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人們玩電子遊戲的 15 個原因

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發表於 2024-1-3 16:19:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
所有春秋段的人,都出于很多分歧的缘由玩電子遊戲。電子遊戲是有目標的,每小我玩遊戲都是有缘由的。肯定您玩遊戲的念头,有助于連结适度或将您的欲望转移到其他勾當上。

不管您本身是一位遊戲玩家、關切此事的怙恃或親人,仍是有樂趣進一步领會遊   戲世界的專業人士,本文都合适您。

别致性或多样性使糊口變得有趣、活泼和惹人入胜。電子遊戲讓您有機遇测验考试新事物。世界上有跨越 100 万款遊戲,新的遊戲體验层見叠出。

您可以玩像魔兽世界如许的大型多人在線脚色饰演遊戲 (MMORPG),并在您發明的每一個范畴體验别致事物。您可以结成同盟,交友朋侪,完成使命并得到物品。所有這些履历均可能是别致的。

您也能够玩《英雄同盟》等多人在線战役竞技场 (MOBA) 遊戲,并體验您玩的每一個脚色的别致感。與魔兽世界分歧,英雄同盟中的玩家在不异的情况或舆圖中玩每场角逐。按照季候的分歧,外觀會有一些變革,但大致不异。别致来自于饰演分歧的脚色。截至 2020 年 8 月,英雄同盟中有 150 個脚色或冠军。這有不少别致的地方。

脚色饰演遊戲 (RPG) 是容许您建立和成长脚色的遊戲。像《天際》和《暗黑粉碎神》如许的遊戲都是脚色饰演遊戲,您可以在遊戲自己和您建造的每一個脚色中體验别致。您可使用一個脚色玩全部Skyrim遊戲,然後利用一個彻底分歧的脚色并得到分歧的體验。

能力是由感受把握和节制某事構成的。很多視频遊戲都必要技能才能玩好。在《守望前锋》 、《Valorant 》或《彩虹六号:围攻》等遊戲中,玩家之間举行及時竞争。你的反响速率、舆圖意识、對准、着陸技術射击、避讓技術射击、耕作和总體遊戲常识都是必要必定水平把握才能阐扬超卓并博得角逐的技術。

遊戲玩家将玩统一遊戲数千小時,由于他們想把握本身的技術。回到英雄同盟中的 150 個冠军,有些人利用一個冠军脚色跨越 10,000 小時。一张舆圖、一個冠军、一场角逐。所有人都有動力變得更好,并提高他們在遊戲中的排名或职位地方。人們喜好寻求精晓,而視频遊戲是實現這一方针的好法子。

視频遊戲供给了一個平安的處所来提高你的技術,并在某件事上能做得更好。一些電子遊戲有很高的技術上限——成為妙手的難度很高。但是,這些不异的遊戲,也能够經由過程為他們所做的小善事,赐與踊跃的强化来帮忙初學者介入進来。即便大部門遊戲都輕易令人上瘾,但遊戲中也有天然念头讓它變得公道。如玩家們玩得越多,就越能得到嘉奖;玩得越多,他們就變得越纯熟。

Rust、Ark 或 World of Warcraft 等遊戲,讓玩家可以或许在数字世界中自由周遊。在這些虚拟世界中,您几近可以做任何事變。咱們可以摸索外部或内部情况。

經由過程使命和方针,遊戲旨在帮忙您摸索。您没必要像實際世界中必定要完成某件事,您可以選擇摸索世界,做本身想做的事,没有法则或界線。外部摸索遊戲容许举行情况摸索。它們是具备完成方针的開放世界。摸索虚拟情况使人愉快,由于您永久不晓得會發明甚麼。

RPG 容许您利用任何您想要的身份。你可以在網上成為一個自傲、顽强的兵士,但在實際糊口中却感触胆寒和薄弱虚弱。電子遊戲為您供给了摸索任何您想要的身份機遇。若是您在實際糊口中是女性,你可以在網上表示得像個男性。若是您不肯定本身的身份,您可以經由過程遊戲在線摸索分歧的性别和脚色。

電子遊戲的一個美好的地方在于匿名性。在線遊戲可觉得您供给足够的間隔,讓您在平安的情况中做本身,摸索分歧的個性,而在實際世界中没有人熟悉您。這讓玩家可以或许自由摸索他們在其他處所可能感受不惬意的設法和感觉。

視频遊戲中存在三種重要類型的危害:竞争性、摸索性和社交性。

英雄同盟、碉堡之夜和彩虹 6:围攻等遊戲必要必定的技術程度才能做好。您可以選擇平安或冒险的方法。一些伤害,不是真實的伤害,而是虚拟的伤害,您玩的危害越大會越愉快。危害是您可能會输掉角治療鼻塞,逐或竞争,從而致使排名降低。

《巫师》和《辐射》等故事驱動或脚色驱動的遊戲存在遊戲内危害。您有雷同于品德追踪器的工具。您與市民或遊戲中脚色的互動方法,决议了他們是友善的仍是敌對的。若是您仁慈并做出踊跃的举動,您将得到回报。若是你是個忘八,後果自傲。

很多視频遊戲都是與别人一块儿玩的。您若何及時玩遊戲和與别人互動存在危害。您在魔兽世界等開放世界中玩的遊戲容许您與别人及時互動,但您在此中的社交方法存在危害。您可能會平白無故地在遊戲中随機击中或人,這可能會造成不良後果。但您也能够和他人交朋侪。

在 Rust 和 Ark 等遊戲中,您可以突袭或入侵其他玩家的修建。您與其别人战役并冒着丢失物品的危害。您可以交友朋侪并為配合的奇迹所尽力。您可以背刺阿谁朋侪并拿走他們所有的工具。所有這些在線社交互動都是有危害的。

電子遊戲還可讓您平安地失败。您可以平安地承當肆意多的危害。若是你在试圖击败BOSS時死了,您只需從新起头。若是您没有博得角逐,您将加入另外一场角逐。若是您與其他玩家的互動欠安,您可以换做與其别人扳谈。與實際世界比拟,遊戲玩家在網上有一個更平安的失败场合。

失败是好的!

進修若何很好地失败是有利的。咱們可以失败并選擇抛却,也能够從毛病中吸收教训并加以改良。失败是咱們人類履历的一部門。若是咱們不進修某種水平的弹性或從新起头的法子,咱們就會刻苦。在視频遊戲中失败,并再次测验考试,多是值得被转移到實際世界的好技術。

Valorant、英雄同盟、反恐精英:全世界攻势和 Dota 2 等遊戲都是 5v5 竞技視频遊戲。您的團队配合尽力實現方针并击败其他團队。竞争性視频遊戲触及不少技能和交换。

每一個竞争性視频遊戲都必要手眼和谐、快速反响、快速决议计劃和计谋。這些技術必要時候来培育,而且會跟着時候的推移而增加。玩家可以玩 Dota 2 多年,而且每次玩遊戲時依然會有所前進。

竞争性視频遊戲之以是遭到存眷,是由于它們可以被專業地举行。就像NBA具有有竞争力的球队和篮球角逐同样,電子竞技具有有竞争力的視频遊戲團队和視频遊戲角逐。

迈克尔乔丹打了無数個小時,并尽力完美他的篮球技能。遊戲玩家玩了無数個小時,并尽力提高他們的遊戲技術。很多遊戲玩家但愿成為职業玩家。他們巴望参加像 Evil Geniuses 或 TSM 如许的專業遊戲團队,并以遊戲為职業。

咱們不少人都巴望博得竞争。若是您不喜好打篮球,那末電子遊戲可以作為高程度角逐的替换選擇。

人們經由過程電子竞技和流媒體将遊戲作為职業。

Steaming 是指或人現场玩視频遊戲供其别人在線旁觀。Tyler “Ninja” Blevins 是一位职業主播,以玩《碉堡之夜》而著名。他在 2019 年赚了 1700 万美元,并與红牛和阿迪達斯達成為了援助协定。很多人經由過程 Twitch 或 YouTube Gaming 来赚钱。

電子竞技有真金白银。有快要 50 场電子竞技角逐,每场角逐都有几支分歧的赛队,详细取决于角逐。電子竞技在 2016 年的总收入跨越 4.92 亿美元。2019 年 Dota 2 世界锦標赛的奖池為 34,330,068 美元。很多遊戲玩家玩了無数個小時,试圖得到這笔钱。

專業遊戲听起来颇有趣,但也可能存在问题。前职業選手 Jian “Uzi” Zihao 因康健问题于 23 岁退役。多年剧烈的角逐對他身體的磨损迫使他從他的電子竞技團队退休。

跟着遊戲成為一種潜伏的职業,数以百万计的儿童和青少年尽力成為下一個遊戲明星。在電子竞技團队中角逐或以流媒體為生是极為坚苦的。

人類生成就是為了制作和缔造。咱們經由過程咱們的奇迹和人際瓜葛来創建。将時候和精神投入到項目中并看到成果是值得的。Minecraft、Ark 和 Rust 等遊戲容许玩家制作和缔造。他們有一张数书画布,几近可以用来創作任何工具。

在互联網呈現以前,孩子們玩积木。他們操纵本身的想象力制作了塔楼、城堡和修建物。如今,孩子們有了我的世界——虚拟积木。孩子們可以建造精彩的塔楼、城堡和他們能想到或從 YouTube 复制的任何布局。

玩家還可以創建一個脚色。RPG 讓玩家有機遇經由過程物品和能力来塑造本身的脚色,從而變得更壮大。玩家耗费大量時候與他們的遊戲脚色相處,并為他們所缔造的工具感触骄傲。

對付很多人来讲,社會瓜葛很難創建——如經由過程可骇的集會或成长面临面的瓜葛。在線遊戲却可讓人們可以在平安的情况中,自由地扳谈和结识别人。

Discord是一個交换平台,容许玩家在玩遊戲時互相扳谈。它根基上是一個更好的 Skype 版本。經由過程 Discord 與朋侪一块儿玩竞争剧烈的Rainbow 6:Siege 遊戲,或在 摩飛便攜榨汁桶,The Elder’s Scroll 中摸索异國情调的世界,比以往任什麼時候候都更易。

與朋侪和您不熟悉的人一块儿玩電子遊戲,雷同于在實際世界中一块儿體验有趣的事變。與别人一块儿玩電子遊戲是一種密切的體验。由于你們有一個配合的方针,以是您感受和一块儿玩的人更親近。你們同心合力博得角逐、找到战利品或打败 Boss。

有些人试圖操纵别人——這產生在實際世界和收集中。怙恃就康健的在線瓜葛举行對话相當首要,任安在線的人,不管春秋巨细,都必要领會康健的界線和他們的权力。

若是您是怙恃,這里有一些與您的孩子评論辩論康健的在線互動的技能:

每小我都想要社會毗連。人們玩電子遊戲是為了感觉與别人的接洽。若是您正在玩電子遊戲,那末,創建人際瓜葛的最好方法,是創建面临面的瓜葛,并經由過程在線遊戲增强這類瓜葛。

不少電子遊戲节拍快、剧烈,但也有不少是安静和放松的。當咱們四周的世界繁忙、紊乱、压力重重時,讓本身沉醉在迷人、放松的視频遊戲中是件功德。

Firewatch、Tetris Effect 和 Untitled Goose Game 等遊戲既有趣又輕松。可讓您摸索開放世界的遊戲,如 Zelda、Ark 和 Skyrim,也可讓您放松。這些遊戲中有動作,但摸索開放世界可讓人放松。

若是人們想要减缓压力,玩電子遊戲多是一個不错的選擇。

電子遊戲讓您坐在椅子上平安地體验刺激和伤害。你可以玩遊戲,讓你有機遇做你在實際糊口中永久做不到的事變。與恶魔怪物战役,乘坐巨型史前鹰飞翔,或在特種军队中完成极度使命。好吧,如许你便可以從军并参加特種军队。但很多視频遊戲讓咱們體验了在實際世界中没法做到的事變。

若是咱們的實際糊口無聊、平平、简略或单调,那末玩一款使人愉快的電子遊戲听起来很棒。在一天或一周的時候里,您可能不會感触任何水平的愉快,可是當您加入英雄同盟角逐時,您會感触肾上腺素在您的身體中活動。

很多成年人可能會墨守陈規,缺少愉快感。當咱們的糊口中没有愉快時竹北抽化糞池,,可能會呈現抑郁和委靡。很多人玩電子遊戲,即是由于這是一種體验刺激的简略方法。

回避實際是很多人玩電子遊戲的重要念头。不管春秋巨细,咱們城市履历压力和艰苦。你若何面临怙恃的仳離?當你感触哀痛、發急或愤慨時,你會若何回應?你若何處置所爱之人的归天?——電子遊戲是回避问题的經常使用法子。

遊戲可以用来回避人和/或环境。

若是咱們處于没法解脱的瓜葛中,那末回避電子遊戲是一種回避的方法。若是咱們與配头、孩子、朋侪、老板或同事之間存在挑战,压力可能會很大。若是没有法子扭转這些负面互動,那末回避到一些有趣的事變中,好比電子遊戲,是很是可取的。

世界上有很多挑战。當咱們四周的世界不胜重负時,咱們想要回避。COVID-19 就是一個很好的例子。當咱們感觉在這场大風行時代没法节制本身的糊口時,跳進一個平安的虚拟世界是一種摆脱。或许咱們正试圖解脱@黉%ld2Jc%舍或事%69VZ5%情@问题。或你感觉你的糊口没有標的目的。不管若何,回避電子遊戲可以减缓情境问题。

在線遊戲的一個首要方面是免费并可以做出本身的選擇。對付那些感觉本身在實際世界中,没有几多自力性的人来讲,電子遊戲是一個很好的去向。

若是或人的家人有节制欲或凌虐举動,電子遊戲可以付與该人权利、节制权和意义。他們有玩遊戲的来由,由于他們必需完成使命、進级、帮忙朋侪或得到更好的物品。

人們可以在電子遊戲中自由地做本身,不受别人的影响或引导。感受本身一向遭到节制的孩子,可能會偏向于玩遊戲以感触自力。若是成年人感觉本身没法节制本身的事情或家庭糊口,他們可能會偏向于玩遊戲。

人們喜好前進。在某件事上尽力事情,并看到踊跃的成果感受很棒。電子遊戲供给了获得前進的绝佳方法。每一個視频遊戲城市跟踪您的進度,并在您完成某些事變時赐與您踊跃的支撑。

按照遊戲的分歧,您會得到成绩或物品嘉奖。RPG 有一個调平體系。您饰演脚色的次数越多,您的品级就越高。當他們從 1 级升到 2 级時,您的脚色會進级。當您到達 2 级時,您的脚色會變得更壮大,而且可以或许更好地完成更難的事變。進级和前進的感受很好。

遊戲玩家被鼓励進级他們的脚色。某些物品或設备,只有在您的脚色到達必定品级時才能利用。更高品级的物品會讓你變得更壮大,更能玩遊戲和完成使命。

MOBA 是竞争剧烈的玩家對战玩家的遊戲。您的前進是按照您的排名或您博得的遊戲数来追踪的。很多玩家會一遍又一各處玩统一個遊戲来提高他們的排名。你的品级越高,你在遊戲中的表示就越好。您還可以在遊戲中得到很酷的配件以举行排名。此外,您另有吹法螺的权力。

可权衡的前進是每小我都想要的。與實際世界分歧,視频遊戲會為玩家获得的每個小前進,供给踊跃的支撑。這可使人們很輕易玩新的視频遊戲,而不是進修演吹打器。

很多視频遊戲讓您可以或许得到物品。您可以在全部遊戲中随機找到物品,也能够關節消炎止痛膏,經由過程買賣、采辦或打赌来得到它們。您必需在 CS:GO 中利用雷同山君機的摹拟器举行打赌,才能得到物品和皮膚。有些人乃至不玩 CS:GO,他們只是為了皮膚而打赌。YouTube 上有没有数視频显示,人們打開箱子或战利品箱举行物品打赌。

获得物品的念头可能有多種。如前所述,若是您玩的是脚色饰演遊戲,那末跟着遊戲的举行,您将有動力得到更好的物品。其别人會寻觅物品,而不是為了他們的脚色利用,而只是為了采集。雷同于在實際世界中,您正在寻觅的下一件超值商品或完善物品,寻觅希有物品是使人愉快的。

另外一種物品获得類型是經由過程皮膚。皮膚是您脚色的打扮。Fortnite、英雄同盟和 CS:GO 等遊戲,都利用皮膚来加强遊戲玩家的體验質量。玩 Fortnite 的人,可讓他們的脚色看起来像龙、半機器人或香蕉。皮膚不會影响玩家的技術程度,它們只是装潢性的。但皮膚看起来确切很酷。

不消說,電子遊戲颇有趣,由于有嘉奖。玩家經由過程進级脚色或击败 Boss 得到一致且有規劃的嘉奖——他們晓得他們将得到履历或物品。玩家還将得到可變嘉奖。

可變嘉奖是随機赐與的嘉奖。玩家可以打败boss,并得到极為希有的物品。他們晓得當 Boss 被打败時,他們會获得某種物品,但不是希有物品。當他們真的获得一件极為希有的物品時,那種感受真的很棒。這讓玩家想要打败另外一個BOSS,来體验一样的增強記憶力保健品,兴趣。可是,得到另外一件希有物品的機遇极低。

可變嘉奖與山君機和打赌中的機制不异。你不會每次都中大奖,但偶然可以。可變現的嘉奖,是讓人們回到赌场的缘由,它也是一種雷同的遊戲體验。哪一個都讓人上瘾……

若是您不認识,请檢察外觀框。战利品箱供给與山君機不异的體验。战利品箱包括皮膚,使遊戲中的兵器看起来與眾分歧且很酷。在 CS:GO 中新北霧眉,,有 0.44% 的概率打開盒子并得到最希有的物品,如一把刀。人們打開盒子,但愿能開刀的視频数不堪数。這些希有物品颇有价值,可以賣钱。CS:GO 中的一件物品,价值约為 19,600 美元!

打開战利品箱是遊戲的次要勾當。CS:GO 是一款竞争剧烈的第一人称射击遊戲,與战利品箱無關。但對不少人来讲,打開战利品箱就是遊戲,反而CS:GO不是關头。

此列表供给了對玩電子遊戲暗地里念头的洞察。人們玩電子遊戲的缘由其實不坏。缘由很简略,就是視频遊戲试圖知足的需乞降欲望。

若是咱們只經由過程玩電子遊戲来知足這些需求,遊戲可能會呈現问题。大大都遊戲玩家與遊戲有着康健的瓜葛。跨越 64% 的美國人玩電子遊戲,但只有约莫 3% 的人在無序地玩遊戲。

此列表是一種更好地领會您糊口中的遊戲玩家的方法。我鼓動勉励您摸索您糊口中的玩家玩遊戲的缘由。追求得到理解,而不是做出果断。

若是您看到電子遊戲给親人的糊口带来问题,请與他們谈谈。友善,善解人意,不评判。有人碰到遊戲问题是有缘由的。讓咱們尽力领會他們的概念,帮忙他們達到他們想要去的更康健的處所。
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