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AppAnnie:东亚文化交汇地台灣遊戲指数_產業服务_新浪遊戲_新浪網

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發表於 2021-5-21 22:02:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
台灣已成為世界上最大且最首要的手機利用市场之一。App Annie Intelligence的数据显示,2014 年12月综合iOS和Google Play 的全世界收入来看,台灣在利用方面排名第十,遊戲方面排名第九。

台灣的文化以傳承中國大陆文化為主,同時在必定水平上遭到日本文化的影响。台灣人与中國大陆人具有不异的汗青和文化渊源,利用不异说话。可是,台灣受日本风行文化的影响也很深,诸如日本的漫画、動画、风行歌曲和電視剧等在台灣都很是风行,年青一代受這类影响更深。

在遊戲文化方面,台灣在曩昔的10到15年間,一向是中國、韩國和美國的大型多人在线脚色饰演遊戲 (MMORPG) 的重要市场之一。免费遊戲、遊戲内道具買賣(一种售賣道具的遊戲内购情势)、買賣卡牌和很多其他遊戲設計元素和贸易模式等,已被台灣玩家所遍及接管。中國和韩國的收集遊戲刊行商早已在台灣創建了當地分支機构,以便展開遊戲营销勾當。

台灣手機利用市场的現行趋向也反应出中國、日本和韩國刊行商在遊戲和社交通信种别中的主导性上风。這使得台灣成為追求海外扩大的中國和日本刊行商的绝佳实验市场。這方面的重要例子有日本的 Monster Strike(怪物弹珠),和中國的BloodLine(血族)和Thunder Fighters(雷霆战機)。

現在,有三类遊戲盘踞着台灣手機遊戲市场的热点榜单,别离是 LINE 遊戲、有 PC 端收集游牙齒美白, 戏元素的重度遊戲,和来自全世界领先刊行商的高文。

第一类是 LINE 遊戲,其占据了 2014 年 12 月的下载量和收入两個榜单的榜首。LINE 是台灣最受接待的社交利用。在台灣的 2300 万生齿中,有跨越 1700 万是 LIN植牙價格,E 的注册用户。是以,在 LINE 平台上刊行的遊戲很轻易被用户發明,从而可以或许盘踞利用商铺榜单的顶部位置并获得更多存眷。12 月,Everybody’s Marble (LINE 旅遊富翁) 在收入和下载量榜单中都一起领先。该遊戲直到 2014 年 10 月 22 日才在台灣刊行,随後在短短一周内就拿下了下载量榜单的冠军,再过一周又将收入排行榜的冠军收入囊中。若是咱们對更长時候范畴的数据举行阐發就會發明,诸如 LINE Rangers、LINE Pokopang、LINE: Disney Tsum Tsum 和 LINE: Cookie Run 之类的 LINE 遊戲都曾在分歧的時候点盘踞排行榜榜首。

在日本,LINE 會独有本身的 LINE 遊戲平台,在上面只本身刊行所有遊戲。而在台灣, LINE 的计谋有所分歧:他们為刊行商供给了一個遊戲展現區。EFUN (易幻收集科技有限公司) 出品的 LINE 滑鼠墊,God of War (LINE 战神拂晓) 是公司试用该平台的一個例子。该计谋调解能帮忙 LINE 敏捷将重度遊戲参加其在台灣的手機遊戲產物系列中。

第二大种别涵盖夹杂 RPG 和買賣卡牌类型的重度遊戲,這些遊戲凡是由中國大陆、韩國或日本的遊戲事情室開辟。雷同 Dot Arena (刀塔傳奇) 和 Forsaken World (决鬥神魔) 等都是這一类此外遊戲,它们与傳统 PC 收集遊戲有着不异的遊戲元素、利用内购設計,乃至连常识產权也千篇一律,但具备针對挪動装备量身定制的简略節制方法和更短的遊戲會话時候。這些遊戲的鼓吹勾當也使人回忆起傳统的 PC 收集遊戲。台灣的傳统收集遊戲成长得极其成熟,這不但帮忙重度手機遊戲敏捷风行了全部市场,还吸引了中國和韩國的創業公司进入该市场。

第三個种别包含诸如 Clash of Clans (部落战役) 和 Candy Crush Saga (糖果破坏傳奇) 等全世界热点遊戲。Clash of Clans (部落战役) 和 Candy Crush Saga (糖果破坏傳奇) 经由过程天然增加别离在台灣的综合 iOS 利用商铺和 Google Play 收入排名中盘踞第八和第九位,可以说在台灣市场取患了不温不火的成就。若是 Supercell 和 King 可以或许像在日本和韩國那样花鼎力气成长用户,那末台灣将成為他们下一個成长潜力庞大的市场。

  Pili Heroes (轰隆江湖) 為市场注入當地元素

Pili Heroes (轰隆江湖) 具备RPG 气概的可爱人物設計、基于卡牌的战役和卡片互换體系,而且属于 Pili World (轰隆神州) 品牌,在 11 月初公布當地開辟遊戲的 Google Play 版後,樂成跻身按收入排名的遊戲十强排行榜。

布袋戏是一种中國傳统文娛項目,在台灣出格风行。轰隆國际多媒體股分有限公司前身是一個木偶戏团,操纵原創人物脚色和故事變節創建了轰隆品牌,并在 1985 年将其搬上電視荧屏,以吸引比力年青的觀众群體。该系列節目取患了很大樂成,現已成為台灣最受接待的電視節目之一,派生出多個片子和電子遊戲作品。

Pili Heroes (轰隆江湖) 操纵了轰隆品牌在台灣的气力,供给可与其他買賣卡牌遊戲 (TCG) 和 R生薑生髮水,PG 遊戲相媲美的遊戲體验。其刊行商唯晶科技(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT) 近来与 App Annie 分享了遊戲获得樂成的环境:

“Pili Heroes (轰隆江湖) 在台灣手游市场获得的成就有目共睹。刊行當月的收入便超越了 8000 万新台币[编者案:约合 250 万美元],咱们認為這一樂成受益于轰隆常识產权在中國台灣的上风,其采纳一流木偶設計的过细精彩的圖形,和玩家爱好的認识而不乏新意的遊戲體系。此外,唯晶科技顶尖的运营和营销团队还操纵大量資本来推行遊戲,建立遊戲知名度,终极将這款建造精巧的遊戲在利用商铺上架。”--Mimi Hsu,唯晶科技(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT) 首席履行官

pili heroes rank historyPili Heroes (轰隆江湖) 11 月尾在台灣的收入排名飙升,在全部 12 月一向连结在前十名。
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