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電子遊戲成為儿童多動症“良藥”,真的靠谱吗?

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發表於 2024-1-3 16:13:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
数独,拼圖,2048,俄罗斯方块......

你會發明,這些遊戲都被贴上“健脑”“益智”的標签,但真要评論辩論它們的遊戲结果,也许要打個问号。

不外,美國食物藥品监視辦理局(FDA)的一項决议计劃刷新了人們對“電子遊戲”的理解。

FDA 官網消息

美國FDA核准了一款名為EndeavorRx遊戲,為8至12岁多動症儿童供给注重力的“處方藥”。

OMG!電子遊戲?多動症良藥?八棍子撂不着的两個工具,竟然能串連到一块儿,其實超乎人們的想象。

那末電捕蒼蠅神器,子遊戲,真能帮忙多動症儿童改良症状吗?真的靠谱吗?

讓咱們来一探事實吧。

01

電子遊戲醫治多動症

杜克大學临床钻研所發明,遊戲療法能帮忙多動症患者。而美國FDA核准的EndeavorRx就是一款真正用来治病的遊戲。

為甚麼如许說呢?EndeavorRx遊戲鼓動勉励玩家專注于特定方针,從而练習多動症儿童在一項使命上連结注重力。

好比說,在遊戲里玩家节制脚色人物開着飞艇,在分歧舆圖的跑道上進步,且避開随機呈現的停滞物,尽量吃到“光环”得到分外加分。

遊戲中,體系也會按照玩家的表示,實時调解遊戲難度,并阐發出玩家的详细認知缺點,從而到達醫治的目標。

電子遊戲成為儿童多動症“良藥”,真的靠谱吗?

但是,想讓一款遊戲成為真實的“處方藥”,必需颠末科學靠得住的临床實验。

EndeavorRx遊戲開辟公司Akili曾對348名确诊多動症的儿童和青少年举行了每周5天、持续4周的临床雙盲测试。

举行EndeavorRx练習的多動症儿童與比照组比拟有较着改良

钻研成果表白,EndeavorRx遊戲對儿童多動症有较着的改良结果,同時還将不良举動的產生率降至最低(這篇钻研颁發在 The Lancet Digital Health ,為 EndeavorRx 夺取到 FDA 审批供给了相當首要的醫學論据。)。

The Lancet Digital Health 官網論文截圖

别的,EndeavourRx遊戲作為一種儿童多動症的醫治方案,存在如下两個功效:

第一,EndeavourRx遊戲會按照孩子的得分来调解遊戲難度,從而确保孩子在挑战進程中不會過于懊丧,連结一個康健的练習進程;

第二,遊戲的闯關難度,會讓孩子由于專注于某項使命而遭到表彰和嘉奖,從而增长允從性。

那末,美國FDA核准用于临床的EndeavourRx遊戲,事實存在怎麼的上風,来醫治儿童多動症呢?

上風一:改良注重力和事情影象

EndeavorRx遊戲最较着的上風就是改良多動症儿童的注重力和事情影象。

這是由于它自己具备選擇性刺激辦理引擎(SSME),能操纵視频遊戲特定的感受刺激和活動挑战,新竹通水管,激活在大脑注重力功效中阐扬關头感化的特定神經體系。

同時EndeavorRx遊戲利用自顺應算法為每一個患者供给個性化醫治方案,监控和评估多動症儿童的醫治進度。

别的,Akili公司曾做過测试EndeavorRx對确诊得了多動症儿童的有用性的實行。

钻研發明,多動症组在注重力测试上有显著改良,而非多動症组没有较着改良。對付得了紧张多動症的介入者来讲,玩EndeavorRx可以改良他們的事情影象。

最首要的一個钻研是,Collins等人于2020年颁發的一項随機比照實验。钻研成果表白,玩EndeavorRx能显著提高孩子的注重力得分,同時,家长們也暗示,孩子的注重力有提高。

上風二:改良過滤和處置信息的能力

钻研职员發明EndeavorRx對付感受處置功效停滞的儿童(SPD)改良過滤和處置信息的能力有帮忙。

此中,Anguera等人操纵脑扫描技能察看了EndeavourRx對57名8-12岁儿童大脑的影响,

他們經由過程脑電圖(EEG) (神經學钻研發明,SPD與大脑白質轨迹的布局差别有關,這可能诠释了没法連结注重力的缘由)、计较機化的注重力测试和怙恃陈述的儿童注重力程度来评估干涉干與的有用性。

钻研分為两個阶段。

他們起首肯定,得了SPD症状的儿童确切難以集中注重力和連结注重力。

第二阶段,儿童利用EndeavorRx 4周,然後從新评估脑電圖、注重力测试的分数,和@怙%1189T%恃對注%14Sz8%重@力的评估。

注重力测试、大脑扫描和怙恃陈述供给的证据表白,在利用EndeavorRx後,SPD组和非SPD组儿童的注重力测试的分数都變高了。

同時,SPD组表示出與過滤和處置信息有關的神經介入的改良,和怙恃陈述了较低的SPD症状;在利用EndeavorRx九個月後,這些家长的陈述继续降低。

上風三:没有副感化,提高允從性

EndeavorRx钻研职员在實行中,没有發明與遊戲相干的副感化。同時,多動症组没有孩子遏制玩遊戲,對峙醫治的比例很高,到達86%。

2018年,耶里斯等人颁發了另外一項钻研,這項钻研的样本是9-15岁的年青人,他們被诊断同時得了ADHD和ASD。

此中,共有19名介入者被招募,测试步伐包含,注重力测试,怙恃對ADHD的评分,玩EndeavorRx附近,以後再一次举行测试和评分。

钻研成果也表白,在同時被诊断為ASD和ADHD的年青人中,EndeavorRx也是一種使人舒畅的醫治法子,他們對峙了下来。

經由過程前文的先容,EndeavorRx遊戲确切解决了儿童多動症醫治所面對的窘境,讓多動症孩子的病症获得有用改良。

Akili Interactive公司指出:“利用EndeavorRx醫治一個月後,ADHD毁伤的改良可保持长達一個月。

02

儿童多動症醫治面對的窘境

今朝,儿童多動症的常見醫治方案分為藥物醫治和非藥物醫治两大類,各有益弊。

其次,多動症作為一種繁杂的神經發育停滞,始于儿童期,會致使儿童難以集中注重力、感動举動和多動举動,可能會影响儿童的認知、學業、举動、情感和社交功效。

换言之,在多動症的醫治進程中,不是任何一小我的“单打独鬥睫毛滋養液,”,大夫、家长、孩子乃至黉舍應當構成同一的醫治同盟。

以是,儿童多動症醫治环境并無料想的那末夸姣,多動症醫治坚苦重重。

总结了今朝相干的多動症醫治存在的三個方面的问题。

一、多動症藥物存在副感化

從某種水平来讲,藥物和兵器同样,有益有弊。

今朝,海内多動症的一線藥物有两種,哌甲酯缓释片(專注達),托莫西汀(擇思達是原研藥,另有國產藥),二線藥物有可樂定贴剂、安非他酮及其他中成藥。

對付儿童来讲,多動症藥物或多或少存在一些副感化,影响了孩子的身體康健。

比方,從钻研查询拜访和临床察看来看,不論是專注達,仍是擇思達,最多見的不良反响是影响食欲(超50%的利用者會呈現),可能致使孩子食欲不振,呈現體重降低环境,紧张者可能會伴随腹痛。

有些藥物可能引發入眠坚苦、睡眠時候收缩、睡眠質量降低等诸多问题,紧张影响多動症儿童的身心康健。

二、多動症患者允從性较低

ADHD醫治近况不容樂觀,藥物醫治還是ADHD醫治的首要構成部門,但今朝患者藥物醫治的允從性不抱负。

据报导,外洋ADHD儿童服藥允從比例為35%~80%;海内复旦大學朱大倩等钻研發明一半ADHD儿童的用藥時候不足6個月,允從性好的患者仅占用藥人群的33.7%;江苏俞杰等报导ADHD患者服藥6個月允從性好的比例為35.79%。

虽然生理療法對注重力缺點和多動症是有利的,但在诊室以外,多動症儿童對生理療法的允從性较低。

比方:一些临床大夫凡是會给儿童安插一些家庭功課,可是由于情势過于無聊,不少儿童常常難以持久對峙下来。

是以,多動症儿童必要以一種有趣的方法介入醫治,而且讓他們想要继续下去。

三、多動症醫治辦事供應不足

今朝,有關多動症的临床大夫稀缺,是以,當儿童在举行專科大夫的诊治時,他們所获得的醫治辦事是不足的。

儿童多動症得病人数浩繁,全世界儿童病發率约為7.2%,60%-80%可延续至青少年期,50.9%延续為成人ADHD,天下多動症儿童人数约為2300万。

约65%的患儿存在一種或多種共得病,我國儿童多動症的就醫率仅10%摆布。缺少来自國度层面的政策關切和支撑,在社會上的普及率低。

EndeavorRx遊戲则避開了傳统醫治法子的窘境,為多動症带来新的醫治思绪。

03

写在最後

現在,電子遊戲作為一種新兴的醫治法子,给多動症(ADHD)等成长停滞儿童和家庭開释了一個踊跃的旌旗灯号:具备循证醫學根据的電子遊戲可以帮忙更多儿童得到需要的照顾护士。

但電子遊戲若要作為一個大夫和患者們广泛承認的處方,依然面對三方面的挑战:

一是,是不是可以仅仅經由過程電子遊戲来醫駝背矯正帶,治注重力缺點和多動症。

二是,電子遊戲是不是真的能帮忙多動症患者在實際糊口中的表示。

三是,遊戲療法的钻研方才起步,仍是远远不敷的,必要更多钻研去证實。

電子遊戲作為多動症的一種新兴療法,仍是必要醫療同仁、科技事情者,通力协作,經由過程更多、更高質量的钻研,鞭策新兴醫治法子的完美,鞭策醫學的成长和前進。

Hi,大师好!

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