起事務的影响,在任天國内部逐步落空山内溥的信赖。為了追求新成长,到了 2005 年,他和俄罗斯方块的發現者阿列克谢·帕基特诺夫组建了一家新公司。

话说回来,获咎了东半球的最强法務部,天元以後的日子实在很欠好過。當 1988 年末他们推出破解卡带時,任天國捉住機遇立马告状其加害了專利。闹得最大的多是《俄罗斯方块》的版权胶葛,一度致使天元被迫召回数十万张未出售的 NES 卡带,這些卡带厥後又畅通到了不法市场。

败诉後的一段時候内,天元還给 Mega Drive、Master System、Game Gear 和 PC Engine 等平台建造過遊戲,并且得到了世嘉和 Hudson 的官方允许。他们乃至介入了南宫梦街機遊戲《Tinkle Pit》(铃當王子)的開辟,直到 1994 年被期間華纳收購,這個品牌也就完全鸣金收兵了。

侵权方反告版权方

無论怎样样,天元的“冲塔”固然冒失,却给一众泰西同寅缔造了新的機遇。此中跋扈水平有過之而無不及的,是一家被称作 American Video Entertainment(AVE,美國視频文娱)的公司。

AVE 的出身颇有意思,母上為台灣的芯片制造商旺宏電子(Macronix),曾自薦作為任天國的供给商,想要供给 NES 的 ROM 芯片。吃了闭門羹後,又经由過程這套芯片倒腾出名為 NINA 的兼容體系,還申请了專利。别的 AVE 開創人之一的 Richard Frick,還偏偏就是天元的老员工。

彼時的 AVE 除卖未授权遊戲外,還做了一件出格奇葩的事,那就是他们開通了一条德律風热線,專門引导玩家改機,以绕過 10NES 的阻碍。這還不敷知足,到了 1991 年的時辰,他们爽性跳到老任脸上索赔 1.05 亿美元,来由是任天國的锁定芯片涉嫌垄断,搞得他们的盗版卡带無法运行。

這起讼事最後以私告终束,其实不晓得两邊提了甚麼前提。但 AVE 却是有個员工的女儿,和荒川实的孙女荒川雅代(音:Masayo Arakawa)是好朋侪,兴许這段瓜葛在此中起到了息争的感化。

从遊戲研發的层面来讲,即便横向比拟民間的未授权厂商,AVE 也算是最差的那一档,典范的口吻比气力大。他们創建的初志是供给“更便宜的任天國遊戲”,但便宜的價格常常是糟的作品格量。

AVE 的一部門营業為刊行海外同寅的未授权遊戲,他们有時辰也會给 Panesian 如许黄油厂商朝工。像是台灣 C&E(全崴資讯)的童贞作《战國四川省》,在美國由 AVE 换了個《Tiles of Fate》(运气之砖)的马甲上市,弄法是基于麻将的连连看,英文當地化約砲,做得极差。

他们還一度想進军欧洲市场,只不外那時底子没钱打告白,并且大大都遊戲没做优化,乃至都没法在欧版 NES 上顺遂运行。由于研發能力捉急,這家公司在处置完與任天國的诉讼後就天然灭亡了。旺宏電子厥後却是活得很好,乃至一度圆梦,给 3DS、Switch 供给過内存和闪存。

比拟天元和 AVE 的衰败,在未授权遊戲市场更能代表美國的,是一家叫做 Color Dreams 的公司,他们某种意义上活到了今天,扎实的技能功底可以说是包管。由于這麼多年来,任天國法務部一向拿 Color Dreams 没辙,缘由是他们并無搞破解,而是用物理電流滋扰了 10NES 體系的运作。Color Dreams 還测验考试過往卡带中植入附加处置器,以點窜 RAM 中的贴圖到达强化画面的目标。

但 Color Dreams 初期開辟的一批遊戲卖得其实不好,包含《婴儿潮一代》(Baby Boomer)《漫画队长》(Captain Comic)《水晶矿》(Crystal Mines)和《呆板人恶魔》(Robodemons)。缘由其实不是质量不可,而是老任以供货為威胁,讓零售商不得進他们的卡带。

因而 Color Dreams 應機立断開設了两個子品牌以掩人線人,别离是销售小體量遊戲的 Bunch Games,和以刊行基督教主题遊戲而著名的 Wisdom Tree。

Wisdom Tree 的表示應當用优秀来形容,起首是另辟門路的经由過程基督教书店贩售產物,任天國的权势巨子很难影响到這些处所。其次又踊跃鉴戒任天國遊戲的弄法,好比仿照《超等马力欧兄弟2》的《圣经冒险》(Bible Adventures),用平台跳跃的情势,展示了诺亚采集動物,挽救婴儿摩西,和大卫和歌利亚战役的三段故事,共计卖出了 35 万份。别的他们還推出了《灵战》(Spiritual Warfare),一款與《塞尔达傳说》气概类似的動作冒险遊戲。

以致于母公司 Color Dreams 在 20 世纪 90 年月中期剥离電子遊戲营業,将重點转向数码相機和监控装备時,Wisdom Tree 這個品牌被他们的前贩卖代表 Brenda Huff 買了下来,後续還推出了一款叫做《Heaven Bound》的電脑 3D 遊戲。

2016 年時,Wisdom Tree 又在 Kickstarter 上倡议众筹勾當,用 341 名支撑者的 26000 美元筹款,做了台内含自家旗下 7 款经典遊戲的 NES 盒子,這家公司至今依然很是活泼。

以台灣為中間

你可能已留心到,我不止一次的在前文中提到台灣。那是由于對付非授权遊戲這個畸形的市场而言,台灣開辟者的“進献”其实太大了。随意数数参與這項营業的第一波台灣厂商就可以列出一大串:普泽(Bit Corp)、洁晖(Joy Van)、圣谦(Sachen)、全崴(C&E)、晶技,和 Idea-Tek 和 NTDEC,他们的活泼時候大致都在 1986 年到 1995 年間。

普泽公司應當是這一批台灣厂商中自研能力最强的,早在 80 年月初就建造了很多原創雅达利遊戲,而且贩卖到泰西市场。比力知名的有《芝麻開門》(Open, Sesame!)和《芭比流离记》(Bobby is Going Home),因為雅达利不请求授权,這些遊戲都算是印上了版权宣布的正规產物。

至于為甚麼要先攻泰西市场,時报文化出书的《任天國的企業盘算》一书中有提到:

早在 1981 年就出產雅达利遊戲的普泽公司再三夸大:開辟一款遊戲就像拍一部片子,必要脚色設計、导演和步伐設計三個部分共同努力。以普泽公司本身的履历,每款遊戲约莫要三到六個月的開辟時候,建造本钱在 50 万台币摆布。今朝台灣的技能和設計水准都不可问题,究竟上该公司已有產物出来了,不外碍于台灣市场秩序紊乱,他们暂不筹算推出,筹备先由外销做起。至于遊戲内容,临時其实不斟酌民族性题材,由于贩卖方针是泰西,夸大民族性遊戲,可能會限定市场。

在開辟遊戲的同時,普泽還研發了很多兼容機。好比支撑 ColecoVision 和 SG-1000 遊戲的 Creator50(Dina 2 in one),它在泰西至關受接待,是為数未几能运行 ColecoVision 卡带的呆板。1987 年上市的 Creator70 从造型来看有點像世嘉的 Master System,現实上倒是台 FC。

到了红白機期間,因為中小型厂商很难从任天國那拿到优惠政策,普泽更愿意在天高天子远的台灣發售未授权遊戲,由于產物包装采纳了塑胶质料,卡带的做工也比拟同業更加邃密,虽然他们走了一条邪道,玩家口碑却因當真的立场一向很好。

另外一方面,與普泽互助慎密的洁晖,可以说是台灣未授权遊戲市场的黄埔军校。虽然存活時候只有 1988~1989 短短一年,但時代一共推出了 11 款遊戲,效力惊人。洁晖厥後與圣谦归并,視频遊戲汗青基金會的理事弗兰克·西法尔迪,還曾说服圣谦推出過一個名叫《Huge Insect》的未授权遊戲合集,因為只刊行了 30 来份,價值很是高。

至于洁晖诞生、又不想去圣谦的一批人,往後建立了 Idea-Tek,它恰是《战國四川省》在台灣的刊行商。Idea-Tek 终极又被晶技股分有限公司(TXC)收購,做出了驰誉中外的小天才(Micro Genius)遊戲機。

這类如套娃一般的瓜葛,以小天才遊戲機為中間辐射到全世界市场。在波兰,小天才被称作 Pegasus。落地俄罗斯後,它的名字是 Dendy。而到了哥伦比亚方圆的拉丁美洲,它又酿成了 Nichi-Man。从 1983 年到 1993 年,晶技的本钱额从 310 万新台币猛增至 4.73 亿新台币。現在晶技還在重庆和宁波開了两個石英元件的加工场,更多细節可以移步我的另外一篇文章,在此再也不赘述。

此中一個比力有趣的台灣盗窟企業,叫做“任天國電子有限公司”(NTDEC)。但此任天國非彼任天國,NTDEC 的重要营業也仍是出產未授权的 FC 卡带,取這個名字大要是為了混同視听。由于他们惯于抄袭當地竞争敌手的產物,好比将黄信维克隆自街機遊戲《Make Trax》的《Brush Roller》再克隆,點窜圖象後将作品定名為《Bookyman》,贴上任天國的标签天然能吸引更多消费者。

為了在必定水平上避人線人,NTDEC 的遊戲大大都只能经由過程邮購得到,不外在 1991 年的時辰,老任對他们利用本身的牌号其实看不外眼,逮到了這家公司在美贩售產物的两名员工,以侵权為由提起了法令诉讼。讼事打了两年多才竣事,法院终极裁决任天國得到 2400 万買美元的補偿。

自那今後 NTDEC 就以亚德斯科技(Asder)的身份示人,後期還研發了《三國志:群雄争霸》,一款基于《侍魂》魔改的肉搏遊戲,為了能在 FC 上运行做了很多画面捐躯。而在 1995 年建造了一盘“教诲类”卡带後,亚德斯的营業起頭转向玩具。到了 2016 年,他们還在东莞創建了出產化装品的厂房。

跨過大海“搞黄色”

以台灣的 FC 未授权遊戲為根本,80~90 年月呈現了两家以成人内容為卖點的厂商。此中比力有傳奇色采的是 Hacker International,究竟结果這是一家敢在任天國眼皮底下犯事的公司。

Hacker International 初期其实不開辟遊戲,而是代辦署理(或盗窟)上述台灣開辟商的作品,参加袒露的日式美奼女画面後再推到日本市场。全崴資讯旗下《战國四川省》的主题原本是“用连连看同一天下”,到了他们手中摇身成為《偶像四川麻将》,打赢就可以脱掉女孩的衣服。厥後全崴又與其互助開辟了类三消遊戲《魔術泡泡》(Soap Panic),走的一样是“越打女生衣服就越少”的門路。

不外 Hacker International 最先没這麼浑沌,創建者萩原晓(Satoru Hagiwara)進入遊戲行業的契機,主如果由于上世纪 80 年月中期日本暴發小我電脑高潮,他認為此中有益可圖,就咨询了从事谋划出书营業的朋侪,然後刊行了一本叫做《Hacker》的杂志,彻底是正正规规的買卖。

没想到的是《Hacker》這一位字,吸引了很多對 Dump、破解、逆向工程有樂趣的開辟者和写手,刚好萩原晓又對主機和遊戲刊行商之間的“勾搭”和暗里协定有不少负面情感,接着就開辦了 Hacker International,用意把一部門作者的設法推行出去,完全走上了黑化門路。

定好成长标的目的後,他们最初選择建造 FC 的兼容機 —— Hacker Junior,供给复合視频输出和连發手柄。這理所理當的受到任天國告状,终极以庭外息争而了结。萩原晓在 2005 年《Game Labo》杂志的專栏采访中流露,实在诉讼倡议時呆板已停產好久了,由于項目耗费了不少工夫,但利润不足。

真正讓任天國頭疼的,可能仍是 Hacker International 的未授权成人遊戲。山内溥小我死力否决痠痛貼布,這些内容,認為會侵害公司的荣誉,何如萩原晓贩售卡带的方法以邮寄為主,所谓没有中心商赚差價,“老色批”们會相互吸引、口口相傳,任天國向零售商施压的那套法子就不那末好用了。

此中有個插曲是,《Family Computer》杂志一度登载過 Hacker International 的告白,作為出书方的德間书店怕任天國究查责任,五個高管亲身登門向山内溥赔罪。比拟之下,NEC 和 Hudson 對 Hacker International(以 Games Express 為品牌)上架 PCE 的那些成人内容倒更加宽容,也感激他们鞭策了主機遊戲的贩卖。這家公司還一度得到過 PlayStation 的授权,刊行了 15 款遊戲。

直到 2001 年,萩原晓因對遊戲行業落空樂趣而封闭公司後,他還留下了很多“遗產”。好比促進日本遊戲分级轨制的“纱织事務”,位于事務中間的公司 F&C(原名 MIMI-Pro),和《暗中圣经》開辟商 Active (一部門人材来自 Super PIG),彷佛都與 Hacker International 有千丝万缕的接洽。据傳 MIMI-Pro 和 Super PIG 都是 Hacker International 的子品牌,两邊最少也存在着互助瓜葛。

除此以外,总部位于台灣的 Panesian,则承當着将成人内容销往美國的重担。从营業逻辑来看他们和 Hacker International 差未几,只不外在魔改同業的遊戲時,将袒露的日本女孩换成為了西方女孩,并且终其一辈子只發售了三款遊戲,别离是《Bubble Bath Babes》《Hot Slots》和《Peek-A-Boo Poker》。因為這家公司的卡带現在很是希有,是以空卡可以或许卖到 500 美元,箱说全高达 1000 美元以上。

来自豪陸的後日谈

當 FC 于 90 年月末期進入到生命周期的尾声時,大大都初期的台灣未授权厂商该倒闭的倒闭,该转型的转型,進入新千年的其实不多。悍马小组在後期比力着名,成员有至關一部門担當自全崴,一向到 2010 年才關門大吉。他们旗下最着名的作品大要是《Somari》,一款将索尼克换皮成马力欧的遊戲。

那時這個圈子另有個嗜好,那就是将 16 位、乃至 32 位呆板的内容强行移植到 FC 上。一般来讲强迫移植後的结果极差:人物小到看不清,散板乱码是屡見不鲜,音樂难也听得要命,AI 一样做了不少简化,并且两個按钮的手柄结构已远远不敷用了。

但也有破例,最闻名的就是 Super Game 刊行的《阿拉丁》和《狮子王》,這些盗版远比维珍互動官方公布的 FC 版本要好。起首是按键相應较快(固然跳跃方面略有延迟),此外圖形固然精简過但究竟结果参考的是 MD 版本,而官方移植的根柢源于 GameBoy,高低立判。

来自福州的外星科技也做出了《陌頭霸王II》的 FC 简化版,可選脚色被缩减得只有隆、春丽、古烈和森吉尔夫,用的仍是悍马小组供给的 Street Fighter II 引擎(被用来打造過盗窟版《真人快打2》和《铁拳2》)。這家公司更讓人印象深入的特點,大要是供给了不少汉化遊戲,听说是比照着台灣地域出品的攻略书钞缮的,算是很多海内玩家的中文遊戲發蒙。

1995 年的時辰,台灣敦煌科技曾结合联華電子,推出過一台名為 Super A'Can 的 16 位家用機,厥後因為代價過高、遊戲太少、定位不明白、竞争力不足等缘由失败,致使一部門焦點開辟成员最後流入了外星科技。他们至今尚未倒闭,仍在出產 Wii 造型的盗窟遊戲機和教诲软件。

2002 年出生的深圳南晶科技,一样是未授权遊戲范畴的末代天子之一。他们最长于基于風行的作品举行改编,開篇提到的 FC 版《终极空想7》,乃至被老外翻译成英文逆输出,别的另有槽點颇多的《魔兽世界 恶魔猎人》《黄金太阳》《口袋魔鬼 钻石/珍珠》和《古墓丽影》,你乃至能看到《石器期間》的名字……這家公司如今也活得好好的,官網還能拜候,網站展出了一批长得像 PSP 的掌機。

即便 FC 已停產多年,未授权遊戲也没有彻底消迹,現在它们更偏向以 Nintendo-on-a-Clone 的情势示人,行将原始的 CPU、PPU 连同 RAM 紧缩到一颗芯片上,借此建造形态各别的盗窟遊戲機,外星科技的“Wii”和南晶的“PSP”大略也是這类类型。

未授权遊戲厂商的故事另有更多,像是西班牙的 Gluk Video、澳大利亚的 HES,和巴西的 Milmar 和 CCE,這個沉淀了 30 年的灰色财產,暗地里的瓜葛過分扑朔迷离。借着一段简史,回顾昔時雅达利孕育出的怪物之子,不禁得使人一阵欷歔。

参考資料:

Hacker International’s head speaks

BootlegGames Wiki

普澤公司的故事:Atari 2600年月

The Sou瘦身產品推薦,rce for Many Unlicensed NES/Famicom Games
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